小小实验了一下真格等级重制和x赛重定分
这个赛季第一次上了s+以后确定了匹配机制很明显地玩人,比如给我配上游戏时长200h左右且明显不是开小号的队友,却给我塞上2000h甚至3000h的对手(挑战模式是这样挑战的吗? 想了想有没有可能老任觉得我只有b等所以才这么干的。于是重置回A-又打上来一遍。发现并没有什么很大的区别,非要说区别可能就是给我匹配了1000h或者1700h的队友去殴打对面了。但是从第二次到s+以后打挑战场数还比较少,不太确定其中有关系。但可以肯定的是
重制等级意义不大。
炸鱼并不会让技术有所提升。所以我认为就算负分,能打就打,放开了打,没什么好害怕的。
再来一个就是x赛,重置前的塔分忘记了几胜几败,大概1500分,鱼模式是5败定了1400。重置后重新打x赛定位塔模式4胜1败1688.8。如果是正常的游戏机制,其实正向反馈应该是比负反馈多的,偏偏现在的喷3x赛是个惩罚更重的机制,不仅感觉还蛮看不同模式不同地图不同配置里自己的能力能够发挥多少有关(比如鱼模式,不熟悉运鱼的队友拿了鱼属于不可控;或者温泉图里6个长手打架那基本上没我这个短手什么事了)所以个人感觉至少2000分以下没什么可讨论的。
上个赛季还会想为什么我打得这么努力还会给我匹配神奇的队友,后来想想其实错不在玩家,本身就是个游戏,玩了多少个小时的人都有,错在乌贼研究所这奇葩的机制。 看了新赛季的宣传视频,红zap的大招简直hhhhh,唉,感觉上就是说前排小枪的环境更差了,毕竟根本问题还是在于地图简化以及回合制的咽喉点大招pk(闭眼) 虽然我这么说,但还是在做着一些aim以外的基础练习,我感觉还蛮有效果,有时间会更新分享