20230218《at dead of night》《逃离塔科夫》

18号看少爷直播通关了吉米,我也去补完了少爷游玩吉米的录播,以下是本人总结出关于这个游戏的一些小知识,可供大家参考和交流(摸清了就能自己当高能菌!bushi)切勿在录播视频内发低情商弹幕和评论。
part1:系统部分
1.除了大结局救人和红了之外均可以随时存档;
2.被吉米噶了会随机在某个楼层的复活点醒来,储藏室就是重生点;
3.游戏内右下角的菜单图标表示主角视角下的当前危险程度,白色表示未被吉米发现或不可被吉米袭击,暂时安全;红色表示已被吉米发现并可能被袭击,极度危险。但该状态只可参考,因为是否真正安全需要综合判断以及一点点运气,包括但不限于游戏音效(诡异音乐、吉米说话声和脚步声)游戏光影(吉米影子,拐角杀.jpg)老六蹲猫眼等等……
4.出电梯有房号提示(心疼绕了好久的黑哥哈哈哈,可能忘了生活里旅馆酒店本身就会有这种指示;
5.主角进电梯和开门缝喊吉米都是无敌状态;
6.开房门的钥匙不一定在对应房间里,且已解锁过的房间被噶后不需要钥匙也可以进入;
7.被吉米噶了会被拿走东西,所有线索不会被吉米偷走,钥匙被不被偷走是随机的,但前期被偷走钥匙会失去一定优势;
8.三大件图标之一莫名其妙消失的时候可能会突然触发剧情杀或JumpScare;
9.进行最终目标时每救一个会显示沙漏。
part2:物品机制部分----关于灵魂对讲器(我是这么叫的)
1.被吉米噶了必被拿走的物品,SaveLoad大法除外(在系统教程中也说过会被偷东西);
2.在一楼有灯的储藏室必有;
3.一般情况下左上角图标会显示是否持有对讲机;
4.右下角红了危险状态无法使用对讲机;
5.拿到对讲机后需要根据占卜镜和指南针确定灵魂的具体位置;
6.地点闪灯为灵魂高能处并且是即将具象化的现象(黑哥也发现了这一机制并提醒观众老爷前方高能,他温我哭.jpg)可在此处触发剧情后使用对讲机,如果使用对讲机无法联系灵魂则需要另寻地点;
7.在灵能较高处打开对讲机后需要确定灵魂身份后方可询问线索,有时需要对话两次有时只需要一次,确认身份会出现名字信息方框(黑哥前期就是经常只点一次忘了确认身份而一脸懵逼怀疑人生);
8.询问线索得不到正确答复约两三次后将失去联系,左上角身份提示会消失(灵魂答复主角的声音越来越模糊)此时需再次寻找高灵能地点。解决办法(未证实)是在触发剧情前先联系灵魂然后再触发剧情再联系一次;
9.只有两种不同类型的线索才可进行匹配询问,即一个情景线索+一个物品线索=?并且不同物品线索分别属于不同灵魂,与当前对话灵魂无关的线索只会得到不知道的答复,物品线索可被与其有关联的其他灵魂再次正确答复(即不同视角相同答复);
10.联系并确认了灵魂的身份后退出对讲机不会和灵魂失去联系,但如果继续转头或移动则会失去与灵魂的联系;
*重点,总结一下对讲机的使用就是: 找物品线索(已持有可跳过)→找灵魂询问线索→匹配情景和物品推理剧情→去提示点触发剧情得到新情景线索→找物品线索,如此循环。
----关于指南针
1.指南针可使用的地点具体以屏幕下方图标有无显示为准;
2.指南针是确定灵魂位置的物品之一,与吉米无关;
3.指南针只提供灵魂的方向,位置需要根据指针的指向来确定,若主角静止不动时指针一直在转动则表明指南针当前位置与目的地重叠,就像现实指南针放在南极点那样(有弹幕指出来了但好像没人注意到)需要转头或者静止不动以触发剧情,这点在系统教程里有提到,若均无法触发剧情则大概率触发BUG可以存档重进或者进电梯再出来(黑黑遇到好几次);
4.指南针转动速度与灵魂所处楼层垂直距离成正比,即在灵魂所处楼层转动最快,在距离灵魂所处楼层的最远楼层转动最慢,另外如果发现指南针所指向的方向是死路那也说明大概率不在此楼层。
----关于占卜镜
1.占卜镜只能在光线昏暗的地点使用,具体以右上角图标有无显示为准(大堂只有厨房能看);
2.占卜镜不能在同一地点连续使用;
3.在对讲机断开与灵魂的联系前无法使用占卜镜,可转头再使用;
4.占卜镜所显示的内容有五大部分:
①最先出现和最后出现的如果是吉米则代表吉米的新机制和状态,例如显示吉米蹲下或者突然站起来则表示解锁吉米猫眼下阴人的机制,具体什么机制需要玩家自身敏锐的观察力逻辑思维和实际情况以知晓;快闪和哈或者嘶吼表示吉米出现频率增加和老六模式增加以及关于吉米剧情的提示(这点因为镜头太快加上光影太暗所以最难确定,还是小心为妙)
②接着一般是灵魂的样子,代表目前事件的线索所指向的目标灵魂,如果显示的是骷髅灵魂则表示该灵魂不可知,需要确定身份。同一个灵魂不同的动作或表情代表该灵魂在ta的事件中不同的进度,例如医生睁开眼表示他的剧情即将开始;
③显示物品,代表前一个展示的灵魂ta所对应的物品线索。特殊情况:显示对讲机,表示当前缺失对讲机(接下来也会显示对讲机所在楼层);
④显示地点,代表之前显示的那个灵魂所出现的地点(如果是一个具体的房号则表明在房间内);
⑤显示楼层,代表之前显示的那个灵魂所对应事件的楼层。
* 重点来了,敲黑板,以上大部分会有固定组合,代表不同的含义:
具体灵魂+物品线索=已持有该物品线索需联系灵魂推理触发剧情;
具体灵魂+物品线索+具体楼层=去那层联系灵魂推理触发剧情(不在当前楼层);
具体灵魂+具体地点/楼层=去那触发剧情;
具体灵魂+具体地点+具体楼层=去那触发剧情并且不在当前楼层。
part3:吉米部分
1.吉米是人,不属于超自然,但是个不正常的人(各种意义上);
2.吉米会随着游戏进程的推进变得愈发狂躁并解锁新机制,在占卜镜中可以得到关于吉米状态的提示。
3.吉米不存在于大堂和地下室还有电梯内,也不会在楼梯间内巡视和进入没有地方躲的储藏室,但会可能出现在巡视楼层的电梯周围;
4.吉米无视电梯楼梯在各楼层间巡视,你可以简单理解为你在哪层他就在哪层(上一条提到的地方和强制剧情地点除外);
5.前期可以对付吉米的反制措施在后期可能失效,例如把吉米反锁在房间内;
6.出门是否会被吉米噶有部分是看运气,技巧只占一部分不能保证百分百安全(回马枪警告.jpg);
7.吉米会查房,如果他遇到被反锁的门是可能会蹲你的(黑哥中招过);
8.吉米尾随主角时不要回头就不会死(917part2的时候黑哥没注意前面吉米探头了但路过吉米直接叫电梯没回头就没被噶);
9.吉米蹲在猫眼下面是有时限的,数几秒钟蹲不到你就会突然站起来,但蹲侧面(例如死胡同的房间)可以蹲很久,蹲不到会以看一眼猫眼结束;
10.系统教程里提到吉米会隐藏在黑暗处当老六(1015P1被藏在玻璃门后黑角落的吉米阴了,之前遇到过吉米蹲黑角落但是运气好,在吉米探头时看见了);
11.吉米只有确定主角在房内才会开门进入,并有开锁声音;
12.吉米被反锁在房间是暂时的,他肯定还会出现;
13.刚触发过剧情或者联系过灵魂所呆的房间并不安全,吉米可能听见声音后在房门附近当老六;
14.吉米开锁进门后片刻发出关门的声音后,如果出柜右下角还是红色代表吉米还在附近,此时可以原地等待一会,一直红色代表吉米必定藏在浴室(后期不可冒险跑出门会被噶只能进柜继续等)如果等待一会变白那说明吉米不在浴室,但可能蹲门口(0924P1蠢黑一出门还没反锁就白了,没注意到这点也没看锁孔和听吉米被反锁的声音反馈来确认,然后拐角懵了笑死我节目效果拉满,走咯回大唐咯耶.mp4警告); 14.柜子里100%安全,听见关门后离开柜子第一步也是100%安全,但之后的向门口移动和离开房间都不一定安全,浴室也不一定100%安全(所以柜子永远滴家是吧哈哈,但纯柜妃那条弹幕我真的难蚌,笑了好久);
prat4:未知部分
1.藏在浴室,吉米进门会不会不查柜直接浴室杀或者查柜出门(黑哥怕死从不躲浴室2333); 2.反锁吉米失败的原因究竟是因为出门动作太慢,还是因为不能连续反锁吉米,或者因为吉米到了不能反锁的阶段状态,还是其它别的原因,我个人推测是关于吉米自身状态机制,但这个问题需要去多次测试才能得到答案(黑哥第一次失败我在反复确认后确定是他自己操作失误点错了);
3.1015最后一段对话完吉米的突然查房是否为剧情杀,因为当时右下角的菜单图标突然消失了;
4.吉米可能会蹲在你联系完灵魂推进了剧情后即将去下一个目的地的最短路线上?
5.结局的要求可能只是在时限内把朋友救出房间并让自己顺利逃出即可。
以上是我看完全部的小总结,这个游戏是继逃生后我觉得节目效果第二好的恐怖游戏,它的体验不仅仅只是Jumpscare带来的刺激和不同于传统恐怖游戏的新鲜操作模式,而更多的是需要探索隐藏机制与思考而带来的不同感觉,另外真心不建议没地图的路痴玩,加倍折磨。