【帝国时代4】2022.11.30 更新日志 - 5.1.148

声明
原文:https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-patch-51148/
本文于太平洋时间11月30日发布,版本正式更新于12月1日。
本篇精简了原文内容,省略了无关紧要的闲话,非逐字逐句翻译。
另,国内反馈游戏问题可以通过官网或者有官方人员入驻的KOOK(原开黑啦)频道:https://kook.top/G8UBin
内容概要
对部分地图的平衡性调整
界面优化
稳定性与性能优化
新文明平衡性
版本亮点
1、语言相关
修复了微软商店版无法用印地语启动而会使用英语启动的问题。
2、生命值条
根据反馈,将生命值条的外框将50%透明,内框由白色改为黑色。
当在设置中选择“总是开启”生命值条的时候:所有生命值条将保持90%不透明,无论单位是否受伤;当框选单位时,生命值条将完全不透明;所有选中的单位的生命值条的外框现在为50%透明而不是完全不透明。
当在设置中选择“智能”生命值条时:生命值条只有在选中或者单位受伤时显示。

3、排位图池
根据玩家反馈调整了图池,将部分旧图换成近期版本中加入的新图,目的为提供多样性的图池并且为1v1和团队战提供不同的图池。玩家将仍然能在地图选择界面选择3个偏好的地图。
1v1图池:干燥阿拉伯、法兰西隘口、占山为王、利帕尼、地中海、蒙古高原、草原、深坑、湿地。
团队战图池:阿尔泰、黑森林、巨石湾、干燥阿拉伯、森林与池塘、藏身之处、高山深谷、深坑、湿地。
4、观战模式
修复了战雾和循环找采集食物的村民的快捷键冲突。现在找村民要使用Ctrl+Shift+其他键,而Ctrl+F用于启用、禁用战雾。
界面
修复了在组排赛季结束后查组排时错误框反复弹出的问题。
优化了单位状态卡片中单位名字和标签的排版。
修复了战后统计界面的再来一局按钮有时不记忆玩家先前选择的文明的问题。
修复了选择随机文明连续玩几局时文明不会变的问题。
修复了使用印地语时单位名称无法正确显示的问题。
在选择1080P以上分辨率时,小地图更清晰了。
修复了未绑定快捷键仍然显示在游戏界面中的问题。
对局相关
僧侣前往可驻扎的清真寺时,不会取出圣物而是会驻扎。
修复了战象、塔象和部分攻城单位无法在部分建筑即将满驻扎时无法驻扎的问题。
修复了宗教单位有时没有招降冷却的问题。
修正了德里苏丹国5级精通的工具条文本。
修复了黑衣大食精通中的“选择道路”对部分给出的科技无法正确触发的问题。
AI
修复了AI海军劣势显著时仍然优先训练渔船的问题。现在AI会在需要海军时降低陆地单位的优先度;在陆地上被攻击时降低海军的优先度。
修复了村民在资源离存放点过远时会闲置的问题。
AI在基地危机时会放弃占领圣地。
AI不再会过早地训练贸易船。
AI现在能反击狼。
AI现在能够在开局时采集更多的木材以强化海战,尤其是在岛屿类地图中。
平衡性
1、海军
弩炮类船只对箭类船只的加成伤害:40→45
码头生命值:2000→1750
码头类建筑现在可以重新设定目标至其他海军单位。
2、马里
牛
黄金成本:100→75
盟友采集速度:0.9→0.66
在游戏界面中显示牛的当前数量与数量上限。同时增加下图显示的要素:

露天矿区
黄金采集效率:30→35
生命值:1200→1500
在科技树和文明加成中补充了马里运输船的驻扎射矛能力的描述。
修复了马里市场的买卖惩罚较低的问题。
在科技树和文明加成中补充了马里军事与科技成本折扣的描述。
修复了撒哈拉贸易网络地标缺少防御武器升级的问题。
3、奥斯曼
军乐队不再会在特殊情况下提供多重加成。
修复了突厥骑射(Sipahi)在军乐队攻击光环中无法正确激活技能的问题。
修复了军乐队攻击光环提供过高攻速加成的问题。
修复了突厥骑射(Sipahi)的技能提供过高攻速加成的问题。
4、罗斯
僧侣战士在招降时不再能被推动。
地图
森林与池塘(四湖):
主要大金矿被改为小金矿。
野猪离玩家城镇中心更远了。
每群鹿减少两只。
藏身处:
减少玩家初始城镇中心附近的鹿
减少中立区域每群鹿的数量
增加中立区域的鹿群数
中立区域的石矿全改为小石矿
增加中立区域金矿的间距,变相减少了金矿数量。
将城镇中心附近的资源稍微移远了。
减少了中立区域的猎物。
水洼:
中立区域资源更加紧凑。减少了资源生成距离的差异,避免造成分布不均的问题。
鹿的数量减半。
鱼群生成更均衡。
模组相关
修复Thick Woods模组,为树木添加正确的名字,增加了新的树木并修复了选择上的问题。
敬请期待
见之前的第四赛季前瞻:
