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刚领的老婆竟然是“漏气”的?这游戏把我玩哭了!沙雕游戏宣传和实际差距到底能多大?

2019-07-25 11:57 作者:情报姬  | 我要投稿


本文首发自公众号 情报姬

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文 | 淬火  审核  | 空知

排版 | 智齿


“你抽到陈sir了吗?”

明日方舟人气干员陈的up活动在最近刚刚结束。由于陈sir的高人气,许多博士都为其“慷慨解囊”。

除却设定,第五章pv所展现的陈的强度也是博士们的一大氪金理由。

Pv中的陈sir面对近10个敌人时,三技能所展现出的秒杀效果惊艳到了不少玩家。

然而在陈实装后,玩家们却发现:“我抽到的老婆似乎并不像宣传里面那么强?”

不仅宣传中的秒杀效果难以实现, pv中陈一手“落地满技力”更是不见踪影

尽管官方很快就对陈进行了加强,使其强度尽量贴合宣传,以解决玩家们的质疑。

但还是有不少玩家认为自己受到了欺骗,对官方的宣传表示不满。

类似的质疑在崩坏3也曾有发生。

当动画短片《女王降临》放送,崩坏3推出新角色空之律者时,众多舰长沉醉于女王“一响指群灭泰坦”的霸气。

不过也有不少的玩家在当时对女王的强度提出质疑,认为官方的宣传与实际并不相符。

某些沙雕网友甚至就此提出了“灵魂疑问”。

如果说“我带回家的老婆没有宣传中那么好用”这一点,部分玩家可以接受。

不过,对于“我带回家的老婆居然远没有宣传中可爱”,恐怕大多数玩家就不能忍了。

2017年发售的JRPG大作《异度之刃2》,凭借着创新的游戏系统,精彩的剧情演出在发售之初得到了不少游戏爱好者的青睐。

尤其是宣传中风格各异的可爱异刃,更是吸引了众多目光。

结果后来玩家才发现,自己想要看的“老婆”在掌机上大多时候都是糊的。尤其是战斗状态,当绚丽的“光污染”与“马赛克”相结合后,自己的异刃更是一片模糊。

就连带着自己的异刃在街道上闲逛时,注意力也会不自觉转向周围的奇妙模糊景色。

而像这种宣传画面与实际画面差距过大的例子,在游戏圈可不单单只有几个个例存在。

在游戏业界,有许多知名大厂都曾因为宣传与实际严重不符而遭受批评。

比如著名“土豆种植商”育碧,旗下作品近乎每一部都有着极其精彩的宣传CG。尤其是《看门狗》和《刺客信条》系列,凭借游戏中对不同文化与国家风景的细致描绘,被玩家称为“旅游模拟器”。

但如果你对育碧游戏的印象只停留于“单纯美好”的宣传上,那你就要小心了。

因为你不仅有可能会发现,自己买来的游戏其实是“缩水版”的。

还可能会在游戏过程中,被神秘的力量所干扰,导致自己的角色误入“异次元空间”之中,陷入“求生不能,求死不得”的尴尬境地。

若是在面临上面的状况时,你就已经不知所措的话,你就是太小看阿育了。

“双头人”、“轻功水上漂”…

你以为自己是无双狂战士,不料高手其实在民间。

当自己的刺客被水困住,动弹不得的时候,一位提着破桶的农夫踏空而行,向你走来…

这画面简直不能再美啊!

相比起宣传时育碧给到的美好,这些奇奇妙妙的bug和缩水画面最终还是让玩家认清了现实。

尽管如此,该买的时候大家还是会被土豆厂宰一笔(打折实在是太良心了 …)

如果说土豆(划掉)育碧的游戏还能凭借“早买早享受,晚买享优惠”挽留玩家的心,国内的某些游戏就没有那么“好运”了。

近几年我们经常能在QQ空间以及一些贴满小广告网站(大家都懂.jpg)上看到一些“辣鸡换皮”游戏的身影,他们中甚至还有火到国外的,《叫我官老爷》正是其中的代表。

“为了父亲卖身”

宣传语上的这句话吸引了韩国游戏管理委员会的工作人员,他们怀疑这款手游存在把女人当作商品的色情语句和场景,但当工作人员想要进一步核实时,却发现压根没有这些东西。

原本以为是搞黄色,结果内容却没什么问题,最后游戏管理委员会将其判定为广告涉嫌造假,并违反了“游戏产业振兴相关法律”。并依此给予了处罚。

相似的例子还有很多,随着近几年国内游戏版号审核力度加大,不少中国手游厂商前往海外,在激烈的广告竞争中,中国手游厂商的广告经常会出现一些有侵权嫌疑、或者充满诱惑性的广告宣传。

对于那些准备进军海外市场的游戏来说,算是无妄之灾了。

提起CDPR,可能一些玩家还并不了解,但一说到“波兰蠢驴”和《巫师3》,恐怕多数玩家都会称赞不已。可是就连身为游戏厂商良心的“蠢驴”,也曾因《巫师3》的宣传而遭遇质疑。

在《巫师3》发布之初,许多媒体和玩家指出游戏实际画面与先前的演示画面有明显区别。

不论是画面的细节纹理、景深、光影效果,还是局部效果、天气表现,甚至就连部分场景的美术风格都发生了变化,或是出现降级。

有不少媒体表示这是制作团队为了保证帧数稳定性,不得不作出的降级处理。

实际游戏画面与宣传的差距之大,让这款神作在初期遭遇了不少质疑。幸亏CDPR通过不懈努力不断完善画面质量,才没有损害到自身口碑。

“用心做CG,用脚做游戏”这句流传在玩家当中的名言,在某种程度上不单是对CG技术的夸奖,更体现了玩家们对游戏厂商“爱恨交加”的一种态度:

既对精美的游戏宣传感到满意,又对宣传与实际的差距过大表示不满。

不可否认的是,尽管可能与宣传不符,但实际上这些受制于的游戏中不少仍是制作优良的佳作,只是受限于技术因素,方才闹出了宣传不实的问题。

如果碰巧遇到一款宣传与实际不符,却又质量上好的游戏的话,不妨把那些失实的沙雕宣传当作是打消时间的笑话吧。

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