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这是我最喜欢的经典流地下城冒险番 没有之一

2022-07-24 19:04 作者:大米樊  | 我要投稿

在地下城寻求邂逅是否搞错了什么IV 新章 迷宫篇

老番开新作,这是我最喜欢的经典流地下城冒险番,没有之一,最近上映了第四季,浅谈下观感

 

1.纵深视角运用广泛。很多2D作品并不擅长纵深视角(这在2D作品中往往意味着工作量陡增),本作经常有镜头拉伸场景。

 

1.0构图擅长广角镜头。比如迷宫篇,出征前的场景在保留纵深感的同时,尽可能多的展示人物状态,同时展现夏日晴空和花园自然美景,与人相互映衬,这样能避免单调,也做到了为人物的活动自然的搭建舞台,在不减少信息输出量的前提下减少分镜数量。

 

1.1俯仰角结合,侧视平视结合。尤其是在展现一个人物时运用多种角度,像一种看360°立体图片的感觉

 

1.2场景切换情景化引入。先让观众获取每件事的具体信息(这些信息是微观的 比如贝尔讲解魔导书),再让观众自己发现他们在干什么(原来是在战前培训),做到了人物的自行表演,极大地缓解了跳脱感。

 

1.3场景构造多元。例如先要表现赫斯缇雅耍酒疯,不给她特写,而是镜头拉远,以一个不能忍受噪音的酒客作为构图主体,女主充当背景板,但是却把观众的视线聚集在主体之后,以此增加图层数,增强纵深感。

 

1.4对于镜头的切换,本作还出现了2D动画作品少见的变焦。如大战胜利后先把焦点聚集在画面主体(也是前排)的欢呼(吵吵着去温泉)众人上,但是他们挥拳之后有一个短暂的定格画面,而人眼对于静止画面寻找动态物体是非常在行的,虽然此时背景版坐着的剑姬是散焦状态,看不清晰,但是观众凭借上文所述的效应可以很明显看出来剑姬有小动作,此时观众的视线已经从前排挪到了后排,接着动画就自然而然的把镜头聚焦在剑姬剑姬,满足观众的探索欲。这样仿佛顺应着观众的意愿,但是时时刻刻在用“不可视之手”操控着观众,这是非常了不起的。(P.S. 剑姬此时鼻子微动的情态太i了)

 

1.5剧情删繁就简,详略得当。隔壁《失格纹的最强贤者》(专写传统臭长贤者文的作者 进行诸岛 就是他)花好几集才能讲完的事,这个作品第一集结束后,用片尾曲时间讲完了,信息量很充实。(这让我不禁想起异世界神作《无职转生 ~到了异世界就拿出真本事~》每集片头片尾都不重复,在音乐中展现异世界风土人情,披露世界观,做好剧情承上启下的过渡,(逼哩逼哩原来有,不过可惜打拳的太多,只剩港澳台了)

 

2.叙事和感情铺垫恰到好处。伏笔处给人一丝似有似无的线索和提示,让人渴望往下看,但是却没有故意隐瞒的刻意感,不同的叙事线索相互交织,在繁多的事件中整理出人物和世界观的全貌,把信息整理的过程交给观众的大脑,既增加了作品本身叙事的波折性和丰富性,又让观众体会到了自己探索和求知进而得到成果的满足感。

 

3.人物多元化,其中对于同一件事不同人有着的不同看法非常耐人寻味,非常符合人物个性。

 

4.人物的成长铺陈很到位,如贝尔遭遇陶诺斯心态转化(开始完全抛弃名利,渴望变强和再会一决胜负),有情节角色各方铺垫(异人矛盾激化,神的冲突爆发,冒险家队伍被蛊惑,市民舆论倾轧),水到渠成,并不突兀,作品像是对于异世界的纪实,叙事不流露刀砍斧凿的痕迹,仿佛只是在展示一个真实的世界。

 

(作品只播出了一集,看得出经费很足,质量在高水准,值得期待)

全景纵深图

 

主角仰角

 

出发仰角

 

给刀仰角

 

女主什么屑表情

这是什么屑表情

 

 


这是什么屑表情

 

 

 




 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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