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pk32小游戏《白手起家》的一些心得

2023-06-11 16:20 作者:-花月本无常-  | 我要投稿

pk32小游戏大合集里有一款在整套游戏里亮点不少的《白手起家》,曾经误以为是LJX原创,但实际上是有原版的(PC版就叫《白手起家》,安卓版应该叫《江湖谋生记》),只不过LJX的改动非常多也非常大胆,几乎可以看成是原创~

游戏界面和UP的最新成绩如下图(最后似乎忘了捐款,否则成绩还能稍高一点点):

首先需要纠正一个初玩此游戏极易陷入的误区,就是资金随着天数实际上并不是指数的关系。具体来说前期可以近似认为是指数关系,但后期几乎是线性的。这是因为在pk32的复刻版中,市场上商品的数量是有限的,后期资金很多的时候,是不可能在某一天购入低价商品把钱都用完,再在商品价格暴涨的另一天让资金翻倍。事实上,高级物品绸缎和字画,单日最多只能买9件,木材数量上限高一些,但单日能买到的所有木材的价格总和比9件绸缎还低很多。因此这个游戏的通关成绩上限其实非常有限,前期雪球滚的再好,也不可能让最终成绩指数级的提升。知道这一点可以帮助玩家排除很多看似合理实则弄巧成拙的策略。

然后再提一个看起来是bug,实则是一个合理的设定,就是当库里同时存在多种商品时,卖出低级商品即使赚钱,也会扣经验。如果没有这个设定,前几天完全可以同时交易多种商品,把经验迅速刷高,后期就几乎能“白嫖”市场上的商品。

接下来就详细讲一讲游戏中的各个要素,以及如何利用这些要素打出更好的成绩~

关于游戏属性:

健康:上限与初始值为100,归零则游戏失败。每天健康值的减少量为10*(现存货物量/仓库容量)。可以通过休息1天或使用度假卡/天使卡来回满。100点健康值是肯定不够消耗100天的,所以一定要实时关注这个状态,有望打出好成绩却不小心让健康归零,就太可惜了。

经验:买入货物的打折比例,初始为0。每次卖出库存中的最高级商品且获利时加1。卖出库存中的低级商品或者亏本卖货则减1。后期对游戏帮助很大,但刻意刷会得不偿失。

名声:卖出货物的打折比例,初始为100。和经验,且变化方向总是相反。捐款10元可恢复1点,使用捐赠卡/天使卡可直接回满。由于恢复名声代价极其低,因此要让这个属性始终保持为100,卖出商品打折的亏损远远超过捐款量。

债务:初始为0,每天增长10%。游戏结束时债务如果非0,则通关成绩自动扣除债务值。

仓库容量:初始为100,可以通过升级或使用加盖卡来提升。仓库满了后无法买入商品。


关于游戏里的特殊功能:

贷款:可以暂借最多相当于当前资金的钱。这个功能适用于前期滚雪球,但由于债务增长速度过快,贷款风险极高,一旦商品被卡在手里,很有可能会资不抵债。一般用于刷开局,或者尽早做第一笔绸缎交易,资金达到5w之后极其不建议使用这个功能。

还债:游戏随时可以手动还债。建议贷款尝到甜头后立即还,抱侥幸往往会栽跟头。

休息:损失1天交易机会让健康回满。实际上如果策略得当,这个功能几乎不会被用到。

捐款:每捐款10元可以让名声恢复1点。每次交易后都应当捐款10元,避免以后卖出商品时打折(即使是打99折,损失也不止捐的这10元了)。

升级:每花费10元可以让仓库容量增加1。实际上由于加盖卡的存在,这个功能也没有必要


关于商品:

游戏共涉及10种商品。

顶针:价位1~12,数量小于200。开局有可能带来较大收益,但一旦不能迅速出手,健康值降低的速度将难以承受。

鸡蛋:价位10~24,数量小于1000。开局可以带来较大收益,但同时也受制于仓库容量,为了买卖鸡蛋而将仓库扩容到上千显然是削足适履。

西瓜:价位30~54,数量小于300。价格区间较窄,前期靠这个难以快速捞第一桶金,后期更是毫无意义。

黄豆:价位40~59,数量小于500。价格区间太窄,单次交易带来的收益很有限,建议当空气。

大米:价位50~114,数量小于100。一般用于配合贷款快速捞第一桶金,之后意义就不大。

老酒:价位100~229,数量小于200。前期滚雪球很有用,也是攒出买绸缎的钱的过程中的重要交易内容,但要注意库里同时有老酒和木材时,卖老酒会降低经验,要尽量避免。

笔墨:价位200~329,数量小于100。价格区间太窄,非常容易卡在手里,并且和其他商品同时存在时很容易扣经验,建议当空气。

木材:价位1000~2199,数量小于50。资金5000到50000期间的主力,但库里同时有木材和绸缎时,卖木材会降低经验,要尽量避免。

字画:价位3000~5499,数量不超过9。价格区间较窄,但该商品定位和绸缎同级,因此卖出不会扣经验,买卖字画一般是出于刷经验的考虑,整体属于锦上添花。注意资金不足买绸缎时不要买这个,这时候重点还是快速捞金,老酒和木材意义更大。

绸缎:价位10000~21999,数量不超过9,这是游戏后期的绝对大核心,能否把绸缎玩好,才真正决定了最终的成绩。


关于卡片:

游戏中有10张一次性卡片,每天最多能使用1张。追求成绩离不开卡片的合理使用。

涨价卡:所有商品市场价增长到原来的1.5倍。由于资金和天数并不是指数关系,该卡片用于滚雪球实际上收益并不是很大。最佳的使用时机,应该是当手里几乎没有资金,且囤了大量绸缎时,而当日绸缎价格也很高时,一波捞一大笔。涨价卡理论上还是应该尽量晚用(如果使用下跌卡的bug,显然应该第一大波用下跌卡,第二大波再用涨价卡)。

下跌卡:所有商品市场价降低到原来的50%。这张卡的用法有很多,看似都有道理,如可以考虑开局就用,再配合贷款,让做完第一笔交易时资金就达到5000~6000甚至更高;可以考虑绸缎数量很多(8或9件)但价格太高不适宜买时,强行降价买入。但实际上更好的用法是利用同日同种商品可以先卖出再买入(反之不允许)的bug:后期当绸缎价格较高时,卖出手中积攒的大量绸缎,然后再用下跌卡把它们都买回来。之所以这样做,是因为单日市场上绸缎最多只有9件,但这样用bug可以一次买进数十件。

省钱卡:所有库存商品的标注进价降低到原来的50%。注意这张卡并不能影响资金,所以几乎没有意义。我能想到的唯一意义是商品被卡在手里,决定长痛不如短痛做亏本交易时,用这个卡能让亏本交易也涨经验。

清仓卡:以进货价卖出所有商品。由于市场并不是每天都有全部10种商品,所以结算时如果库存有货,很可能会白损失掉,该卡片可以避免这点。但每天只能用一张卡,而第100天一定有卡要用,因此当第99天手里还有货时,就应该用这张卡,而不是去赌最后一天能赚。

变化卡:当日行情改变一次。第1天使用理论上有可能无损贷款。当然这张卡只要不是在关键节点用导致了和其他卡片冲突,或者彻底忘了用,其他用法都是可以的。

加盖卡:仓库容量翻倍。由于高级商品数量很有限一般不会导致仓库满了,低级商品交易收益又太低,所以默认容量再翻个倍就完全够用。因此第1天就该使用。如果第1天使用了变化卡并成功无损贷款,那么加盖卡就该第2天使用。

度假卡:健康回满。健康值接近0时使用。

捐赠卡:名声回满。由于名声总是不应该不满,所以该卡只能省10块捐款。理论上第一次交易后使用最赚,但这个收益也几乎忽略不计。

天使卡:健康和名声同时回满。使用时机同度假卡,注意用天使卡就不需要捐款了~

财神卡:资金翻倍。这张卡的唯一合理使用时机就是在第100天,让最终成绩翻倍。你可以说这张卡最有用,因为没有任何其他卡片有如此高的收益,也可以说这张卡最没用,因为只要玩过这游戏的都知道这张卡什么时候用,所以这个收益对于比较成绩高低没有意义。

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