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EDH构筑指南:盖尔海峡暴君艾西

2023-07-24 16:54 作者:Lovecraft_da  | 我要投稿

https://draftsim.com/aesi-edh-deck/ 作者:A.L. Walser 顺带出一张盖尔海峡暴君简中闪360/p,有需要的话可以私我,走闲鱼(这魔戒逼环境是真不想玩了,出点小玩意儿组新的edh)

在弱智牌中,我们可以做出许多非常牛批的动作。像是派出无限的衍生物,抓起你的整个牌库,风暴狂烧一整桌人,又或直接施放带有“你赢得这盘游戏”字段的卡牌。但归根到底,在弱智牌中最常用,也最强大的两个动作,还得是抓牌与下地。 抓牌与下地能够为你提供比对手更多的资源,尤其是当他们在这方面遇到困难时(地皇侠和卡地狗),而这个主将的思路便是最大化这两个简单但强大的游戏动作,让你在每次下地时都能遥遥领先你的对手。那么现在,就让我们来深入了解一下它的构筑。

目录

1.卡组

2.主将

3.地落

4.地落触发源

5.大兽

6.交互手段

7.法术力基础

8.游玩策略

9.组合技

9.1规则0:违规检查

10.预算可选项

11.其他构筑形态

12.结论

1.卡组

这儿是个朴实无华的构筑,没带什么花里胡哨的玩意儿。它直白地通过下地抓牌和猛猛踢人,并重交互地进行游戏。这并不是一个注重单卡间配合的卡组;它更倾向于追求牌面的直接价值。 该卡组携带了一些析米克(蓝绿)色组中最优秀的单卡,而没有太多的去考虑它们之间的协同作用。但它们本身却并不相互矛盾,因为这套牌并不是一个追求多张单卡完美配合以达到整体优势的机械化卡组。它只是单纯的依靠一堆强牌,以卡牌与法术力的浪潮来压倒对手。

2.主将

盖尔海峡暴君艾西是这类价值导向卡组的最优主将。它拥有你所需的一切功能:可以让你多下地,还能在此过程中抓牌。这使得它成为了指挥区域内一个非常强大抓牌引擎。

艾西的异能本身就有协同效应。而把这两个异能中的任何一个单独拎出来都可能表现不佳。在没有抓牌引擎的情况下让你多下地,并不能助你取得优势;同样的, 地落抓牌etb(进场异能)虽然够强,但若每回合只能下一个地,也大大限制了其展开速度。

此外,艾西也是一个非常高效的进攻单位。由于这套卡组唯一的制胜方式就是踢死对手,所以这张6费5/5,同时附赠了两条牛批异能的生物完美的体现了该类卡组的思路:那就是使用大量拥有庞大身材与丰富效果的蓝绿单卡。

3.地落

地落是种相当强大的游戏机制,因为它能让你在进行游戏最基本动作的同时获利。本来你只打算下张地;但获得额外的收益只会是锦上添花。以下这些牌和艾西都非常相配,它们让每张地的落下都能在堆叠上触发大量的异能。

深洋德鲁伊塔托娃基本算是艾西的下位版本。虽然不能让你额外下地,不过她仍能帮你抓大量的牌,并且还能通过下地获得生命来帮助你缓冲快攻套牌的猛踢。

莲花眼镜蛇是个非常强大的法术力源,它能把每张你下的地都变成一回合内限定的古墓。同时它还能帮你调色,并在你使用找地或是下复数的地时获得更多的法术力。

硬盔虫聚群会迅速壮大的超乎你的想象。造1/1的昆虫也许并没有什么大用,但如果你的地足够多,它便会开始派出自身的衍生生物,然后随着你不断的下地,它的数量便开始了指数型增长,继而往之...到时你可能得准备些骰子才能弄清这些衍生物的复制数量了。

不倦供给人同样可以在你地落的同时提供法术力爆发,但你也可以把他造的这些珍宝存起来。对了,你很少会想用这张牌去制造食品衍生物(。

莽闯巴洛西是重要的终结单位之一,它可以轻松的生出许多4/4的大崽子踢爆对手。

赞迪卡复仇者同样也扮演着终结单位的角色,它带着一大堆0/1小崽子进场,但每次地落都能让这些小崽子的身材大一圈,直至它们势不可挡。

4.地落触发源

现在你已经拥有了优质的地落生物,那么接下来就是让你获得尽可能多地落的地落触发源了。地落触发源既可以触发你的地落生物,更能让你进行一个ramp爆费,使你的法术力资源远远超过你的对手,正可谓是一箭双雕,一举两得口牙!

梦景技艺家是一张来自时空混沌的有趣小卡片,他能帮你创造大量的地落。而在你抓了很多牌时,弃掉那么一张牌并不重要,此外还有一件事就是,你可以将反击咒语与这个异能一起保留,这样你就可以随时最大化的利用你的法术力(注意他找的地是竖着进场)。

春华德鲁伊是另一张可以通过牺牲一块地来触发两次地落,以创造巨大价值的卡牌。然后再加上你每回合下的地,他进场后可以让你在一回合内触发三次地落。

天怒泰坦乌洛是真的牛批,以至于它在标准、先驱和摩登赛制中都被禁用了,但在这套卡组中,它将大放异彩。有了它你就能很快的过滤你的牌库,而额外的抓牌与地落也正是这套卡组所需要的。

探险是一张经典的法术力加速单卡,最近在多明重制版中被重印。它能提供每回合的额外下地来配合你的抓牌引擎。

丰饶宫廷同样也允许你将额外的地牌放入战场,而且在你成为君主后还能在回合末额外抓牌,有时在维持开始时甚至还能直接把个厉害的傻大兽从你的手中放进战场。

荒野之魂艾莎娅通过把你所有的非衍生生物变为地来实现地落,这使得你的很多卡牌都能用来推动地落,它还能够加快你的爆费进程,并且艾莎娅本身也是一个巨大的生物。不过请注意,艾莎娅会导致一些非常奇葩的互动,比如,对手可以用废矿炸了你的主将(。

当然,我们还有变境,它是所有地落效果的催化剂,你可以用它作为一个最终地落源来引发无穷无尽的地落异能。不仅如此,它还能找出亡者旷野这个潜在的制胜终端。

慕达雅先知展示了另一个指挥官的主打异能,也就是可以让你下更多的地。她还提供了一种类似于卡牌优势的异能, 即你可以直接从你的牌库顶使用地牌。

远古育碧灵是你最好的地落工具人之一。通过像万和琴那样的触发效果翻倍异能,其成为了整套卡组中最强力的单卡之一。除此以外,允许你从坟墓场中使用地牌也进一步延长了它的价值链。

5.大兽

真的有不带大兽的沾绿套牌吗?( 以下这些单卡可以帮助你通过踢出巨量的战斗伤害来终结游戏。

寻水兽是一张非常强力的生物牌,在它进战场时便能立刻施加压力。寻水兽拥有不能被小生物们阻挡的特性,而且还拥有死触,这使得就算阻挡它也难以赚取优势。它还能够有效的惩罚那些试图苟在鹏洛克身后的玩家。

说到鹏洛克,年长庞巨兽基本上就是个有着6/6身材的鹏洛克。你通常都希望通过他的攻击来造个3/3或是抓张牌,至于回血...用处不大。此外,庞巨兽还是个拥有警戒的生物,这意味着它能在进攻的同时保持它的防御能力,一语概之,年长庞巨兽是个非常灵活的生物。

庞巨猿猴寇格拉是一张能在进场时宰掉一个生物的强力卡牌,当它站在场上时,还是个非常优质的神器与结界解。虽然它的起动式异能则并没有太多的人类来供你使用,不过一旦将它与不朽见证人放在一起,将会成为一个绝佳的赚牌组合。

碎船惊惧兽是近年来最强大的生物之一,它不仅是个巨大的进攻单位,还拥有闪现与不能被反击。它还能提供无限的回手价值以及战场与堆叠上的交互,它基本可以做到你想从一个生物身上得到的一切。

寰宇盘蛇寇玛是另一张能够主宰游戏的卡牌。它在每个回合都能造个3/3,还能在切断对手威胁的同时保护自己。如果你的对手在这张牌进场的回合没有去除咒语的话,那么大概率这张牌就要一直留在战场上了。

陨蹄贝西摩斯是另一个疯狂的致胜终端,与你的各种衍生生物制造源都有着极好的相性。它是能让你离开e桌去小酌一杯的好玩意儿。

6.交互手段

在这套牌中,绿色提供了无比强大的力量,而蓝色则提供了思考与互动,以确保对手无法阻止你积累价值。你非常重视廉价的康牌,因为你打出大兽时会剩下较少的法术力。此外蓝色还提供了一些针对生物的交互手段。

咒法错误也许会在游戏后期变成废牌,但在游戏早期或是你的对手打算在一个回合中施放多个咒语时,就能体现出它的强大之处了。

天鹅绝唱与无法拒绝的条件都能让你以一点蓝康掉非生物咒语,2/2衍生物在edh多人局的用处基本不大,而两个宝藏也只是你为了保护自己的威胁或是打断组合技而付出的小小代价。

反击咒语是迄今为止最好的康之一,而剥夺更像是第二个反击咒语,在你本来就能多下一堆地的情况下,将一张地回手并不那么重要。而且你还可以通过重下回手的地来触发地落效果以获取更多的价值。

拖延同样是一张强大的偷🐔康,正如牌名,它能将对手的威胁拖后几个回合,而且它还能将对手施放的康牌与带x的咒语直接变成废牌。

玄秘否定是一张无限制条件的反击咒语,它还能让你补回手牌,但美中不足的是它会送对手两张牌,所以你在施放它时必须确保目标咒语比对手从牌库顶抓两张牌更具威胁性。

猿化术与顿成杂种都能用来去除问题生物(大威胁或是卓尼斯官员这样的🔒嗨生物)。你的对手得到3/3的衍生生物并不重要,因为你的许多生物都比它要大的多。

悄声离开能一卡两用,既能保护你自己的生物免受扫场和去除,也能指对手的生物以阻止触发一些强大的效果或达成组合技。

漩雾行进基本就是悄声离开的上位版,你能用它保护你的整个场面免除被扫,也能用它来阻止对手的致命攻击,甚至还可以跃离对面所有生物来让你自己发动致命攻击。

禁锢于月是一张出色的去除咒语,它通常能永久的除去一张牌,除非你的对手有办法炸自己的地。当禁锢于月结附在主将上时则显得更为强大。它在去除对手的威胁时非常有效,特别是对于一些很牛批的主将而言。

7.法术力基础

现在你有了坚实的法术力加速基础,四个一费吉祥物,天堂鸟,范德贺恩妖精,妖精秘教徒以及罗堰妖精。他们都可以帮助你在第一回合就开始你的爆费之旅。

这儿同样有些基于快速铺地的咒语,像是徒长,大自然的知识与栽培,都能够触发地落。这套牌也带了一些加速神器,经典的阳光戒秘法印记还有饼。当然还有上两节提过的那些地落加速人,他们也能帮你进行一个法术力的加速。

你还得到了一些能为你提供游戏中后期价值的单卡,重建海户与巴勒格复苏既可以当地下,也可以作为咒语使用,为你赚取价值。

你还得到了亡者旷野来作为你的又一张地落单卡,以产出大量的2/2衍生物。它也是你为什么同时携带了普通基本地与雪境基本地的原因。

(鬼镇 : ①横置加1点无色法术力 ② {0}:将鬼镇返回其拥有者的手上,此异能只能在其他玩家的回合内起动) 鬼镇也是一张很精妙的单卡,你可以将其弹回你的手上,使你在自己的每个回合都能确保触发至少一次地落。

同样的,析米克生长室与无所属者聚居地有助于促进每回合的复数次下地。

8.游玩策略

这套卡组的游玩策略非常简单,你想要尽快的ramp爆费加速,创造更多的地落然后抓更多的牌,最后通过大兽猛踢来取得胜利,因为你沾绿。并且由于你还沾了蓝,所以你也得到了非常出色的互动性。无论从哪方面来说,这都是一套非常典型的析米克色卡组。 在使用这套卡组时,最重要的就是确保你要尽可能不浪费的使用你的法术力。如果你只是单纯的制造大量地落,使每回合产生的法术力比对手多很多,但你却从不使用这些多出来的法术力,那么这就成了法术力资源浪费。而在理想情况下,你想下个生物然后在每回合都能得到一些互动。 你还得确保你的起手就有加速,法术力加速对这套牌来说非常重要,那些最好的单卡都需要大量的法术力才能施放,所以你才希望尽快的获得它们。这套卡组中的大部分法术瞬间大部分都是加速或者康,而在前几回合(除非你进的是C桌),康的用处不是很大,所以法术力加速对早期法术力的高效利用来说非常重要。 这套牌在与其他fair重互动卡组的对局游戏中表现的相当不错。你的构筑能使你较好的执行交互策略,因为你能下比其他牌手更多的地并抓更多的牌。与其他的卡组相比,你在执行常规游戏计划上的优势极大。然而,艾西也是一个比较偏中慢速的套牌,这使其在面对快攻或协同效应类卡组(比如部族套)时较为吃亏。

9.组合技(我总感觉你们就想看这个)

这儿基本没啥好看的(惊不惊喜意不意外)。你的卡牌们都非常直来直往,单纯的按照牌面上的意思运作。 (但是!为了照顾组合技玩家,作者还是很贴心的准备了一个组合技) 不过我还是准备了一个有趣的小互动,就是费用相当高昂。

达成的条件是你的手中需要有一张时间弯曲,你场上得同时站着寇格拉与不朽见证人,并且你还得能产十点法术力,如果你这些都齐了的话,那就简单了(。 施放时间弯曲进行额外的一个回合,寇格拉起动异能将不朽见证人回手,随后再重新拍下不朽见证人,回手坟场中的时间弯曲,然后在你的下个回合中重复此流程,便达成了无限回合。 顺带一提,达成无限回合后你可以把这套牌能造的那些个衍生生物全弄出来最后用陨蹄贝西摩斯终结游戏。

9.1规则0:违规检查

这是一套非常fair的套牌,没有任何能恶心到其他玩家的地方(确实,没有锁,没有ntr,讨厌康的另说)。你有一个无限回合组合技,但你带的这些牌本身就足够好,如果你进的桌子不喜欢这种无限组合技,你也可以不用这个组合技来进行游戏。

10.预算可选项

这套卡组中带了几张比较贵的牌,所以这边会给出一些选项来帮助你节约成本。 陨蹄贝西摩斯是最好的致胜终端之一,但它却并不是你唯一的选择。可以轻松将其替换成另一个加群攻的咒语,例如横行或召兽使贾路。

亡者旷野非常强力,但可以被削减掉,因为你还有许多其他的办法可以制造衍生物。此外若是削减了亡者旷野,你就可以再次对你的基本地进行调整,把雪境地也砍了,然后再加一些能产生价值的地,例如传袭地带。

窃冠瓯柯以高昂的成本为我们提供了有史以来最牛批的鹏洛克之一。他在这里主要是作为一个永久的交互源。不过,他也可以被轻易地替换为更便宜的玩意儿,比如体内野兽。

重建海户能为你提供大量的灵活价值,但它基本可以被一个普通的海岛所取代。

远古育碧灵提供了大量的强力效果,但你还是可以将其替换为其他可以从坟场中使用地的单卡,例如世间导径。

天鹅绝唱是一张非常强大的康,就是有点小贵,你可以将其替换为更便宜的东西,像是失效之类的。

11.其他构筑形态

以上是构筑艾西最明显的方式,一套稳定的中速卡组,它的功能就像其卡面上描述的那样,但你可以把它调往几个不同的方向。 你可以构筑一个更偏控制的版本,你已经有了很多康,你还可以用褶领秘教徒与秘术巨蛇这类牌来加强你的卡组,以更适应闪现的子主题与控制思路,在长盘游戏中合理运用你的法术力优势。

或者,你也可以尝试用盖尔海峡暴君艾西做点更符合其风味的事儿,它适合构建一个完美的深海主题部族套,你可以在里面塞满巨蛇,利维坦以及其他各种奇奇怪怪的深海怪物。

12.结论

虽然在弱智牌中有着无数的组合技与强大的互动方式,但有时你还是想回顾从前那些更简单的游戏时光,在那个时代,获胜的最佳方式就是用大生物踢脸。而盖尔海峡暴君艾西正好能帮你做到这一点,并最大限度地发挥弱智牌中最强大的基本动作。抓牌与下地是获得长期优势的最佳方式,它们可以让你在对手无法跟上你展开速度的情况下赢得最终的胜利。

最后是作者简介:

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