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Blender二次元人物(系统分析)

2023-06-09 13:03 作者:火锅料理  | 我要投稿

身体

    看到的大部分教程脸型基本都是一致的,可以用一个好的布线模型后续修改一下形态就行,有建模基础的新手就改模,然后熟悉人体模型的布线以及绑定。教程推荐看但不推荐跟着做,有点浪费时间。

    脸部布线的理论讲解:

模型获取可以看这个,效果好,而且布线也不错,衣服褶皱和毛发的布线技巧建议逐帧分析

唯一的缺点就是纯手绘贴图,没有三渲二材质技巧


服饰

    需要用到一些技巧来让服饰贴合身体

总结:需要被贴合的物体开启物理碰撞,服饰开启布料模拟,在形状选项里勾上缝合。

这里我用了两个细分,布料前的细分是方便精确碰撞用的,不宜过高。布料后的细分是预览用的,让布料更加光滑


配件

    考验建模基本功

三渲二材质

    材质考虑用着色器表达,一方面做动作阴影效果会比手绘贴图好(其实也可以手绘贴图配上三选二材质,阴影交给着色器表达,一些面片上的细节直接手绘就行)

    基本思路就是把阴影提取出来处理一下做蒙版混合纯色。

    轮廓线是用依据菲涅尔的算法来提取的。

当然这个方法比较粗糙

关于三渲二(赛璐璐)风格特征的介绍


绑定    

    IK和FK的区别

    如何把绑定好的骨骼转化到控制器(推荐看完这个系列,以及上手操作一下了解流程)

动作与表情

    把动作做好之后我们可以储存到资产库里

    姿态模式下选择调整过的驱动器,创建姿态资产,后续做动画的时候就可以调用了

生成的图片是摄像机视角,所以确保调好摄像机的视角



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