我们从羊了个羊中学到了什么(值得一看)
大家好,大家都知道前段时间火的一塌糊涂的小游戏羊了个羊
游戏公司已经赚的盆满钵满,同为开发者的我也眼红啊!
在正文开始之前呢,我为大家整理了一些关于我个人当时学习编程的一些资料:(下滑文章末尾有获取方法)



正文开始:

为什么人家的游戏就能爆火呢
说实话这个游戏质量真是不咋的啊
但是人家赚钱了,那么有什么值得借鉴的呢
首先这个游戏不同的一点是他的难度

以前我们都追求平滑的游戏曲线,让玩家慢慢适应。
尤其是休闲类小游戏,比如消消乐
就是操作简单,可能需要动一点点脑子,但大部分还是靠运气
玩的就是个放松,就是个解压
但羊了个羊不同,玩这个一点都不解压,相反让人血压升高,熬夜肝。
我认为羊了个羊应该属于竞技性休闲游戏
需要靠运气,同时又有极强的竞争意识在里面
这个游戏实际上只有一关。
第一关的难度就是小学1+1,
而第二关,好家伙,直接解微积分了
第一关的作用就是个操作入门,让你以为这个游戏很简单
第二关直接来个迎头一棒,你完全没做好心理准备
这个时候你心里不服输的劲就起来了
这就是利用了玩家的逆反心理
当你完了几十局还没有通过时,你会想已经花了这么长时间了
我今天是非通过不可

仅仅有难道还不行,如果牌局是一成不变的
那么只要一个玩家通过,分享自己的方法,其他人简单复现,就没人愿意挑战了
所以每局随机,给你希望

社交分享激励方面,其实没新的设计
就是一个排名

小游戏不同于3A大作,不是这个优质的大型游戏
要想流行起来,必须利用玩家人性中的弱点
炫耀欲,炫耀的东西必须稀缺。所以通过率要低。
类似于前几年大家枪敬业福,虽然被人诟病,但是火了
赌徒心理。随机,给你机会
沉没成本
说到羊群效应,最后给大家讲个故事
很久以前,有一款游戏特别难,无数人想尽办法尝试都失败了。但是,偶尔的,总有那么一两个人成功通关。其他大批玩家看到有几个人能通关,于是相信自己也能通,便日日夜夜,不懈努力尝试。
这个故事叫“羊群效应”。
但想一想,“领头羊”能去的地方,“羊群”真的去的了吗?而羊群背后那些“牧羊人”,怕不是正乐呵呵数着钞票呢吧。

文章整理不易,还请各位大佬们多多支持~
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后台主动留下痕迹:“羊群”(重点)