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【蔚蓝之羽】这次我们有了更大的梦想

2022-07-08 22:23 作者:蔚蓝之羽Official  | 我要投稿

        正值约瑟传说十一周年之际,我们蔚蓝之羽决定公开一个谋划已久的大计划——拾荒者计划。没错,正如其名,我们希望在停更的约瑟传说死气沉沉的残骸中,发掘我们所需要遗产,并创造出一个崭新的作品……


       我们的目标已经不止于制作同人周边了——拾荒者们仍试图更进一步,研发以RPGmaker为制作平台的同人养成类对战游戏:阿卡迪亚「北极」。在构建这款游戏的过程中,我们保全了阿卡迪亚星球原生的世界观,并尽力修缮其中的细节;另一方面,我们也对剧情和世界观进行了进一步丰富,并对现有的精灵养成进行了调整。


       作为构建游戏之所必须,在图像资源方面,我们有专业对口的、来自蔚蓝之羽社团的同人画师。利用Rm制作游戏的前提,便是把这些可爱的精灵们像素化。就像下面展示的例图那样,我们希望在「北极」的游戏之旅中,仍能出现大家记忆中的伙伴们。

精灵样稿
草目主城(夜)
草目主城(日)

还记得很久之前的精灵强度平衡公告吗?

调整周举例2
调整周举例3

来到「北极」后,许多精灵也得到了调整:

·迪兰特懂得了在勘破敌人的弱点后以逸待劳了,不仅如此,他还能将敌人的弱点告知队友。现在,我方攻击到具有弱点标记的敌人后还会恢复少量体力。

·火花兽更加适应火山外的环境了,现在他的任意技能暴击就能造成烧伤。同样,原本拥有这个效果的技能在烧伤时将会给予对手更致命的伤害。

·砂吉塔现在可以利用砂分身为自己提供伤害减免了,此外,砂分身还可以帮助他抵御不良状态。

当然,几家欢喜几家愁

·光伊特的闪光球因为被太多人投诉光污染扰民,已经被斯坦因博士警告不许再用了。现在闪光球先出手不能造成失明,转而提高一定伤害。同样的问题也出在光辉乱舞上,光伊特现在使用光辉乱舞更加小心翼翼了。

·尼古拉斯的鞭炮变得更加环保了,现在鞭炮炸裂的威力和流血伤害都下降了。此外,经历了这么多年与各位精灵的相处,他的胆子变大了不少,不会一直躲在影缝里面了。

等等等等,有许多值得调整的地方……

当然,这只是拾荒者们的一些想法,具体落实起来,还需要游戏框架的建设完成。


       对于喜欢约瑟传说剧情和世界观的玩家们来说,这件事您可能会感兴趣——我们修补了不少剧情,我们想要驱逐不属于这颗星球的牛鬼蛇神,更改甚至删除与原有世界观格格不入的设定。在「北极」当中,不再会有来自别的游戏的入侵者,也不会有八竿子打不着的地球剧情。此外,在这个一年一度的日子里,我们蔚蓝之羽以草目族人的视角,各位共同回忆往事峥嵘。这段文字不仅是我们对往事的纪念和回忆,更是我们对未来的展望和决心。(相关内容请移步动态)


      当然,拾荒者本身是对约瑟传说原游戏的继承,了解原作的有关数据,甚至是更为底层的代码或逻辑也是必不可少的。精灵数据、地图、背景音乐、源代码等等,对我们这些拾荒者等同于宝藏。在这里我要感谢对原作进行研究的对战玩家们,也要感谢停更之后仍然在发掘原作可能性的技术人员们。正是因为他们的努力,拾荒者才得以拥有约瑟传说如此丰厚的遗产。

 

图为原作的源代码示例


       我们不仅要做继承,还应该做出一定的创新。除了上述的文案创作,和立绘像素化之外,我们还招募到了编曲人员,为我们的游戏注入更多创作者的心血。不过,在这一方面,我们仍有不少进步的余地。

 

       拾荒者计划虽然已经开启了一段时间,但我们依旧有无法完成的事务。最主要的部分便是程序架构。Rm本身可塑性很高,但是要还原原作那样与众不同的对战系统,还是远远不够的。拾荒者们想要招募懂得js语言的程序员大展拳脚,扩充Rm的外嵌代码,以完成对对战系统的架构。

 

        再者,考虑到我们团体内部能力有限,绝大部分参与者都是在校学生,同人游戏本身也不会盈利。如果在现有圈子内没有招募到可靠的编程人员,拾荒者计划很可能停滞不前。所以,我们诚挚的希望有对这个项目感兴趣的朋友为我们提供些许赞助,我们将会把所有赞助的资金用以「北极」这款游戏的制作当中

 

QWQ


        我希望拾荒者计划不仅是我们一个小小组织的梦想,更能成为大家在多年之后,仍能欣赏到阿卡迪亚这颗行星,种种故事的平台。



 



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