【黉|红石作品展示】三次递归与耕地门
哟你好呀,很高兴见到你。我是黉弌,当然你也可以叫我38thRM。这篇专栏主要是展示最近的部分作品。
基本是在说骚话和简单展示一下机械的外观截图,具体可以去本人存档康康,我家还蛮大的(唐突杰学),玩高兴了的话可以试着帮忙改进一下。
游戏版本版本JE 1.15.2
一、三次递归
1.单片


安装了红石显示的材质,应该可以直接看出结构(观察者输出端朝向就是<指向的方向,不清楚的可以直接私信问我或者去下XeKr的材质包。另外我没收钱,属于自愿义务宣传)
其中出于个人习惯,青金石表示在出发后将会被充能的方块,只能使用实体方块代替;石英作布线用,可酌情依喜好用透明方块代替。中继器为满档。此处陷阱门作为信号入口用于触发,可用一切能被观察者观测到的更新方式替换(比如直接接根红石线)
使用时要注意,在运行过程中被推动的那个方块在回收时需要被充能形成一个BUD以激活最顶上的活塞完成最后的复位,所以不要妄图水平或向下使用,不过可以堆叠。
已经在B站稍微搜了下三次递归,这个结构貌似还没人做、似乎属于我个人首创所以发出来,如果已经有人做过可以在评论区指出,我会在看到的第一时间置顶。
2.二宽


具体结构如下说明同单片。

关于我是怎么做出来的...可以认为是运气。当时只是随手试了试下面这个结构(最小三次递归,不接受反驳,滑稽保命),结果发生了一些奇妙的事,一整魔改之后就有了上面的三次递归。

3.全平台适用

理论上全平台适用,接收信号时需要15强度(额,其实不是很确定,稍微改改,拿个中继器接下面的比较器时钟就不必要强调信号强度了),且必须是强充能拉杆附着的或其旁边的那个实体方块。但基于JE特性,在接收2rt长的脉冲(其它都不行)时,行为模式会有些许改变。其中铁块表示会被推动的方块,可用透明方块代替。
结构比较简明,但需要多图进行说明,所以就不展示具体结构了。
另外需要说明的是,我平时不玩三次递归之类的东西,之所以着手做只是为了给平地耕地锁配套。
二、耕地锁
不看废话可以跳过第一段。耕地锁应该说是一个古早时代就有的概念,至少6年前我刚开始接触红石的时候就有了,毕竟利用的特性只有泥土、耕地的实体-透明方块的转化,所必需的材料只是泥土、红石火把和活塞(甚至没必要是粘性的)。不过,不知道处于什么原因,貌似相当的冷门,我经常怀疑是不是这东西的大众叫法不是耕地锁才以至于我在B站搜不到相关内容(mcbbs的话肯定有,毕竟我就是在那启蒙的嘛)有时候也会想是不是这东西简单到没人屑于做...
1.目前个人的至臻版体积:5×4×5(不计上层覆土)

信号输出口为较上方的青金石,半砖载红石粉作提示用。拥有实体方块检验功能(指对泥土/草方块向耕地转化或泥土向草方块转化进行判断,防止非玩家操作的误输出。在初代版本可以针对空气、实体方块、透明方块进行不同的行为,即在比较器端分别输出0、1、2次信号,信电玩家大可大展身手,可惜我不常玩信电,经验、技术不足,舍弃了初代方案)
2.初代,内部的比较器被草皮遮住了...

3.寒碜的耕地门初代

站在指定泥土上方锄地会被卷下去,上面的耕地锁也一样,不过这个会把人卷到2格高的空间,所以可以当作下陷暗门用
4.二宽耕地门


结构如图,说明类递归,中继器档位放大图片自己看,另外塞树叶只是因为闲,不是叶电,如果给看图带来不便则非常抱歉(电脑卡,启动个游戏要10分钟,懒得截新图了)因为只打算当门用所以完全舍弃了实体方块检验以换取更小的体积以及更优秀的外观和更人性化的空间配置。因为本人不会那些延时的骚操作,只会用毒察和中继器蛮干,而且工期只有一个小时,根本没有经过打磨,所以体积还有很大压缩空间,欢迎指正。
4.无实体方块检验的单片耕地锁中继器均为2rt延时,填树叶依旧是闲得慌。

因为没有方块检验的功能其实当不了锁,不过可以当门用。优点是更隐蔽,缺点是,体积过分膨胀,且把人卷下去后会卷到一个一格高的空间,非常的不人道。(目前自己使用的架构里尚且没发现哪个可以改成单片还保留方块检验的。当然要做也不是不行,把泥土多次下拉应该可行,但比较麻烦而且想想就体积爆炸,目前还不想做,留以后玩吧)
三、结束
欸,本来是打算展示下以上作品的缝合的,但图太多就算了。随便放个小机械吧

另外,存档这几天应该会发出来,存档里有挺多废墟的,还有一些为生存设计、用来做教程的门(基本都还可以改进
那么很高兴见到你,再见,感谢你能看完。