星际酒馆v1.152版本全buff分析(四)
承接上回
二.星灵种族buff
1.折跃援军:
一个对于星灵体系来说异常优秀的过渡buff,其提供的2根水晶塔能够显著的加快星灵集结\集结折跃体系的发力、成型速度,并且还能够和护盾充能buff形成一定的配合;其提供的狂热者*2+激励者*2总战力为500,约等于一张1本牌的战力,在前中期还是能够起到不错的辅助、过渡效果的。
实战中,玩星灵体系的时候,无论是前中期还是中后期,无论是加给过渡星灵卡牌还是加给主力星灵卡牌,该buff的优先级都是数一数二的(一方面是这个buff本身性价比很高,另一方面则是沾了种族buff加点机制的光)。
2.星空加速:
一个万能buff,可以和绝大多数的buff形成1+1>2的强大配合。星空加速buff不仅对星灵体系的主战单位(比如追猎者、巨像、掠夺者、不朽者、风暴战舰等等)加成巨大,而且对于星灵的其他种族buff也有着巨大的提升(尤其是虚空水晶buff)。需要注意的一点是,由于该buff的技能描述是加快卡牌内单位的时间流逝速度,因此该buff和其他加攻速的buff间是累乘而非累加关系。
实战中,对于主力星灵卡牌来说,星空加速buff属于是优先级仅次于护盾充能buff的第二优先级buff,绝大多数时候无脑抓取即可。
3.聚能器:
在星际酒馆全buff当中性价算得上是数一数二的存在,但是将这个buff放在星灵种族buff间进行对比的话,该buff就显得有些朴实无华。在星灵体系当中,聚能器buff能够和虚空水晶buff、星空加速buff、折跃援军buff(主要是其提供的2个激励者)形成一定的配合,和星空加速buff类似属于是一个比较百搭的buff(不过其和其他buff的相性整体上不如星空加速buff那么优秀)。需要注意的是,聚能器buff对于星灵体系中的精英追猎者、精英隐刀的加成其实是打折扣的(追猎者、隐刀精英化后,并不是直接基础攻击力翻倍,这就导致聚能器buff这类的直接增伤的buff的效果在这些单位身上效果直接削弱了50%),不过这在实战中基本不会对聚能器buff的抓位有太多影响(主要是星际酒馆种族buff加点机制的原因)。
在实战中,对于星灵体系来说,考虑到星际酒馆种族buff的加点机制,对于主力星灵卡牌来说,遇到该buff直接无脑抓取即可。
4.虚空水晶:
一个会被很多萌新玩家严重高估其强度的buff——在不考虑星空加速buff的情况下,虚空水晶buff需要在3*18=54秒后才能够回本(这里的“回本”指的是让该buff能够发挥出不亚于电磁加速器buff这类的普通的通用buff的水准),可以说是非常拖沓了。很多萌新玩家可能不理解这54秒意味着什么——在不考虑星灵体系、虫族宿主体系的情况下,决赛前的中后期的对局大多都能在54秒内基本分出胜负。如果单独把这个buff拿出来和其他buff进行比较的话,该buff的总体表现可以说是比较糟糕的,但是万幸的是该buff身处的体系给了它逆天改命的机会——星灵体系在中后期势均力敌的对局中往往都能够撑到虚空水晶buff“回本”甚至是“发威”的阶段;在大后期势均力敌的决战中,甚至经常拖到虚空水晶buff“大显神威”的时候。具体的原理大致可以分为两部分——其一,是星灵体系的兵种相对于其他体系来说,普遍都是高血低攻(典型的几组对比就是追猎者vs机枪\刺蛇,巨像\精英巨像vs坦克,风暴战舰vs雷诺狙击手),也就是说星灵体系整体上是一个非常慢热的体系;其二,则是星灵体系中的星空加速buff、护盾充能buff能够和虚空水晶buff形成一个1+1>>2的效果,前者可以显著提升虚空水晶buff的发力速度以及发力后的强度,后者则可以极大程度的保证星灵体系在中后期、大后期势均力敌的对局中可以拖到虚空水晶buff完全发力的时候。需要注意的一点是,虚空水晶buff本身对虚空辉光舰这样的光束类武器单位是不起作用的(实测之后的结果,面板上的数据其实是骗人的;另外需要注意的是,除星空加速外加攻速的buff对于光束类武器都是无效的,甚至包括激励者的技能),但是对于帝国舰队、泰凯斯这样的单位却是起作用的(实测之后的结果,面板上没有体现,但是实际上是有效果的)。
实战中,在中后期对于以追猎者\风暴战舰\巨像\精英巨像这类单位为主的星灵体系来说,该buff的加成是比较可观的,能够显著提高这类单位在中后期团战中的输出(在前中期,考虑到星际酒馆种族buff的加点机制,大部分的时候还是得拿这个buff,哪怕这个buff在前中期的表现基本就是一个白板)。
5.护盾充能:
对于星灵主力卡牌来说,中后期凑满10-15点能量基本上都是家常便饭。我们就以10点能量为例,10点能量下护盾充能能够为星灵主力卡牌中的非建筑单位提供额外16%+10*8%=96%(对白球效果减半,但加成任有48%之巨)的护盾,约等于护盾翻倍(白球则是增加50%)。考虑到星灵兵种的血盾比,这个加成可谓是丧心病狂。更恐怖的是,护盾是不会被毒质变buff计入到基数中去的,也就是说中后期有护盾充能加持的星灵主力部队的肉度是实打实、没有软肋的。光有爆炸的数值还不够,护盾充能buff更加厉害的地方在于该buff能够完美的串联起其他四个星灵种族buff,使得星灵的五个种族buff之间能够环环相扣,最大限度的发挥出各自的优势。因此,对于星灵主力卡牌来说,能否在中后期尽早获得该buff直接影响了整个体系的强度上限&下限,甚至可以毫不夸张的说,对于星灵主力卡牌而言,护盾充能buff的优先级远超除叠满80%虚空投影的虚空能量buff外的其他所有buff(包括所有三连buff)。
实战中,护盾充能buff对于星灵主力卡牌而言是需要确保能够及时点出的buff,特别是对于光复艾尔这张星灵核心卡牌(甚至可以这么说,光复艾尔能够成为星灵泛用性最强的核心卡牌,很大程度上都是拜护盾充能buff和星际酒馆种族buff的加点机制所赐)。
6.星灵种族buff总评:
综合来看,星灵的5个种族buff可以说是相互配合、环环相扣,和人族的5个种族buff相比可谓是两个极端。可以毫不夸张的说,星灵的种族buff甚至说在很大程度上直接拔高了整个星灵体系的强度,甚至说不少星灵体系的打法本身都是建立在星灵种族buff的特性之上的——典型的就是5本光复艾尔流、4本净化者军团折跃流、4本折跃攻势折跃流、5本黄金舰队集结流。在实战中,考虑到星际酒馆种族buff的加点机制,星灵主力卡牌在选择buff加点的时候很少会考虑用其他通用buff作为外援(星灵种族buff间的高配合性带来的一个副作用——高排他性,会显著的降低星灵体系点出重力炸弹buff、毒质变buff这样的功能性buff的优先级,这也可以算是星灵种族buff的一个美中不足的地方),在绝大多数时候无脑选择选择5个星灵种族buff即可。
未完待续