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同人作品 Monster Hunter·New 21 武器介绍篇·[击龙盾]

2023-08-12 18:45 作者:Hati  | 我要投稿


本篇封面图

      依然不知道怎么开头,今天要带来的是武器介绍,这次要说明的是近年来才盛行的新型武器,如果有错误、建议或者不明白的地方可以在评论区说明。

      如果在看而且觉得不错的话的话,还请点赞、投币、收藏、评论、转发、关注吧……这对我来说很重要,拜托了! 


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              ★◆◆◆观前声明◆◆◆★

*以下内容皆为其他世界设定,切勿代入自身世界思考

*以下设定皆为原创或翻新,切勿抄袭和在未经允许的情况下搬运以及引用

*如有疑问和问题发现可以在评论区说明

*理智观看内容,切勿发表引战与不当言论

(如果感觉内容太多可以收藏后再看,或者直接搜索“Monster Hunter·New”字段即可)


          ◆◆◆◆◆◆目录◆◆◆◆◆◆

l.      关于基础信息

Ⅱ.     关于初步介绍

Ⅲ.    关于主定位

IV.    关于历史

V.     关于构造

Ⅵ.   关于招式

VⅡ.  关于连段

VⅢ. 关于各流派

lX.   关于风格变化

X.    关于狩技

Xl.   关于实战相关

XⅡ.  关于训练任务

★l.  附加内容


关于基础信息:

击龙盾武器图标

武器名称:击龙盾

武器类型:近战·重武器

攻击类型:斩属性&打属性

相关被动:

▲特性1   装备时可以抵御小硬直

▲特性2   防御性能≥59无伤,小硬直

▲特性3   防御等级3

▲特性4   使用原种机龙枪伤害×1.10

▲特性5   过热时下重甲增加一段固定伤害

▲特性6   击龙枪头攻击不附加任何属性

铁源巨盾 [坚毅]

基础武器面板如下:

铁源巨盾 [坚毅]      RAPE 11

攻击力        981(270)

防御力        +25

会心率        10%

属性            无

镶嵌孔        lV、Ⅱ

默认枪头    强击型

被动技能    【防御性能】  ◆铁壁    +5

装备介绍:

由新源公会推出的最通用最初始的铁质系列武器之一,拥有着不错的性能,强大的对面仿佛能够击抵挡所有伤害。


关于初步介绍:

击龙盾状态栏

      击龙盾一种拥有庞大体积以防御和钝器打击为通常状态下主要进攻方式的双手重型近战武器。击龙盾在不同的情况下可以切换为不同的状态,可以造成斩属性和打属性两种伤害类型,在多人小队协助作战时还可以运用大位移的招式进行广域防御,在某些时刻还可以释放特殊招式对怪物进行超级强力的攻击。一些不太喜欢进攻的猎人会在团队作战中选择这种武器,帮助同伴拖出险境、守护他人的感觉令他们感到自豪和安心。

      击龙盾的本体十分沉重并且拥有非常不错的防御能力,让可靠的人背负击龙盾在队伍中总是能给人满满安全感,并且由于本体就十分沉重的原因,能够非常顺利的使用它的人一般拥有着不俗的体能和力量。虽然他的主要职责是防守,但在单人作战时也有着不俗的作战能力,这是因为它的结构十分特殊,可以依靠这些特殊结构完成某些强力的攻击,之后会说到。由于他自身就有着不俗的分量,所以在携带时可以抵御小硬直的中断。算是我非常喜欢的武器了…


关于主定位:

      击龙盾的主要定位是广域防御性武器,并且可以控制住怪物制造高输出机会,单人定位则是稳健的重型武器,可以在进行防御的过程中穿插攻击。


关于历史:

      击龙盾是由一对居住于边境新梅杰波尔坦公会的经验丰富的猎人夫妻一同进行初步研发和设计的。早期属于攻防试做型武器,在新梅杰波尔坦公会被各个猎人当做练习武器使用,并且收集了各种不同的意见,之后进行的改良和工艺革新,然后被正式投入到了边境的狩猎使用中。“灾厄变故”之后,一同来到了旧大陆,并且在一旧大陆的各个工坊之间进行交流和讨论,再次改革了核心工艺,形成了稳定而又拥有超高强度的主体,并且被作为新型武器大范围推广

      根据那对夫妻所说,击龙盾的灵感来自于曾经旅行时看见的壁画,那些壁画存在于地下类似于庇护所的经过雕刻的石墙上,所以这种兵器也许在远古时期的先民们就已经拥有可以制造的相关技术了,而在近年被那一对夫妻进行了重新设计,成为了更加普遍的新型试做武器。


关于构造:

      击龙盾的结构如下:

击龙盾的结构简图

▲[外部装甲盾]

使用十分坚硬的复合材料和混合金属制成的坚硬外甲,在做到十分坚硬的同时拥有一定的柔韧性,对冲击的抗性更加优秀,此部分与主体并非完全焊在一起,并且在内部藏有部分可以将冲击力转换为压力的结构。

▲[下重甲]

在本体下方用于保护内燃机构的,整体的耐热性极佳,可以隔绝大量的温度,并且外部装甲厚重可以作为钝器打击面。

▲[散热结构]

在下重甲两侧,外部可以看到散热片,进入过热状态会自动开启,通风结构也会运作起来,内部气体和外部气体会快速交换带走多余温度。

▲[主动力机]

被下重甲包裹的特殊动力结构,内部动力结构的主要供能方式是将外部的冲击力转化为压力暂时存在其中,而两侧的电力装置负责控制闸门和加压。

▲[中坚甲]

位于中段用于保护喷发装置和内部结构,由特殊的合金构成,柔韧度没那么高但是硬度很高,不容易因为受到外力而弯折和变形,并且同样拥有优秀的格温性。

▲[压力发射结构]

与主动力机相连,可以将其中的压力按照一定的轨迹释放喷发出来,是驱动一次性击龙枪头的必要结构,内部的结构较为复杂,不过强度很高,不容易因为外力损坏。

▲[约束标装置]

处于中坚甲的两侧,内部有推进装置,同样连接着主动力机,可以通过上握柄的开关控制,下方两侧有两个瓶子,用于储存特殊的毒性药液,绳索是特殊的柔韧性铁缆,配合毒性药液可以对怪物进行一定程度的控制。

▲[喷烈洞甲]

压力发射结构的外甲部分,可以承受大量压力喷发出的动力,并且保护其中的发射结构不被破坏,同样也拥有不错的格温性。

▲[一次性击龙枪头]

使用各种特殊素材制成的一次性击龙枪头,一共拥有[强击型]、[贯通型]、[爆破型]三种,可以安装入发压力射结构中,一旦装入会紧紧扣合住,可以通过连续按压三次主握柄按钮手动解除。

▲[上握柄]

位于上重甲和喷烈洞甲上方的握柄,因为本体可以旋转所以上下各有一个,上面的按钮可以通过长按的方式激发两侧的约束标装置,上面通常会缠绕或者雕刻我凸不平的花纹,用来增加握持时的摩擦力。

▲[主握柄]

位于中间夹上的主要握柄,下方有一个旋转盘,有两根直装固定,可以通过长按的方式激发让其旋转,同样会缠绕或者刻着增加摩擦力的凸起和花纹。

      以下说明一些相关的细节和使用时的注意事项之类的。

      击龙盾的主要动力就是通过主动力机驱动的,在攻击和防御时可以将压力储存在主动力机中,在需要时可以通过握柄激发。约束标和一次性机龙枪头都是由压力驱动的,而开关是由两侧的电力驱动装置进行激发的。

      更换一次性击龙枪头需要握住连接杆的顶端,然后将其插入连接口中,顺时针旋转直到听见咔嚓声,然后用力握住并旋转主卧柄即可自动装入,装入时会自动旋转,自动旋转装入时需要避让一下防止划伤

      两侧的散热装置由热力驱动,并且和主动力机连接以此为动力源,因此只要主动力机过热就会激发两侧的散热装置,当主动力机变回正常温度后又会停止工作,虽然散热结构强度还算可以,但是如果让较为细小的长条状东西缠住效果效果就会大大折,这点需要注意。

      两侧的特殊瓶子中的药液在中坚甲中会有让其流淌的药液循环系统,这种特殊药业不仅可以让怪物的能力暂时减弱,在流过时还可以带走不少温度。以下说明一下一次性机龙枪头的效果:

[强击型]   伤害较高,进入深度较浅,段数1

[贯通型]   伤害较低,进入深度较深,段数5

[爆破型]   伤害中等,进入深度较浅,段数2

      每种武器的一次性击龙枪头都拥有不同的默认型号,可以在工坊处话费素材和钱进行更换,不过默认型号会有×1.10的伤害加成

(只有一次性机龙枪头发射造成的伤害有×1.10,如果主流派很少使用一次性技能枪头的话基本上不用换)

      击龙盾的结构精密且复杂,如果损坏了需要到工坊进行修理,以防出现错误修复从而导致狩猎时出现意外。


关于招式:

      由于各个设备间按键不同,常用按键统一以以下名称代称,不同设备可自行代换:

                PS     Xbox

[方向]→   L         LS

[普攻]→  △         Y

[特攻]→  ○         B

[回避]→  ✕         A

[道具]→  □         X

[防御]→  R2       RT

[瞄准]→  L2        LT

特别标识:

✧=普攻,✮=特攻,✽=特殊

✽ᴀ=攻击向,✽ᴅ=防御向

✽ʜ=跳跃向,✽s=特殊向

      那么以下开始说明各种招式以及相关的信息,详细内容如下:

▲【踏步直击】✧₁

使用盾牌向前踏步的同时进行撞击。

向前推动摇杆的同时按下普攻键。

*打属性 + 气绝,1段伤害判定

*必要前置  ×

▲【直击】✧₁

使用盾牌的盾面向前用力撞击。

按下普攻键,Ⅱ型中为向前拉动摇杆的同时按下普攻键。

*打属性 + 气绝,1段伤害判定

*必要前置  ×

▲【盾边击】✧₂

使用盾牌的边缘从左往右进行甩击。

按下普攻键。

*打属性 + 气绝,1段伤害判定

*必要前置  I型✧₁,Ⅱ型✮₁

▲【逆盾边击】✧₂

使用盾牌的边缘从右往左进行甩击。

向后推动摇杆的同时按下普攻键。

*打属性 + 气绝,1段伤害判定

*必要前置  I型✧₁,Ⅱ型✮₁

▲【回身甩击】✧₃

将盾牌横斜从左往右大力甩去,盾牌转过一圈后向前用力顶去。

按下普攻键。

*打属性 + 气绝,2段伤害判定

*必要前置  l型✧₂,Ⅱ型✮₂

▲【烈盾击】✧₄

将盾牌向后挑去,确立完成后顺势用盾的下半部分向上全力顶去。

长按普攻键,松开时释放。

*打属性 + 气绝,1段伤害判定

*可以无蓄力的释放

*无蓄力时伤害减少

*必要前置  ✧₃

▲【挑击】✮₁

使用盾牌的末端从左下往右上用力挑去。

按下特攻键。

*l型 打属性 + 气绝,1段伤害判定

*Ⅱ型 斩属性,1段伤害判定

*必要前置  l型×,Ⅱ型✧₁

▲【下突刺】✮₂

将盾举起的时候用力向下方刺去。

按下特攻键。

*l型 打属性 + 气绝,1段伤害判定

*Ⅱ型 斩属性,1段伤害判定

*必要前置 l型✮₁,Ⅱ型✧₂

▲【强袭力击】✮₃

从左向右用盾面甩去,然后用盾的末端进行突刺攻击。

按一下特攻键。

*1段都为打属性 +气绝,2段根据形态判定

*l型 打属性 + 气绝,2段伤害判定

*Ⅱ型 斩属性,2段伤害判定

*必要前置 l型✮₂,Ⅱ型✧₃

▲【主型变换】✽ᴀ

触发旋转机构更换主要攻击面。

同时按下防御键和特攻键。

*更换攻击面

▲【变形击】✮₁

使用盾面的上部从右往左甩去的同时旋转变形。

招式过程中按下防御键。

*l型 打属性 + 气绝,1段伤害判定

*Ⅱ型 斩属性,1段伤害判定

*必要前置  l型✧₁,Ⅱ型✮₁

▲【变形迅击】✮₁

未拔刀时使出的拔刀攻击,动作与踏步直击相同。

向前推动摇杆的同时按下普攻键和防御键。

*打属性 + 气绝,1段伤害判定

*必要前置 ×

▲【防御】✽ᴅ₁

将盾的下部架在地上遮住身体进行防御。

长按防御键。

*防御成功时减少20耐力

*耐力不及20时不会防御失败

*原地不动防御时不会回复耐力

*可以慢慢移动

*必要前置 ×

▲【巨盾进】✽ᴅ₂

摆出防御姿态的同时向前推进。

向前推动摇杆的同时按下普攻键。

*使用时消耗20耐力

*受到攻击≥59时消耗10耐力,≤60消耗20耐力

*对于己方无攻击判定和碰撞判定

*必要前置  ✽ᴅ₁

▲【急速回防】✽ᴅ₁

在某些招式之间调整身姿进行紧急防御。

同时按下防御键和特攻键。

*防御成功时减少20耐力

*耐力不及20时不会防御失败

*一直按住防御键时切换为防御状态

*必要前置  ×

▲【强力防御】✽ᴅ₃

将盾紧贴前方用尽全部精神来全力防御。

长按防御键的同时长按瞄准键。

*每秒消耗2耐力

*受到攻击时不会减少耐力

*耐力耗尽时强行解除状态

*防御面随视角移动

*原地不动防御时不会回复耐力

*可以慢慢移动

*广域攻击判定不会延伸至正后方长方形区域

*必要前置  ✽ᴅ₁

▲【横截防御】✽ᴅ₂

向前踏步的同时将盾横持进行大范围的防御。

向前推动摇杆的同时按下特攻键。

*防御成功时减少40耐力

*耐力不及20时不会防御失败

*广域攻击判定不会延伸至后方扇形区域

*对己方无攻击判定和碰撞判定

*必要前置  ✽ᴅ₁

▲【枪头更换】✽ᴀ₁

在盾上没有击龙枪头时进行装填的动作。

长按防御的同时按下道具键。

*未冷却实也可以使用

*动作硬直较大

*必要前置  ×

▲【枪头退下】✽ᴀ₁

将已经装填上了的击龙枪头退下。

长按普攻键。

*未冷却实也可以使用

*动作硬直较大

*退下后不归还

*必要前置  ×

▲【约束射击】✽ᴀ₂

将特殊约束标长怪物发射而去进行牵制。

按下特攻键。

*斩属性 + 特殊连段,1段伤害判定

*连段成功时怪物进入特殊硬直

*命中后怪物更容易进入疲劳状态

*连段失败时产生特殊后摇

*必要前置  ✽ᴅ₃

▲【击龙枪发】✽ᴀ₃

启动装置给予怪物一次性的强力一击。

按下普攻键。

*斩属性,附加类型根据不同效果

*首个击中部位肉质-10,持续300秒

*特殊图标亮起时才能使用

*必要前置  l型✽ᴀ₂,Ⅱ型✽ᴅ₃

▲【坠刺击】✽ʜ₁

台阶跳跃的时候用盾的下方向下进行突刺。

按下普攻键。

*l型 打属性 + 气绝,1段伤害判定

*Ⅱ型 斩属性,1段伤害判定

*空中击中时积累骑乘值

*必要前置  ×

▲【空中约束发射】✽ʜ₂

台阶跳跃的时候朝前下方射出约束标。

按下特攻键。

*斩属性 + 特殊连段,1段伤害判定

*连段成功时怪物进入特殊硬直

*命中后怪物更容易进入疲劳状态

*连段失败时产生特殊后摇

*击中时积累骑乘值

*必要前置  ×

▲【跃升盾击】✽ʜ₂

滑坡的过程中向上跃起用盾面攻击怪物。

按下普攻键。

*打属性 + 气绝,1段伤害判定

*空中击中时积累骑乘值

*必要前置  ×

▲【飞空枪击】✽ʜ₃

在空中的时候发射击龙枪头使出强力一击。

按下特殊键。

*斩属性,附加类型根据不同效果

*首个击中部位肉质-10,持续300秒

*特殊图标亮起时才能使用

*必要前置  ✽ʜ₂

▲【翻滚】✽s₁

用于拉开距离或者回避的最基本的手段。

按下回避键。

*消耗25耐力

*拥有0.3秒无敌帧


关于连段:

      以下来将会说明一些在战斗中经常使用的连段招式。

▲【直击→盾边击→回身甩击→烈盾击】

      很常见的普攻连击,主要用于打晕,拥有霸体可以抵御小攻击造成的小硬直。第一招可以替换成踏步直击。烈盾击可以不蓄力直接放出,不过蓄力的伤害还算可观,熟悉一只怪物后可以选择性释放。

▲【直击→盾边击→逆盾边击→回身甩击→烈盾击】

      比较常见的普攻连段,可以用来打站桩。我的一下攻击,所以硬直更大,谨慎使用。

▲【直击→盾边击→逆盾边击→直击→盾边击→逆盾边击……】∞★

      一招无限连段,出现巨硬值或者出现特殊情况时可以造成还算不错的气绝值。快起身的时候可以衔接其他攻击进行终结,增加一些伤害。

▲【挑击→下突刺→强袭力击】

      常见的特攻连段,硬直比较大。头部不同可以积攒斩属性伤害,但因为攻击频率较低的原因,不是非常好断尾。

▲【直击→挑击→盾边击→下突刺→回身甩击→强袭力击→烈盾击】

      比较特殊的穿插连段,硬直特别大,但伤害巨高。某些超大型怪物或者移动缓慢的怪物对这招的相性应该还不错,能打完一套的话会造成巨量伤害。

▲【直击→变形击→挑击→变形击→直击……】∞★

      无限变形攻击,一般没有机会使用。伤害不高,但是基本没有位移,几乎都在原地没有移动,可以偶尔使用一下用于蹭刀。

▲【直击→急速回防】

      在攻击连段中可以较快变为防御状态的连段,非常的实用。在普攻连段之中都可以衔接急速回防,但是其他招式都不能,了解敌方的出招习惯后,可以提前计算防御时间。

▲【防御→横截防御→回身甩击→烈盾击】

      比较常见的防反连段,可以在防御之后衔接强力技能。只要攻击不是太强力,就不会出现大硬直,之后便可以衔接更强的攻击招式,并且还可以越过队友抵挡伤害。

▲【防御→强力防御→约束射击→击龙枪发】

      伤害极高的强力连段,一旦成功就会有极大的收益。建议在怪物出现大硬直或者疲劳状态的时候使用,总之有巨大破绽就行,此连段的硬直十分之大,但只要不是大硬直就不会被强制中断。

      以上便是击龙盾在战斗中比较常见的连段,还有部分连段和招式就不过多说明了。


关于各流派:

      以下说明各种不同的战斗流派以及主要的操作流程。

▲物理流(单人&团队)

使用各种物理招式对怪物进行攻击,基本都会瞄准头部进行攻击,眩晕以后对弱点部位进行着重攻击或者直接使用一次性机龙枪,当怪物肉质软化并进入疲劳状态后再进行强烈的追击,基本舍弃防御状态,只运用位移和物理技能。

*适合面板类型:物理、属性

*适合击龙枪:强击型:

*适合技能:攻击、达人、快速变形

*适合道具:鬼人药品、各种控制陷阱

*适合猫饭:KO术、攻击力提升、防御强化

▲防御流(单人&团队)

主要进行防御,在必要时刻可以略微进行攻击,面对不同的情况时,使用不同的防御招式来让队友获得安全的环境,队友创造出机会随便可以使用强力攻击进行伤害补充和肉质软化。

*适合面板类型:异常

*适合击龙枪:都可以

*适合技能:挑衅、防御性能、广域

*适合道具:回复道具、增益道具

*适合猫饭:防御强化、异常强化


关于风格变化:

▲[公会风格]

可使用招式:

踏步直击、直击、盾边击、回身甩击、挑击、下突刺、强袭力击、主型变换、变形击、变形迅击、防御、巨盾进、强力防御、横截防御、枪头更换、枪头退下、约束射击、击龙枪发、坠刺击、跃升盾击、翻滚

▲[勇气风格]

可使用招式:

踏步直击、直击、盾边击、回身甩击、挑击、下突刺、强袭力击、主型变换、变形击、变形迅击、防御、巨盾进、强力防御、枪头更换、枪头退下、约束射击、击龙枪发、坠刺击、跃升盾击、翻滚、勇气纳刀   、勇气回避

▲[武士道风格]

可使用招式:

踏步直击、直击、盾边击、回身甩击、挑击、下突刺、强袭力击、主型变换、变形击、变形迅击、防御、强力防御、枪头更换、枪头退下、约束射击、击龙枪发、坠刺击、跃升盾击、翻滚、武士道急反

▲[强袭风格]

可使用招式:

踏步直击、直击、盾边击、回身甩击、烈盾击、挑击、下突刺、强袭力击、主型变换、变形击、变形迅击、防御、巨盾进、强力防御、枪头更换、枪头退下、约束射击、击龙枪发、坠刺击、跃升盾击、翻滚、强袭研磨

▲[空战风格]

可使用招式:

踏步直击、直击、盾边击、回身甩击、烈盾击、挑击、下突刺、强袭力击、主型变换、变形击、变形迅击、防御、巨盾进、强力防御、枪头更换、枪头退下、约束射击、坠刺击、跃升盾击、飞空枪击、翻滚、踩踏

▲[炼金风格]

可使用招式:

踏步直击、直击、盾边击、回身甩击、挑击、下突刺、强袭力击、主型变换、变形击、变形迅击、防御、巨盾进、强力防御、枪头更换、枪头退下、约束射击、击龙枪发、坠刺击、跃升盾击、翻滚

▲[节奏风格]

可使用招式:

踏步直击、直击、盾边击、逆盾边击、回身甩击、烈盾击、挑击、下突刺、强袭力击、主型变换、变形击、变形迅击、防御、巨盾进、急速回防、强力防御、横截防御、枪头更换、枪头退下、约束射击、击龙枪发、坠刺击、空中约束发射、跃升盾击、飞空枪击、翻滚、节奏强攻

▲[疾驰风格]

可使用招式:

踏步直击、直击、盾边击、逆盾边击、回身甩击、烈盾击、挑击、下突刺、强袭力击、主型变换、变形击、变形迅击、防御、巨盾进、急速回防、强力防御、横截防御、枪头更换、枪头退下、约束射击、击龙枪发、坠刺击、空中约束发射、跃升盾击、飞空枪击、翻滚、疾驰跃回

▲[期团风格]

可使用招式:

踏步直击、直击、盾边击、逆盾边击、回身甩击、烈盾击、挑击、下突刺、强袭力击、主型变换、变形击、变形迅击、防御、巨盾进、急速回防、强力防御、横截防御、枪头更换、枪头退下、约束射击、击龙枪发、坠刺击、空中约束发射、跃升盾击、飞空枪击、翻滚、飞翔爪攻击、强化射击

▲[炎翔风格]

可使用招式:

待定中

▲[新边境风格]

在《Monster Hunter·New》大型dlc中会进行详细的说明和更新。


关于狩技:

▲【迅猛盾击】

将盾牌调整至右侧,使用盾牌的中段向前方突刺进行连续的敲打,使用较轻力度向前敲击四次后,右腿向后跨区调整姿势蓄力,然后用尽全力向前猛突一击。

*打属性+气绝,5段伤害判定

▲【狂烈恶意切】

将盾牌调整然后气势如虹的左下往右上、右下往左上划出两道轨迹,随后转身的同时划出一条横线,身体转至正面的同时,使出全力向前刺出,然后向上全力挑起,强力而又凶猛霸道的连切。

*斩属性,5段伤害判定

*此招式部位破坏×1.20

▲【慧星冲锋】

将盾牌斜放在身前,蓄力一会儿以后向前如慧星般猛冲,就连部分攻击都能抵挡,撞到目标后迅速发射约束标,用尽全力将目标扯向地面,然后蓄力发射出击龙枪头。

*打属性 + 气绝,2+x段伤害判定

*最后一段伤害根据击龙枪头类型判定

*无己方攻击判定

*冲锋过程拥有防御判定

*冲锋过程每秒消耗1耐力

*有耐力即可继续冲锋,耐力30以下时停下

▲【强势绝防】

喝下携带的特殊药剂,短时间内变得兴奋,防御的负担都被减轻了,双腿变得更加容易发力,能够更轻易的举着盾牌移动,在受到攻击的瞬间向前顶盾进行反击。

*期间中耐力消耗减少50%

*防御石的行动速度增加25%

*防御性能+1

*持续180秒


关于实战相关:

      由于击龙盾的分量较重,所以行动并不是非常灵活,因此合理的使用位移变为了主要的重点。击龙盾的位移技能有翻滚、踏步直击、巨盾进、横截防御和防御移动这几种,另外慧星冲锋也拥有长距离位移。这些不同的技能可以在不同的时刻发挥作用,翻滚最为实用在滚的过程中按住防御键完成动作后便会直接进入防御状,拥有不错的防守性,之后还可以派生巨盾进和横截防御进行进一步的位移和支援。

      另一方面,由于击龙盾本身重量的原因,因此只要装备就会有小霸体,对于部分招式时可以不用一味的闪躲,在体力充足的情况下可以使用霸体的特性直接顶着攻击进攻。击龙盾因为本身的防御能力十分优秀,因此在部分特殊的团队作战中可以发挥不少作用,由于本身的防御行为不会阻挡己方,并且还有一定的防御范围,可以在特定的情况下为主输出人员创造优秀输出环境


关于训练任务:

任务名称:武器训练![击龙盾]篇

任务类型:特殊任务

任务时间:∞

任务难度:★₁

存在时间:永久

狩猎目标:无

人数限制:1人

特殊附加:按照流程完成小任务即可

战斗场地:特殊训练场

失败条件:无

任务报酬:100z、回复药×10、烤熟的肉×5

特殊报酬:初铁巨盾×1(仅首次)

委托人:新源的教官(卡勒斯)

委托描述:

新来的那位猎人,如果需要传授武器相关的知识的话,那就来找我吧!你是第一次参与的话,只要完成的不错我就会送给你一把相应的武器,加油成为强大的猎人吧,我会好好的教导你的。

      那么以下将说明这个任务的主要流程,具体内容如下。

      默认装备为皮革套装和初铁巨盾,第一流程为熟悉默认招式,在屏幕的偏上部分会显示需要按下的按键以及招式的名称,将所有招式按出来一遍后会进入2分钟的自由试招时间。第二流程为防御招式的应用,首先会初步进行介绍所有防御招式,教官在特殊装置上方进行操作,不断从斜坡上释放滚动的爆弹,猎人需要使用不同的防御招式尽可能的阻挡下所有爆弹。第三流程为约束标发射和一次性击龙枪头发射的练习,需要使用约束标命中不同的移动靶,然后将其拉扯到面前发射击龙枪头击碎。第四流程为自由打桩,默认5分钟,可以找教官对话快速结束。在过程中教官也会不断对猎人进行各种提示和说明,整体耗时并不算长。

      以上便是击龙盾训练任务的主要流程了


★附加内容:

▲朝天粱

植株高大且坚韧的禾本科植物,杆有极强的韧性,外面的纤维条加工后可以用于编制简易的物品。就算硕果累累也不会弯下腰,也有“就算成功了也不能弯腰忘本”的含义,这也是名字的由来。

食材分类:谷物类

食材星级:★★

效果分类:防御系攻击系

▲结实豆腐

使用结石豆类制成的手磨豆腐,紧实且易成块,其中就有一些细微的孔洞,浸润在汤汁和酱料之中会非常好吃,拥有着不错的营养,还可以补充钙。

食材分类:谷物类

食材星级:★★

效果分类:防御系

▲龙豆

成熟之后十分大的豆子,剖出时子叶连接处会有两个小凸起,经过油炸或者干炒以后外面的皮会裂开,再加上小凸起,看起来就像小龙头,因此取名为龙豆。

食材分类:谷物类

食材星级:★

效果分类:防御系

▲香稻

零之大陆北方第一大城市的主要粮食之一,喜欢温暖偏湿润的环境,经常被大面积种植,产出的米大部分饱满且良好,经过适当的烹煮后会有特别的香气。

食材分类:谷物类

食材星级:★★★

效果分类:防御系特殊系


      好了,今天的内容就这些了,下一篇要更新的是环境生物,会连着更新三只,也有可能是番外篇。果然有朋友了以后人会开朗很多啊~以善为本才是正道!如果有错误、建议或者不明白的地方可以在评论区说明

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同人作品 Monster Hunter·New 21 武器介绍篇·[击龙盾]的评论 (共 条)

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