欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

Virtual Spacetime动画剧情:游戏世界:统一之前的历史(上)

2023-08-02 17:43 作者:minecraft小莱战天下  | 我要投稿

1946年,现实世界的第一台计算机“ENIAC”在美国诞生,1952年,第一款电脑游戏《Noughts&Crosses》被开发出来。随着类似作品的增加,在虚拟世界里逐渐形成了一个新的大陆,这个大陆的版图是缩小版的世界地图,没有南极洲,就像文学世界,漫画世界和动画世界一样。或许是因为用来创作这类作品所用的技术是当时世界上最先进的,“游戏世界”(这片新大陆后来的名称)上的原住民的发展速度很快,只用了二十来年的时间,他们就摆脱了愚昧,建立起了最初的文明,在这片大陆的各个地区都相继出现了早期的国家。这些国家后来逐渐形成了四个地方政权,分别是东亚游戏政府,东欧游戏联盟,西欧游戏邦联和北美游戏联邦。接下来我们将对其进行一一介绍。 游戏世界早期的四大政权 东亚游戏政府: 建立时间:20世纪八十年代中期 主要领导人:吃豆人,马里奥,守卫者(Defender)等。 版图示意:1985年东亚

1993年东亚

发展进程:1985年,一位叫“吃豆人”的青年才俊被东瀛各藩国的民众选举为东瀛地区的执政官,其同伴也因此身居要职。随后新的领导班子将国号改为东亚游戏政府,在本土人地压力加大的情况下,“东亚游戏政府”实行向外发展的政策,众多无业游民出海闯荡。他们先后发现了九洲,南洋等地,东亚政府将这些新的土地变成自己的领土。这一过程中,也遭到了“当地人”的反抗,但这一时期这些地方的人口密度都太低,或是武力胁迫,或是利益引诱,最终东亚政府完成了对部分“新大陆”的初步占领。由于农业社会的发展速度较慢,为了大局着想,东亚政府积极吸纳“当地人”成为新的公民,并传播本土的农业技术,进行基础建设。与此同时,探险家的脚步仍在前进,他们深入西北、东北地区,有些人永远留在了戈壁、高原或雪山之中,但他们的努力为东亚政府的再次扩张打下了基础。1991年下半年,在沿海地区逐渐建设起来后,东亚政府再次下达了向外扩张的指示。到1993年吃豆人退休时,东亚游戏政府的版图已经深入到两大江河的中上游地区。后来的领导班子始终执行着吃豆人执政时的发展政策,一直到东亚政府并入游戏世界政府。 由于南洋太远且气候湿热,植被茂盛,开发难度大,东亚政府优先把扩张的方向放在北洋地区。在文化与知识的交流中,当地人也逐渐融入了新的政府。到了九十年代,当地的官僚势力也逐渐发展起来,他们自称“北洋派”,与来自东瀛的“东洋派”官僚分庭抗礼,试图拿到更多的主导权。但因为当时东亚政府的首都在东瀛,最终“北洋派”的势力被打压。这个事件后来被历史学家称为“朋党之争”。 东欧游戏联盟: 建立时间:20世纪八十年代末 主要领导人:俄罗斯方块等 版图示意:1995年东欧

发展进程:最开始的东欧地区始终处于混乱状态,各大部族之间互相征伐。今天你做了东,明天他又成了霸主,真是其兴也勃焉其亡也忽焉。后来出现了一个名叫俄罗斯方块的猛人,他建立了东欧游戏联盟,并通过几年征战逐渐整合了东欧地区。他发展农业,大兴教育,并积极同西边的西欧游戏邦联搞好关系,通过贸易逐步实现东欧地区的发展。但他的政治体制建设不太到位,在遭遇了一些事故后,1996年,东欧游戏联盟发生了政变,俄罗斯方块被赶出了首都,并在随后的内战中被打败,向南方逃走了。不过事情并未结束,中央内部的争权夺利仍在继续,东欧游戏联盟的发展陷入了几年的停滞期,但就是这几年光阴的失去,最终造成了严重的后果。 西欧游戏邦联: 建立时间:20世纪八十年代中期 主要领导人:创世纪1:黑暗纪元, 推石小子等 版图示意:1985年西欧

1990年西欧

发展进程:在西欧地区,邦国林立,百花齐放,始终没有一个主心骨。后来,在罗马天主教廷和不列颠新教教廷的倡导下,一个松散的邦联建立起来,西欧从此走上了合作发展的道路。后来东欧游戏联盟派使者前来接洽,邦联政府十分警惕,因为早在邦联建立之前,位于西欧较东边的邦国就经常遭到东欧部族的抢劫。谈判僵持了很久,一直到他们确定这个庞然大物没有恶意,才答应了俄罗斯方块的协议。好景不长,在一次贸易中,东欧游戏联盟的军队突然失控,攻占了好几座西欧游戏邦联的城邦,更令人震惊的是,这些乱军将占领的城邦里的居民屠戮殆尽。尽管俄罗斯方块很快惩治了凶手并表示愿意付出巨大代价补偿西欧游戏邦联的损失,但双方的关系最终还是降到了冰点。后来东欧游戏联盟发生政变,并引发了内战,尽管俄罗斯方块失势且东欧联盟陷入内乱。为了自身的安全,西欧邦联议会选择同大西洋西边的国家接洽,并商谈了各个方面的合作事项。 北美游戏联邦: 建立时间:20世纪八十年代中期 主要领导人:Tempest,M.U.L.E.,Rogue等 版图示意:1985年北美

1990年北美

发展进程:与东亚地区相似,北美政府最初也是十几个州(藩)的联盟政权。后来中央联邦政府的权威上升,政令趋向统一后,北美地区才得到了较快的发展。与东亚一样,北美政府也鼓励向外探索,他们一方面向内陆前进,一方面又跨海远征。九十年代初,他们跨过了大西洋,与西欧游戏邦联取得了联系。远洋贸易逐渐兴起,这些举动也吸引了外面广阔的世界的某些目光。九十年代中期,欧洲陷入动乱,地广人稀,政令不一的西欧邦联没有足够的军事力量自保。他们派遣使者请求北美方面出兵援助,后来合作逐渐深入。此时的北美联邦已经控制了密河以东的陆地和一些岛屿,他们迫切想要增加自己的势力,就把手伸向了欧洲。 处于文明开端(1980s-2002)的游戏世界的历史事记 在北大西洋的贸易兴起后,从设定上讲,外部世界的人已经可以发现这些被使用的海岸线了。1991年的某一天,在大南极洲,一支文学世界的采矿探险队在“动物世界”遭到了原住民的攻击。他们仓皇逃跑,甚至因为减员丢弃了部分船只。他们本计划返回文学世界设在剧场世界的军事基地,但天公不作美,他们最终迷失了方向,就这样一直向北漂泊。正当船上物资耗尽,探险队众人饿的眼冒金星时,他们发现了新的陆地----游戏世界的西欧沿海地区。他们被负责海岸防卫的士兵收留,此事汇报到邦联议会,因为这支探险队声称可以帮助西欧游戏邦联寻找矿脉,议会最终决定不处决这些外来人。就这样这支探险队在西欧游戏邦联内停留了一段时间,期间探险队利用双方的信息差在游戏世界里对应文学世界的欧洲地区正在采矿的地点照葫芦画瓢地“发现”了矿山,并以此骗取西欧游戏邦联的信任。在稍微熟悉了这块新的“虚拟世界”后,探险队的人员迅速制定了逃离计划。机会很快出现了,将东欧基本统一的俄罗斯方块想要同西欧邦联建立良好的外交关系,鉴于历史上的原因,整个西欧都严阵以待。对这支探险队的监视也放松了下来(毕竟他们确实为西欧游戏邦联找到了矿山),他们悄悄的潜入了港口政府,按计划制造混乱和拿回自己的武器。或许是因为没有对这类事情的处理经验,西欧游戏邦联居然没有把这些奇特的机械运往远离探险队的地区。探险队里也有精英文学人物,他们很快完成了计划,并夺回了船只。当地驻军马上反应过来并抄起大刀长矛和弓箭试图抓捕探险队,但却被探险队用枪械杀死了几十名士兵和平民,仍处于农业社会的游戏世界军队面对拥有三次科技革命所积淀的技术制造的武器所武装的探险队,根本就没有任何还手之力。西欧邦联的帆船也根本追不上电力驱动的快艇,就这样让探险队逃走了。 几个月后,由四艘驱逐舰所组成的访问船队开进了游戏世界的海域。他们兵分二路,分别去访问北美和西欧两地。两地政府瑟瑟发抖,但文学世界方面不计前嫌,他们与两地政府建立了“外交关系”,签署了一些协议,近乎无偿的将第一次工业革命的技术和设备出售给了两地政府,帮助他们推动初步的工业化。也有很多来自文学世界的技术工人在游戏世界定居下来,或许是对家乡的思念,他们也时常与文学世界那边通信,当然,当时的游戏世界是没有监测电磁波的技术的,所以这种“思乡潮”也没有引起两地游戏政府的怀疑。与此同时,也有一支小舰队远航去寻找可能存在的“东亚游戏政府”。这支行踪诡异的舰队一度遭到了动画世界的跟踪监视,但动画舰队在即将跟入大南极洲的公共海域时选择了撤退。经过几轮枯燥的远航,文学世界也成功与东亚游戏政府取得了联系。当时快要退休的吃豆人对不期而至的外国舰队很是警惕,但他最终也作出了和西欧、北美地区政府一样的选择。在文学世界的强力邀请下,这块新诞生的虚拟世界里的年轻文明小心翼翼地迈上了暗潮汹涌的国际舞台。 东欧的新政府自以为赶走了俄罗斯方块,解除了西方担忧的存在后就可以获得西方的信任。他们在俄罗斯方块战败南逃后再次派使者去西边谈判,但这次同仇敌忾的西欧言辞拒绝了东欧游戏联盟的条件,不仅如此,他们还同北美游戏联邦商谈了一系列协议。这次的东欧游戏联盟可没有这么好说话,在被拒绝之后,东欧方面立即调动军队,准备干回老本行。但一些贪权投机但认可前政府政策的官员不乐意了,他们相对亲近西欧,反对大动干戈,双方的矛盾迅速激化,内战再次爆发。而在西方,整日担惊受怕的西欧游戏邦联最终决定同北美游戏联邦合并,以寻求长久且安定的生活环境。1996年,西欧游戏邦联、北美游戏联邦正式宣布合并,合并后的政府对外自称“欧美联合游戏政府”。

(1997年大战前的欧美) 经过西欧和北美的磋商协调与妥协,最终由北美的人担任总统,西欧的人把控议会,我们可以称这位总统为“靖武总统”(还没确定人选,就先编个年号临时代替一下,还请各位见谅)。这位总统执政后的第一件事,就是应西欧民众的要求,武力解决东欧的问题。由于文学世界知识文化的传入,游戏世界里也有了“精英人物和平凡人物”的概念。随后为了方便一些科学知识的理解,文学世界帮助欧美联合游戏政府建设了一个小型的射电望眼镜,用以观察现实世界的信息,游戏世界最早期的现实观察局就是在这时建立的,游戏世界也派遣了留学生前往文学世界深造。战争是政治的延续,同时也是为了拉动工业生产,1997年年初,靖武总统正式下达对东欧游戏联盟的开战令。 由于几年的发展停滞,加之信息滞后所导致的不太明显的科技代差,以及旷日持久的内战。这场战争在一开始就是一边倒的状态,欧美联合游戏政府的军队屡战屡胜,节节推进。东欧内战的双方在短暂的错愕后也下定决心一致对外,但已经迟了,在失去了大片领土和人口后,东欧游戏联盟失去了继续战争下去的物质条件,只好签订城下之盟。割让了波罗的海沿岸和黑海北岸的一些地区,并负担了大量赔款。战争的胜利也使靖武总统的权力更加巩固,随后他下令开展大规模的基础建设,包括修路,垦荒,以及出海探索等。东欧游戏联盟不甘心失败,他们积蓄力量,准备一雪前耻。1999年年初,东欧突然发起进攻,由于此时欧美政府的人力物力分散,一度被打了个措手不及。但时代变了,用火枪武装起来的欧美联合军队不再是以前能被东欧游戏联盟任意拿捏的西欧军队了,与上次战争不同的是,由于热武器的使用,东欧方面的伤员量迅速攀升。靖武总统亲自上阵,他自己就是个精英游戏人物,战场从士兵之间延伸到武将之间,若是俄罗斯方块还在,或许局势还不会差到如此地步,但他走后,东欧剩下的那些酒囊饭袋终究还是把事情搞砸了。2000年年初,欧美联合军队攻占了东欧游戏联盟全境,由于官员和人口和财政等原因,欧美联合游戏政府没有完全吞并东欧游戏联盟,还在伏河西边给其留下了一小块自留地。这场战争爆发的突然,当时的欧美联合游戏政府还在集中精力投资建设,战争爆发后,政府被迫紧急加税,战争导致的物资短缺也使得大量农民和工商业者破产。他们或是去新落成的工厂干活,或是去国营农场耕作新开垦的土地,总之,有很多百姓的生活水平大幅下降。但高居朝堂的官老爷们并没有在乎这些事,他们还在忙着举荐亲友去新吞并的地盘做官呢。2001年,尽管此时的东欧游戏联盟已构不成对西方的威胁,但靖武总统仍不肯放下心来,他再次发动战争,这次的过程很快,东欧游戏联盟从此彻底消失在游戏世界历史的长河中,而欧美联合游戏政府的东部边境也扩展到了伏河东岸的几十里处。 在欧美地区发生剧变的时候,东亚这边也在积极发展经济。在接受了文学世界提供的技术后,东亚游戏政府的发展速度大大加快。文学世界也协助东亚政府建设了一个小型射电望远镜,以接收现实世界的信息。东亚政府并没有派遣留学生,他们认为应该先完成自身的文化建设,再去吸收外部文化。东亚政府本计划兴修铁路,但鉴于人力资源不足,便转而筹办舰队,对内陆的探索也停在了渝陕、漠南、大兴安岭一线。1995年,东亚政府派遣由蒸汽帆船组成的舰队对南洋进行了大规模的探索,随后又向西穿过马六甲,探索了南亚沿海,并在沿途留下了一些前哨站。1999年,东亚政府再次向内陆探索,试图打通陆上丝绸之路,与东欧游戏联盟取得联系(他们不知道东欧游戏联盟已经濒临灭亡),但最远也只探索到了准噶尔盆地。此时“朋党之争”已经结束,害怕北洋地区失去控制的东亚游戏政府,最终还是决定不派遣留学生去文学世界,而以购置军火来替代。东亚的对外政策,也从开放逐渐转向保守。 ------虚拟社会研究院虚拟历史院《命运的分支----早期游戏世界的社会状况及历史回顾》

Virtual Spacetime动画剧情:游戏世界:统一之前的历史(上)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律