千年战争黑单位全解(冠军僵尸雷公风伯)
近战单位的进度总算过半了,现在才发现自己到底开了个什么绝世大坑。。。。总之正篇
冠军

老实说我还挺担心会不会被夹的,不过被夹了的话审核也挺逆天的了,被动魔界无效,入队兽人哥布林属性攻防+12%,说句大实话的话这个被动效果非常暴力,但是兽人(还不是那种半兽人)都别说强力单位了,就算是单位都非常少,就算加上哥布林吧,能吃到BUFF的互相BUFF单位中有用的也不过她自己,哥布林侍女,兽人后军而已
技能不灭的斗志,10秒不会死,终了时麻痹
技觉不灭的斗魂,12秒攻击力2倍,吸引远程火力,不会死,终了时麻痹
技能中规中矩只是个不死,技觉就很有价值了,不死+吸引远程火力可以很好的保护其他单位,而冠军的攻击力BUFF和血越少打的越狠的特性也让她的输出同样可观,但是还是那句话,纯物理+没近远,唉

冠军的泳装版本,说实话是一个挺好玩的单位,而且确实具有一定强度,先看被动,魔界无效,以防御力下降8成为代价HP+30%,被击倒时会在场上回血回满后复活(1秒170),被动配合技能使用其实还挺不错的,被击倒了也能在34秒后爬起来
技能流星粉碎,25秒攻击力2.4倍,挡0AOE近远,发动时HP扣到当前一半,这个技能只要一启动配合二觉的兽人勇者分支就可以直接爆发出兽人所特有的那种超绝爆发力,更何况近远AOE直接把原版非近远的问题解决了,回转也比较舒服
技觉真夏的斗魂,20秒攻击力3倍,吸引远程火力+不会死,结束时切换通常技能,原版冠军的技能的强化版,至于回转说实话反而不太重要了,如果你在那种情况下撑过了技能20秒你冠军肯定是趴在地上的,等她趴完了回转就转好了,结束后回到技觉前技能
也同样拥有原版所本来就有的吸引火力和保护单位能力,在此同时还有优秀的DPS能力,理论上是能有很好的发挥的,但是仅限于理论,物理攻击破甲麻烦不说冠军自己面板实际上也没暴力到那个程度,达不到吸血鬼英杰那种力大砖飞,而吸引火力实际上对于队伍齐全的人来说是 用不到的效果,当然对于新手还是很不错的,但是说实话,新手投资泳装池。。。。泳装那个强弱参半的池子投石头进去真的是折磨自己的心脏,更何况泳装池强力单位基本也都是拐系,还不如把石头投去英杰,当然你有银月的话当我没说
僵尸

真伤打多TOKEN时停工具人,20年人气斗兵荣升第一的女人,即使是现在依旧是可以上场的单位,被动,可以配置一只专用token,token或者自身死亡时时停,自身死撤,一只token的自爆能拖住敌人12秒,这到现在依然是千年战争时间最长的时停(算上本体一共时停36秒),我本人曾经第一次面对戈尔贡时就是利用她的小僵尸配合黑机甲强杀得
技能轰雷葬,射程1.4倍,打3,永续
技觉升雷的灵符,以自身HP减半为代价攻击力1.6倍
真伤打3近远,在刚出的时候这个DPS可是非常吓人的,而现在她也是一个歼灭力不错的单位,配合上长达36秒的时停能力让这个单位的强度实际上非常惊人,虽然火力在现在一众怪物前已经跟不上时代,但是强大的时停能力依旧不可替代,当然老玩家已经越来越用不到时停战术了,对新人来说等斗兵用虹水换大头版才是个更好的选择就是

实装后在隔壁节奏榜一直被宣传为最弱,戏称为武林至尊的女人(结果运营现在还真的出武侠单位了,笑死),被动自身每打倒一个敌人,攻击力就上升5%,挡人时每次攻击回复3%最大生命值,你这,搞笑那?僵尸这面板去挡人真就嫌自己死得不够快啊!而且这个被动闹哪样啊?哪有这个月球时间让你杀20个啊?
技能轰放雷落,一次性攻击射程1.5倍,对五个敌人进行3连射,我们算下她的面板吧,就算她杀死了20个敌人,以面板更高的尸灵仙来计算,这种情况下她的攻击力也只有2250左右(有个位数但是我方便计算视为900),这个攻击X3也才6750,尚且不到帝国剑圣的一半,这还是叠满的情况下,没叠满伤害还要减去2700,这我能说啥好
技觉幽幻不灭的架势,攻击防御2.3倍,每次攻击回复量三倍,远程攻击专念,永续,这个。。。。回复量不如吸血姬面板不如吸血姬也就算了,物理攻击多少还是有办法挡一下的,那万一对面是魔攻或者真伤呢?你魔抗0碰到魔攻和真伤没两样,而且回复还必须挡住人,万一还没挡住人你就死了呢?
奇葩单位,性能非常贫弱且意义不明,弱到让人怀疑这真的是21年的单位的程度吗,不过剧情很有意思,CG也很漂亮

武林至尊的的花嫁版,被动以防御力25%减少为代价,每次攻击回复5%最大生命值,异常无效,每次自己或者其他单位击破敌人HP+5%(150%最大),说句实话,比起原版好点,一是多少算有了自持力,二是这个暖机终于不用自己打死敌人了,虽然比起HP我还是更想要ATK
技能死也不能使恋爱分离,30秒攻击力2.1倍,按照打的伤害回复范围内自身以外的其他单位,挡0近远,边打变奶,效果量也还行,还是真伤,可惜打单,下一个
技觉比翼连理的架势,攻击1.8倍,王子的攻击力1.4倍,打2,自身回复量4倍,乍看之下每次攻击20%回复很虎,但是实际上以芙蓉自己的防御力和魔抗,生存力依旧难以保证,即使是1W血每次攻击能回复2000吧,但是考虑到她的面板每次攻击都能给予她2000以上伤害的单位也太多了,没有防御倍率和自身没魔抗是最大的痛
虽然没有原版弱的那么抽象,但是说实话依旧不强,虽然很漂亮拉。。。。
雷公

被动雷公风伯攻击+10%,射程+20,妖怪队这两确实经常一起上,效果其实还挺不错的
技能四雷闪,15秒挡数+1,0.6倍射程四连射,雷公本身射程其实挺大的,但是你这个射程一减就。。。。1700的四连射,火力确实比较不错,但是也只不过是不错而已,在现在能代替的单位实在太多了(毕竟你没攻击倍率啊)
技觉雷鸣阵,挡数+1射程0.7倍,打2,范围内攻击力1.3倍,永续,BUFF与夜行的BUFF不冲突可以一起用为妖怪队本来就高的面板再添砖加瓦
配合妖怪队很强,1.3倍范围内ATK加成也可以当个不错的BUFF补充(另一个有这个效果的是泳装LBS),唯一问题在于无论如何都过于肥胖的49C

在妖怪队是能作为主输出手的单位,被动配置单位越多自身减C越多,配置6体以上时-12,本来雷娘肥胖的C一下子就不成问题了(妖怪队还有夜行的持续BUFF,更不成问题),可以放置一只持有技能的token,token有1W2的血,技能能让范围内所有我军攻击力1.1倍且可以吸引火力,相当于一个强化版的路障
技能10秒攻击力2.7倍射程1.6倍挡数+1,以防御力减半为代价打6,再动35秒,这个技能的效果类似于金光菩萨的技觉五天光烈,而火力和再动却远胜其,这就是新单位的好处吗
技觉祭夜的雷鼓,攻击1.4倍射程1.2倍挡数+1,以防御力下降30%为代价打4,永续,说句实话的话这个技能并不如技觉前好用(前提是妖怪队),范围倍率和打击数就是命,更何况你的定位是主C了
在妖怪队中可以作为核心输出单位面板怪物存在的单位,如果打算组妖怪队的话还是建议入手的,不打算的话就算了,浴衣雷子和其他几个哪怕不怎么吃BUFF也能打出爆炸输出的主C不同,及其仰赖妖怪队的互相BUFF,脱离了体系也只能说是一般水平了
风伯
本来这里应该是封印剑的,但是都介绍蕾米了怎么能不介绍风子呢

和雷姐蕾米一起堂堂登场的风子姐姐,就如同妹妹关系好一样两个姐姐关系也很好,被动雷公风伯系HP防御力+10%,异常无效,非常有效的被动,异常状态这个东西在很多时候是真的很恶心人,风姐辅助雷姐这个能力可以用来在妖怪队中保护雷姐不哑火
技能四风破,和雷子的四雷破区别在于打2但是不是魔攻,歼灭杂鱼的效率更高但是碰到高防怪还是技觉吧
技觉满风阵,本来上修前的效果是完全对标雷子的雷鸣阵的,后来应该是运营自己开窍了知道魔攻比起物理来说更有优势,结果导致了这个技能的超强化,挡数+1,射程0.7倍,打4二连射,射程内我方防御力1.9倍,效果时间无限
平心而论如果只是最开始技觉那个效果的话,我很多时候还是不会选择风姐,毕竟现在千年是防御不如攻击的环境,但是妖怪队之中,风姐直接化身高达,互相BUFF的面板让物理也不再刮痧,1.9倍防御力也可以很好的辅助其他前排单位,只能说运营又一次靠力大砖飞拯救了单位,虽然49C依旧重

被动前半与浴衣蕾米是同款效果,token换成了技能中防御力1.3倍,很一般老实说
技能团扇旋风,20秒防御4倍射程0.9倍,挡4近远打4,自身缓回(每秒500),缓回的量非常优秀,再加上20魔抗和妖怪队的BUFF下3000防也保证了生存力
技觉晚夏的风祭防御力2.8倍,射程0.7倍,挡2打3近远,自身缓回(每秒180)永续,说实话射程比较尴尬,但凡不扣射程的话这个单位的加值一定能进一步发挥
说实话,单看面板确实很不错,但是考虑到风伯系主要运用场景是妖怪队用来搭配雷神的话。。。。首先抗线能力确实更强了,但是用来保证雷子生存力的异常无效没了,BUFF量也更低了,射程也只是持平,如果考虑到体系作战的话我会选择用原版

