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8.0赛季第一个单扩 刽子手的诅咒

2023-06-16 10:47 作者:rocky石头哥  | 我要投稿

风水轮流转,幽灵又迎来更新。下面就是8.0第一个扩展包侩子手的诅咒。

石头哥一向如此简洁,直接人物卡。

持刀者  队长、飞行
地板:425闪
武器:123锤 bladebound
激励条件:能量阶段后,你拥有3枚及更多审判标记。
特性:baldebound反应:在你令目标阵亡的激活后,靠近本模型放置1个已经阵亡的友战,然后给那名友战1枚复活标记跟1个伤害标记。
持刀者  队长、飞行
地板:425闪
武器:123锤 bladebound
激励条件:能量阶段后,你拥有3枚及更多审判标记。
特性:baldebound反应:在你令目标阵亡的激活后,靠近本模型放置1个已经阵亡的友战,然后给那名友战1枚复活标记跟1个伤害标记。
持刀者激励  队长、飞行
地板:525闪
武器:123锤 bladebound
特性:baldebound反应:在你令目标阵亡的激活后,靠近本模型放置1个已经阵亡的友战,然后给那名友战1枚复活标记跟1个伤害标记。
断头石背负者,锁链凶灵、飞行
地板:414闪
武器:122锤 
激励条件:能量阶段后,你拥有3枚及更多审判标记。
特性:本战士支援的1或2的攻击具有斩劈。邻近的敌战不可防卫。
背负者激励,锁链凶灵、飞行
地板:424闪
武器:123锤 
特性:本战士支援的1或2的攻击具有斩劈。邻近的敌战不可防卫。
磨刀者,锁链凶灵、仆从、飞行
地板:422闪 
武器:121剑
激励条件:能量阶段后,你拥有3枚及更多审判标记。
特性:增强刀刃,行动:给与本战士或邻近持刀者1枚增强标记。每一个增强标记为那名战士下一个成功的距离1的攻击行动增加1点伤害。然后移除所有增强标记。
磨刀者激励,锁链凶灵、仆从、飞行
地板:422闪
武器:131剑,暴击重伤1
特性:增强刀刃,行动:给与本战士或邻近持刀者1枚增强标记。每一个增强标记为那名战士下一个成功的距离1的攻击行动增加1点伤害。然后移除所有增强标记。
构陷者,锁链凶灵、飞行
地板:413闪
武器:321剑 审判
激励条件:能量阶段后,你拥有3枚及更多审判标记。
特性:审判 反应:该战士进行本攻击行动的激活阶段结束后,给目标1枚审判标识。
构陷者激励,锁链凶灵、飞行
地板:423闪
武器:321剑 审判、蹒跚
特性:审判 反应:该战士进行本攻击行动的激活阶段结束后,给目标1枚审判标识。

这里不要忘记新的plot卡。大家在新打法的时候一定要看特定战邦的plot卡。

等待处决:如果一个拥有审判标识的战士将被给予1个审判标识,额外的审判标识将被移除。
伸张正义:当1名具有审判标识的敌战阵亡,你获得1枚审判标记。
良好执行:友战攻击行动令邻近的目标阵亡后,若满足如下条件之一,则获得1枚审判标识。
-攻击行动受到支援
-目标为大型战士

可能新手有点懵,我们先停在这里,解释一下这个审判标识的机制。首先石头哥认为审判标识可以给任何战士。如果给自己那么将会触发你的激励(满3个)。如果给敌战应该会有一大堆效果。这里不限于密谋卡上杀掉带审判标识的敌战给自己一个审判标识。所以说刽子手这套人物激励的方向就是多发标记,多得标记。总结起来,的标记的方法目前如下:1,杀掉带审判标记的敌战;2,带支援情况下杀掉身边的敌战;3,杀掉大型战士。

接下来是目标卡

混合:结束阶段如果,2名及更多友战拥有2枚及更多复活标识。或,1名及更多敌战阵亡且1名及更多友战没人都有1枚及更多的复活标识。
结束阶段如果2名及更多敌战阵亡。
即时、混合:友方锁链凶灵的攻击行动令敌战阵亡,或,由1名及更多己方锁链凶灵支援的友战攻击行动令敌战阵亡。
即时:同1个阶段里发生2个及更多带有支援的成功攻击行动。
即时:激活结束后3名及更多友战在同一名敌战2格內。
即时:你获得第3个及更多的审判标识。
结束阶段,如果所有存活友战都有1枚及更多的移动和/或冲锋标识。
即时:友方队长令敌战阵亡的攻击行动之后。若敌战为队长则额外获得1枚荣誉点。
即时、双重:激活结束后如果友方队长存活且,2名及更多敌战每人都有审判标识。
双重:结束阶段如果1名友战邻近1名及更多敌战,且,邻近的敌战都拥有1枚及更多伤害和/或审判标识。
双重:结束阶段如果如果有1名及更少的存活敌战,且,有2名及更多的存活友战。
结束阶段,如果3名及更多存活友战每名都有1个及更多升级。

再来是谋略卡

选择邻近的2名互为敌对的战士,交换他们的位置。给敌战1枚审判标记。
构陷者限定:选择构陷者2格內1名敌战,令其蹒跚,且给予1枚审判标识。
选择1名友战,推离1格。推离结束后该战士必须邻近1名及更多敌战。
下个激活中第一个攻击行动被视为多1个友方支援。
反应:友战移动行动后,如果邻近1名及更多敌战,选择另一名友战。其进行一个移动行动。移动行动后该战士必须邻近1名及更多前述敌战。
选择1名友战,向邻近的具有1枚及更多伤害和/或审判标识的敌战推离1格。
选择友方1名锁链凶灵,从战场移除然后再放置到1个边缘六角形上。然后给其1枚冲锋标识。如果其邻近1名及更多敌战,敌战将被给予1枚审判标识。
选择1名敌战,其耐伤变为5,除非可以更高。该效果持续到回合结束。给予该战士蹒跚和1枚审判标识。
下个激活友战移动+2。下个激活友方攻击行动不可重骰攻击骰子。
将一个阵亡锁链凶灵放置在己方起始六角形上。给予其1枚复活标识。如果场上有4名存活战士,将复活战士加伤到脆弱。

最后是升级卡

构陷者限定:反应:该战士进行的3+攻击行动激活后,再进行一个距离3+攻击行动。
锁链凶灵限定:邻近该战士的敌战无法进行移动行动。
该战士的攻击行动具有诱捕。
耐伤+1。
防御掷骰中全包视为成功。
攻击行动中可以重骰1。
锁链凶灵限定:1或2的攻击行动伤害+1。
反应:该战士攻击行动激活结束后,给予其1枚防御标识。
锁链凶灵限定:当邻近该战士的友战进行攻击行动时,该战士视为提供支援。
移动+1。反应:该战士移动行动后,如果穿过1名及以上敌战占用的六角形,选择其中1名敌战,给其1枚审判标识,然后摧毁本卡。

上面就是石头哥的粗翻。如果有什么问题,请在下面回复。感谢大家的关注!!

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