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聊聊《拯救大魔王2:逆流》的创意来源

2021-04-04 16:14 作者:夜神不说话  | 我要投稿

聊聊开发创意:

《拯救大魔王2:逆流》的剧情模式主玩法灵感来源是《推箱子》,每个章节不同的表现形式以及它们带来的净化感觉来源于《进化之地》;

自由模式的大地图标题式点击探索的灵感来源是半瓶神仙醋的《金庸群侠传3》,小地图卡片式翻页探索的灵感来源是《兰斯》,大地图手绘风格借鉴的《废都物语》,小地图卡片美术风格借鉴的《我的侠客》;

战斗模式设计灵感来源是格斗游戏KOF,本质上想做的是回合制策略格斗,因此所有角色包括BOSS其实都可以一波收割;

Roguelike心愿任务设计灵感来源是《World of Horror》,让玩家接取不同的剧情任务参与不同的世界构成;Roguelike天赋训练设计灵感来源是《符石守护者》/《异化之地》/《归家异途2》,让玩家可以从游戏里带出点数来提升初始能力与天赋。


世界观背景设计借鉴了托尔金的《指环王》和小林泰三的《天狱与地国》,魔王世界是一个外在表现是奇幻的科幻卫星,所有的奇幻内容和神迹内容本质上都是科学幻想。异化人/人类/元素使的诞生都源于三座山峰顶上的三颗月亮,而三颗月亮都是“古代人”创造的“人造卫星”。

帝国设计借鉴了英国、西班牙、拿破仑法国、荷兰、波兰等国家的发展史,引入了中国外圣内王的儒学思想,借鉴了两河流域多个宗教国的扩张史,是一个大一统的政教合一的中央集权机器。

异化人设计借鉴的是《X战警》与漫威的复仇者内战。异化病设计借鉴的是黑死病、鼠疫、天花等一系列曾经祸乱欧洲的大规模流行病。

永生不死皇帝安德烈七世借鉴的是《仙逆》里的天运子;魔王奥威尔的姓名与反抗内核来源于《1984》的作者乔治奥威尔;圣子加西亚的意思是古西班牙语中的虚指,代指“青年人”,同时影射《百年孤独》的作者马尔克斯加西亚。

反派主角们投身于伟大洪流的主旨来源于萨特的《存在与虚无》;反派主角们与世界之间的关系与精神内核来源于萨特的《禁闭》。

。。。。。。

我可以说非常多的内容,省略号之前的内容都没到我借鉴内容的1/3。
这些都是这部作品的创意来源。
诚然,《废都物语》是我所认为的神作,但即使是2016年的原版《拯救大魔王2》灵感来源也更多地来源于醋爷的《金庸群侠传3》,2020年的《逆流》则更是把我的毕生所学全融进去的一款作品。
我真的不希望现在这款作品被说成是《废都物语》的仿品。他们根本不像,唯一像的地方只有大地图的手绘风格。
我也不希望做第二个废都。

[跪了][跪了][跪了]

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