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【旅行者札记】<1>提瓦特大陆穿越指南

2021-03-23 17:43 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

本来想做另一个内容的,然后临时发现数据不够,只好将其中的一部分内容拿出来另外扩充一下写点东西了。

每一次原神内部做问卷调查的时候,最后总会有一道问题:“你是否愿意向你的朋友推荐原神?”

而我每一次的答案都是,“不愿意。”

愿意继续体验,但不愿意推荐,并不是因为游戏的二次元属性带来的羞耻感,而是整体游戏体系又倾向于讨好付费玩家,但付费体验却又并不友好

此前有人戏言称,米哈游的游戏只有无氪,月卡和重氪,经过半年的游玩,以亲身经历和身边人的经历来看,确实如此

在这里,将无氪定义为,完全不氪金,或只氪特定1元首冲的(1RMB/1USdollor),月卡党定义为普通月卡或加上通行证的,中氪定义为有一定月度支付能力,在300~1000这个位置的。重氪默认可以氪金的数量无上限。

我看了一下观测枢,过去3个月的平均原石收入在5500左右,我估算多一点,算到5600方便计算,也就是每个月35抽,一年420抽,价值约5390r

月卡一个月给3000原石,每2个纪行给18.5抽,算下来一年大概300抽左右,折算约3850r

原神的抽卡概率模型并未公示,但根据推论,是71抽起加渐进概率的模式,最终一个指定五星角色的期望值在110~120抽附近,这里为了方便计算,采用主播包出的计算值,角色计算1500r,武器也是,采用一把指定武器2000r的估算值。

如果是单一一个任意的五星角色,按80抽的上限估算,大概是1000r左右,五星武器稍微少一点,大概900r。

一年下来,普通玩家不花钱的前提下可以抽到平均4.5个角色,算上开地图的一次性源石,大概也就6~7个。

但如果考虑到常驻角色随时能歪的话,单指新角色,无氪玩家一年也就抽个3个左右

开月卡之后稍微好点,能多大概2.5个,但这和角色的推出速度实在是差太远了

从开服到现在已经半年,已经出了8个新角色和7个新武器……

那么中氪的代价呢?

这半年里,出了7把武器,再考虑到武器不能在角色池子里歪,为了给角色配武器,以千里眼的角度给主C角色配武器,也至少得抽4个池子,也就是8个角色加4个武器池子。

算下来这半年抽出这些角色和武器的图鉴就得花掉8×1500+4×2000=20000r的资源

其中,免费源石加月卡原石提供大约4620r,也就是玩家还需要在半年内支付1.5w+的金钱,平均下来每个月2600多,算上月卡和纪行的折算后正好是2700r左右

满足中氪玩家的心理预期要2700r,但实际很多自定义为中氪玩家的玩家并没有这一份支付能力,因此就感觉到游戏坑钱了

对重氪玩家而言,目前原神共有5常驻8限定共13个五星角色,10常驻7限定共17把五星武器。

考虑到“我可以用不上,但我不能没有”的这个思路,8限定角色满命,折约8wR,给这13个角色配满精炼武器,大概也要砸至少8个池子,算下来大概也是8~10w。

半年时间,18w的投入,考虑到还要买体力,直接估算付费18w,平均一个月3w左右

而这里还有另一个问题在于,原神对于抽卡溢出资源的处理并不好,星辉里可以兑换的东西没有一个是重氪玩家真正需要的……

原神目前的氪金档次分别是:

无氪:0/月,11.55%

月卡党:75/月,21.175%

中氪:2700/月,100%

重氪:30000/月

可以看到,中氪和月卡党之间的付费差距为36倍,重氪和中氪之间的差距在11倍多,中间没有东西来填补差距,而月供2700在很多人眼中就已经算是重氪了,但只有中氪的基础体验

花了2k7一个月发现只有中氪体验的,说原神坑钱。

拿着中氪预算买不到中氪体验的,说原神坑钱。

花了3w一个月发现星辉商城一堆垃圾的,骂策划傻x。

月卡党数着纪行资源,发现东西不错,送的东西量大管饱,说原神挺良心,不怎么花钱。

无氪肝了半天发现也不是打不过,说原神挺良心,不花钱。

只有氪金玩家受伤的世界出现了,这就是原神神奇的氪金系统。

另外,虽然比较不太好,但同样以期望计,方舟无氪期望一年约862抽,带上小月卡的话是1020抽,双月卡是1209抽,带上礼包的中氪(月均400)的话是1366抽,以3限定10普池合计16个六星来算,大概要1137抽。从无氪75.8%、月卡89.7%,双月卡106.3%,含礼包中氪120.1%的相对抽卡资源来看,付费在抽卡这一项目上相对平滑,同时无氪玩家拥有相对较高比例的资源。

当一个玩家习惯了通过少量付费获得相对较好的抽卡体验的时候,就会觉得原神这抽卡系统坑了,哪怕他本身比池子的期望欧,也会担心自己万一脸黑了怎么办。

不管你因为什么原因入坑原神,一定要调整好自己的付费期望,如果没有月供2700的能力,老老实实当个月卡党也不错。

谈完了花钱,再谈游戏内容。

游戏内容分为四块来讲:剧情与探索、日常任务、养成和活动

剧情和探索部分,花费的是一次性且固定的时间,你可以当成是单机游戏的主线任务,除了少部分影响后续之外,没有什么硬性要求,对练度的需求也不高

日常任务是获取免费抽卡资源的关键部分,只做日常任务的话,用符合当前世界等级的合理配队去完成,需要10~15分钟左右,不包括清理体力。

时限性且可重复获得的抽卡资源的获取一共需要日常任务、深镜螺旋和活动三个部分,其中深镜螺旋要求高养成度,否则每个月相当于放弃7.5抽的抽卡资源,也就是你得去清体力摸材料

养成分为三个部分,圣遗物、体力素材和非体力素材

圣遗物和体力素材都需要消耗体力,且占养成的很大一部分,按每2天消耗9次40树脂来算,再算上去晨曦酒庄抓蝴蝶的时间,大概需要30~40分钟/2天(毕竟你永远不知道你的联机队友会有多坑),这其实还算好的。

非体力素材方面,分为怪物素材、采集素材和矿产三部分。

每打一份怪物素材大概需要2分钟的时间,主要时间花在了跑路上,因此规划一条合理的路线很重要,一个角色的养成全程大概需要30~50份(大概?)怪物素材,大部分素材每天有获取上限。

采集素材根据所处位置阴间程度的不同,可能五分钟可以采集28个,也可能十分钟才十几个甚至不到10个,一个角色需要一百多个养成素材。

矿产主要是用于武器的养成,单人跑一轮合理的路线大概二十分钟,多人大概三四十分钟,三天刷新一次,可以做四五十个,养成一把武器要三百多个(印象中是)

在素材之外,还有额外的收集内容:

突发任务,合适的点(一个圣遗物路线上的海边小房子,门口有一个岩杖愚人众),20分钟刷10次,给1w多的摩拉,可以无限刷,但后面的奖励就不太够看了,可以无限刷部分怪物素材,但看脸

圣遗物,跑一轮20分钟,拿来强化圣遗物,大概值40体力的狗粮,24小时刷新。

600/200摩拉精英怪,跑一轮20~30分钟,大概20体力的摩拉,每天刷新。

花在游戏上的时间基础下限是,每天10~15分钟的日常,加上2天处理一次体力,花费半小时,平均下来一天半小时左右,再加上深镜螺旋,每个月凹两次,每次1~2小时起步,练度非碾压的前提下。

然后是活动,活动虽然可以放到最后可以一天肝完,但活动本身是平均每天半小时到一小时的任务量,堆在一起会花费比较多的时间,有可能最后一天会搞不定。活动本身是要肝完的,因为活动是原石获取的主要途径

综合下来,平均每天的游戏时间是45分钟到1小时左右,没有活动的时候摸摸角色养成的非体力素材,有活动的时候打活动,具体的时间消耗差不多是这样,不算省时间,但对时间的强制需求也不高。

如果游戏时间比较多的话,继续去摸资源,还能摸出相当于40~60体力的资源来,但花费的时间就比较多了,一般玩家没有必要这样“以肝代氪”,毕竟有可能会影响自己的日常生活,这点时间拿来提升自己,可以在未来赚更多的钱,或者有条件的话,兼职工作的收入也不止5r/小时了。

如果你能接受氪金系统的问题,并且觉得每天45分钟~1小时左右的游戏时间不会明显影响你的日常生活,那么可以考虑入坑,否则的话,原神很可能并不适合你。

——来自一位旅行者半年来的观察报告。


估计不会有2

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