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【暗黑地牢2】Darkest Dungeon 2初始四人组开荒攻略

2022-06-05 19:19 作者:bili_33375745455  | 我要投稿

       本攻略基于6月1日更新的V0.13版本,主要是写初始四人组(瘟疫Plague Doctor+盗墓Grave Robber +强盗Highwayman +重甲Man-at-Arms),反正去年玩得已经很精通,最强阵容明显是1号位主力DPS麻风,二号位防御、降压的重甲,三号位降压、调整位置的小丑,四号位降压、回血的瘟疫。现在打起来很顺的,全程毫无压力。3局游戏重甲死了2死,那是不走运,85%开四门,一击就被带走,那有啥办法。15%×15%=2.25%,这。。。
       首先,这游戏合计有9个角色,个人推荐:瘟疫必上,麻风、亚马逊(恶女)、强盗3选1作为输出,小丑和重甲(重装战士/老兵)这两个强力减压,推荐都上,剩下的盗墓前期强制上场(人数不够),然后就只剩下靠人品的印度阿三(神秘学者),最后就是吃装备的火女(逃犯)。人物强度是瘟疫>麻风=重甲=小丑>强盗=亚马逊>盗墓>印度阿三>火女。

      现在半年多过去,新版本的技能多少有点改动,而且增加了不少怪、比如外星人、船长、菜刀鱼;蜘蛛、狂犬、喷火。再就是多了个绿洲oasis,不知道干嘛。巢穴反正就是打2波随机怪,蜘蛛和狗为主。然后每个英雄左上角多了个勋章(也不知道是不是叫这个?),貌似是变化能力值的,有些英雄有,有些没有。。。特别是第二局游戏,打了半天总感觉盗墓的劈面一击伤害低,正常4~10的攻击力,起码7才是平均值,一直却只有2~5,看了怪癖没问题,后来才发现多了这个勋章,勋章说明就是近战-50%伤害,远程+50%伤害,这就对上了。。。这游戏没有官方中文的,就算用盗版中文,很多怪癖也未必显示(去年就是这样),所以还不如直接看英文省力。
       这游戏有几个要点:
       ①尽可能保持火把亮度在25以上,以避免出现强力怪(亮度越低,怪的buff和自身的debuff越强),同时前期不达地图中的隐藏boss;地图的最终3连战,只打第一场;
       ②选择路线,优先看自身的道具和装备,比如有很多防燃烧的,就去Sprawl(火焰蔓延都市,有图书馆boss的那个);
       ③这个游戏希望值最高就是50,只有到50才能解锁全部的游戏要素,起码得打15局以上,2~3小时一局,就算很熟悉机制的话,也要30个小时以上;
       ④所有人物初始5个技能,需要去地图上有铃铛的地方才行,每个人需要解锁5个技能,就是5×9=45次,一次游戏一般只有3~5次的铃铛机会,差不多要9~15局游戏;而且解锁技能最好按照顺序来,这样比较有利于攻略,详见下文。
       ⑤进攻:这游戏是有combo的,简单讲就是队友给敌人,附加那个绿色骷髅头后,自己用特定技能打,就会出连击,所以这游戏如果不了解情况,不好打;
       ⑥防守:这游戏最重要的就是减压,选择技能优先度,依次是回血(单体、全体)>减压>附加敌人连击(combo)>自己使用连击(combo)进攻敌人>切后排>破敌方闪避>破敌方护盾>清尸体;
       ⑦连携:遇到事件优先考虑加连携关系的,尽可能搞成正面的连携(希望、爱慕等等),千万不要搞成负面的,否则战斗中就会互相阻碍,在旅馆多吃那些拳套、盾牌、扑克牌那种能提高连携关系的,这点也非常重要。再就是战斗中,重甲多保护;队友给别人上COMBO标记,自己去打人;队友中debuff,自己去解;诸如此类。

开荒攻略①(战后希望值5/50,解锁Hellion亚马逊/恶女 )
       第一局遇到3次铃铛,本人依次推荐的顺序为强盗>盗墓>重甲,理由如下:
       0、瘟疫,需要解锁的强力技能是235(就是分别吃2个、3个、5个铃铛),最有利的解锁路线是直接吃3次铃铛,依次解锁强化蒸汽(Emboldening Vapours 单体加攻)→瘟疫手雷(Plague Grenade 切后排,附加毒)→滥觞科学(Indiscriminate Science 加血),瘟疫强就强在回血,核心技能就是这个滥觞科学(每个buff+10%回血,升级后连debuff都能回!超强),所以瘟疫要吃3个铃铛,问题是都给瘟疫吃,别人都看戏么?所以第一局游戏,一次都没给瘟疫吃;
       1、强盗,需要解锁的强力技能是125,为什么第一个强盗吃铃铛,就是因为这个抵近射击(Point Blank Shot )非常BUG,初始6~12的伤害,折算下9伤害,升级后10~13,折算11.5伤害,强力伤害技能,还附带COMBO标记。。。这当然要升
       2、盗墓,需要解锁的强力技能没有,比较实用的是134,考虑盗墓靠前吃铃铛,只要是因为第一局放弃了瘟疫的滥觞科学,盗墓学死亡之夜(Dead of Night )可以去吃伤害,等掉血了在回血,这样续航强很多。
       3、重甲,需要解锁的强力技能事35,比较实用的是15,主要就是担心怕遇到异教徒(初始4闪避),学咆哮Bellow 后,可以快速清群体闪避,而且打巢穴效果也比较好。
       PS:正是因为如上的思考,视频才是这么打的,最重要的不是视频,而是这个思考和决策的过程。同时强盗解锁技能2,需要战斗(就是用3技能打断号角就行)

开荒攻略②(战后希望值7/50,解锁Runaway火女 )
       第二局铃铛6次,推荐顺序为瘟疫3次>盗墓2次>强盗
       1、瘟疫,前面说了,需要看铃铛分布,直接学到滥觞科学(Indiscriminate Science ),这样可以极大的减轻开荒压力。
       2、盗墓,主要考虑等开荒完盗墓要做冷板凳,就给盗墓先解锁了2次,这样次数达到3,下局就可以到5,然后盗墓解锁完成就可以下场了(希望9就解锁Jester小丑)。
       3、强盗,静脉切割Open Vein 是能够造成流血的技能,长期战斗有利。同时盗墓的解锁技能4是影遁Shadow Fade(退2格隐身),没啥用,还不如给强盗增加持久战能力。等下局直接吃2个,格纳盗墓(除非盗墓有初始强力怪癖,才上场)。
       PS:瘟疫解锁技能2,需要战斗(就是老师讲课你就记笔记,讲结论你就反驳);盗墓解锁技能2,需要战斗(等桌子没有守护的时候,就投毒)

开荒攻略③(战后希望值/50,解锁Jester小丑 )
       第二局铃铛5次,推荐顺序为盗墓2次>重甲2次>强盗1次
       1、盗墓,主要考虑解锁Jester小丑后,要用小丑代替盗墓,以后没特殊机会,不上场,索性先给盗墓全解锁完技能。
       2、重甲,除了(坚守Stand Fast)给自己加护盾、(勇敢放弃 Courageous Abandon( 减防消敌方护盾)没用之外,其他都是神技,要不是又死了,第3局的隐藏技能都学满了。这概率也太奇葩了,85%的概率被异教徒摸了下就死,真是不走运呢。。。
       3、强盗,就是重甲死了,才给强盗加的,等希望12解锁了Leper 麻风,强盗也要板凳的。所以提前做了准备。

       至此,开荒攻略结束。3局游戏下来,没有打过一次兽穴lair,主要原因就是改版后,瘟疫医生的(Ounce of Prevention 预防措施)被削弱,升级后不在能够全体减1压,导致前期四人组只有重甲一个人有一个减2压的技能(Bolster改善),不升级前还只减2人的1压力,还有1CD。。。关键重甲是万金油,战斗中需要给瘟疫上护盾Defender(防御)→(Retribution惩罚)打反击、打异教徒和蜘蛛流需要咆哮(Bellow) 去破敌方群体闪避,甚至还要还要进攻输出(Crush 粉碎),一大堆事都是重甲干的,忙的过来么?看视频可以明显感觉。所以说,开荒组不要boss,抓紧推图才是正道,推荐思路如下:

       ①是走最多铃铛的路线,尽快把强力隐藏技能学到手,

       ②选择最大希望值的地图(结合自己的道具和装备选择),尽快解锁大量的道具和怪癖,最重要的就是解锁角色,解锁Jester小丑后,获得了第二个强力减压(Inspiring Tune )的人物,就具备了一定的进攻和续航能力,可以打兽穴lair,目前看来,新版本和就版本不一样,初期不打兽穴lair,就不给打四门金锁。。。

      ③等刷到希望值12后,解锁Leper 麻风,就是最强战队形成之时,届时再大杀特杀。

       这个游戏还是蛮复杂的,主要游戏机制和其他游戏不同,特别是debuff、buff,最明显的就是闪避,还有特有的压力和连携系统,和常规不太一样,必须先背熟在打。而且人物9个,上场队员只有4个。C94,以为着9×8×7×6÷(4×3×2×1)=126种组合。然后每个人有初始5个技能,还有5个隐藏技能,全部学全后,可以自由选择5技能上场打(战斗外可随意更换)。变数蛮多的。这些人物各不相同,哪怕连前进步数和后退步数都不一样,队伍选不好,怎么打都没用。所以前文本人才说,个人的思路是如下考虑:回血(单体、全体)>减压>附加敌人连击(combo)>自己使用连击(combo)进攻敌人>切后排>破敌方闪避>破敌方护盾>清尸体;就是经过分析,本人认为的最强阵容就是1号位麻风,2号位重甲,3号位小丑,4号位瘟疫。

      麻风带治疗黑暗的道具,免得没有combo标记的时候,打不出输出;重甲和小丑都有前进1和后退1的位移技能,可以前后自由移动,不影响队列,同时重甲和小丑是2个强力减压手,重甲升级后是自己和队友减2压,小丑升级后是单体减3压。麻风又能给自己减压;瘟疫是必带的,确保队伍续航。这样的组合下,回血:瘟疫;减压:麻风、重甲、小丑;附加连击:小丑;使用连击:麻风;切后排:瘟疫;破全体闪避:重甲;破敌护盾:瘟疫、重甲;清尸体:瘟疫。所有的都能做到,换其他人不是不行,就是效率低一点,比如麻风换亚马逊/强盗,要不扔掉重甲/小丑,上其他角色,等等,去年打了很多局,总感觉不合适。麻风的缺点就是黑暗,容易miss,但只要能有人给他上combo标记,这就没缺点了,再说你带了治疗黑暗的药,怎么都不会亏输出,而且麻风能给自己减压。亚马逊主要问题是她要站1/2号位,以1号位居多,打几发攻击她要喘息,这就很麻烦。强盗的问题是输出不够,抵近射击确实强,问题是打完就要12号位互换位置,1号位要退格就麻烦。强盗的问题不在他自身,他问题在于本人必上瘟疫,瘟疫不带位移技能,而且重甲很尴尬。如果瘟疫有1个退格技能,那最强阵容就是1号位强盗,2号位小丑,3号位重甲,4号位瘟疫。开场1号位强盗抵近射击,然后2号位小丑直接终曲,打完到4号位,顺序就是4号小丑→3号瘟疫→2号重甲→1号强盗,那2号位重甲就很尴尬,本人一般是带1近1退2个位移技能的,因为重甲只能带5个技能,重甲有8个技能都是神技,格子不够,如果重甲有6个技能可带就好了。4号位小丑是可以靠剃刀(Razor's Wit)慢慢磨上来,问题是2号位就锁定重甲了,重甲固定2号位,阵容就变成固定了。等于3号位的小丑和4号位瘟疫去摇摆,本人又不需要瘟疫站3号位用切割(Incision),万一瘟疫被敌方打乱到2号位就见鬼了,阵容就乱了。4号位站瘟疫,要到2号位得2回合,3号位就危险了。所以要进攻至上,就是强盗+小丑+重甲+瘟疫的阵容,要求2~3回合清场。要稳的话,还是之前推荐的上麻风的阵容,强盗不是不强,而是游戏只能带5个技能,如果能带6个,那么重甲和瘟疫获得解放,就会成为以强盗为核心的主力进攻阵容。


附希望值解锁表
    Plague Doctor (Available at start)
    Grave Robber (Available at start)
    Highwayman (Available at start)
    Man-at-Arms (Available at start)
    Hellion亚马逊/恶女 (Unlocked at Profile Level 3)
    Runaway火女 (Unlocked at Profile Level 6)
    Jester 小丑(Unlocked at Profile Level 9)
    Leper麻风 (Unlocked at Profile Level 12)
    Occultist 印度阿三/神秘学者(Unlocked at Profile Level 15)

参考网址:
https://darkestdungeon.fandom.com/wiki/Darkest_Dungeon_II


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