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临近“崩坏3圣痕故事”阶段性收尾,聊一些若有似无的总结

2020-04-10 12:25 作者:LSmiler  | 我要投稿

之前会有不少人私信,说【崩坏3圣痕故事】是不是要停更了。我想了想,应该是【阶段性收尾】比较恰当。因为目前还没做的,也就是【但丁】,而我是准备在正式服上线后再出【但丁】的。

所强调的是,阶段性收尾是说,圣痕故事不是以后制作内容的主攻方向,但如果游戏出新的圣痕,新的内容还是会出的。

另外,其实,我很早就想过,之前的很多专栏也提过,不管游戏本体如何,圣痕故事这个体系终究会遇见自己的瓶颈。

这种瓶颈其实在很多方面,第一,就是游戏本体出圣痕的速度肯定远慢于出视频的速度;第二,不管你是否接受,其实游戏本体的热度在下降,很多人(包括我)的关注点已经在《原神》或其他手游上,很多热心朋友一直在说,如果希望流量提升,最好的方式就是抓住热点,因为热点是自带流量的,这个其实我也晓得,后面会细聊这个。

第三,是圣痕的质量,圣痕质量是个很微妙的话题,因为理论上挑一些文案好做且原画有特色的历史人物并不难,比如拉斐尔、乔托、米罗、康定斯基这类艺术家是最好折腾的。但你们也知道新出的【但丁】属于可以说,但不是“特别好玩”的那种。

第四,就是很早就提过的,通过游戏想学习的人太少了,大家都是图个乐。圣痕故事本身就是个极为小众的内容,而且,万一有几期内容让对方觉得你在水视频,还会说一堆令人心烦的话。但这些少数派从来就不会去想,这个圣痕是不是有那么多东西值得挖——毕竟,制作人和观众的观察维度不一样,观众可能只是为了开心,开心就购了,不开心的就是废物(垃圾)。这也是我之前提及的,这是个娱乐的年代,也是个娱乐至死的年代,更是个独立思考能力缺失的年代。

说起来,我之所以一时兴起做圣痕故事,核心其实是,我本身是个对游戏极端不敏感的人——也就是缺少游戏悟性。以前借别人的PSP玩《战神》,我只能玩简易模式,稍微难一点就只能认怂。

同样的,对于《崩坏3》,我以前是咸鱼玩家,现在则是签到玩家。这款手游我当时玩的最疯狂的时候还是八重樱出开放世界那会儿,虽然捡垃圾很无聊,但觉得手游上有这么个有趣的玩法挺有意思的,那时还会肝轩辕篇和蚩尤篇,那时候等级低、装备差,但依旧玩的不亦乐乎。对比起来,现在等级上来了,装备还凑合,但不管是剧情还是新出的各种副本,都没什么玩的动力。

我想,对《崩坏3》满怀激情和热情的忠实玩家,可能对“圣痕”感兴趣的人极少,大多数人只在乎立绘是否好看,强度是否适合下深渊或者战场(也就是所谓的实用性),仅此而已。

但说实话,不仅仅是《崩坏3》,对于这么多年我玩过的游戏,我的底层思维或许是“为什么这么设计”,而不是“怎么玩才能打出高伤害”——这种想法或许很冷门,而且很嫩体会到游戏本身的乐趣,就像之前说的,我玩游戏并不在行,通常一款游戏我挖掘出对我来说有用的底层逻辑,能形成一套逻辑自恰的文本以作后续参考,差不多就弃坑了。

当然,有些游戏的原画(立绘)可能做的比较有趣(好看),会稍微钻研一下,比如《崩坏3》、《碧蓝航线》和《永远的7日之都》等,但深度想想也知道,没有1款手游能永葆青春,越过一定的峰值点,后续就是各种“养老”,这时候,去挖游戏深度有点落伍,可能还是打法和衍生搞笑内容更讨人喜欢。

虽然我对网易系的游戏没什么感觉——游戏的口碑众人皆知,我也不必在再多捅一刀了,目前唯一玩了超过3年的也只有《炉石传说》——严格来说,这是一款合作的“网之易游戏”,但网易旗下的《阴阳师》系列(包括《百闻牌》)和《永远的7日之都》的原画质量,我觉得还不错,唯一的缺点就是,看多了就会审美疲劳,很多图都是“第一眼看起来好好看,第二眼看起来就觉得没啥了”。

《碧蓝航线》的立绘也有同样的问题,但至少画师很懂得迎合玩家需求,很多时候,手游逐渐成为一个卖虚拟皮肤(立绘)的商店,似乎也不错。事实上,这也是当代很多手游正在做的事儿,也是目前画师越来越多的底核原因——大家都知道哪种画更迎合市场,而且,这种虚拟物是近乎可以做到“一本万利”的程度。

那么,《崩坏3》呢?我觉得也差不多,推出新角色、新装备和新皮肤,只要有玩家买账,这种生意就可以一直做下去——直到营收不平衡。事实上,单看《崩坏3》,【圣痕】这种冷门衍生物只需要重视2点:第一,好看;第二,强度——也就足够了。你要指望每次出新圣痕都让人拍手就好,几乎是不可能的。

而且,公司的运营重心很明显都往《原神》上集中,现在还在运营的游戏营收应该都是向《原神》上输血。这里顺带聊一个之前有人问过的内容,就是以后会不会做与《原神》相关的内容,我还不好说。就现在能收集到的内容看,《原神》的大多数内容没怎么借鉴历史,即使非要说什么考据,也是要等公测后再说。

另外,衍生出的一个问题是,《崩坏3》的剧情和武器体系会不会考虑做点视频?

武器体系我研究过,贴吧、nga等论坛也有人写过零星的内容,但我是觉得“做起来不得劲儿”,一来,我对武器什么的本身没什么兴趣;二来,这种东西适合做成专栏而不是视频;三来,看的人也不错,吃力不讨好,我觉得很不划算。也许,哪天开个直播花个1、2个小时也就能把武器体系说完了,何必专门做什么视频呢?

关于《崩坏3》的剧情,我是真的没有什么时间和精力去钻研,到现在我都没懂这究竟是个怎么样的故事。有时候,活动剧情的沙雕质感可能比主线剧情还有趣。当然,我对剧情不怎么感冒,并不妨碍其他玩家对游戏人物相互间的纠葛心情跌宕起伏。

再说个私心一些的话,对于《崩坏3》,我都沦为签到+收菜玩家了,您怎么还能指望我能对剧情进行深度剖析啊?此外,手游的剧情弊端就是要随着版本不断推进,各种吃书是肯定会出现的——《魔兽世界》就是前例。我真的不想碰武器体系和剧情体系,同时,我相信肯定有做此类内容的制作人,可以看看他们的作品。

当然,说了这么多,不是强调我对《崩坏3》这1款手游缺少玩的动力,毫不夸张的讲,目前已经正式运营的手游里,让我觉得“特别好玩且能愿意研究”的真不多——注意,我说的是【研究】。

其实大家仔细想想,最近新出的手游是不是都大同小异?好像特别出彩的真的不多,是吧?而且,因为疫情在全球的蔓延,游戏、漫画领域的需求量会持续增加,这个阶段,部分逐利的游戏商也就是各种换皮——也许你不太喜欢,但别的玩家愿意接受,这个流程就能持续进行。

另外,其实我骨子里是不愿被贴上一个【游戏类视频制作者】的标签,我更希望阐述的是【观点】和【态度】,我真的不希望自己输出的内容都是各种【酷炫的打法】、【风骚的操作】——因为我觉得真的好无聊。

不过,这也只是我的一厢情愿,因为其他游戏,一群人从20几岁玩到30几岁,每天的大多数时间就是做做直播、打打游戏、录录视频、赚赚票子,人家一天赚的可能比我一个月都多,但我是真的不想这么折腾,我个人是比较传统和保守,我认为玩游戏只适合年轻人——最好是28岁以下,30岁以上我觉得应该去制作游戏(create)。

再说个有趣的,我认识的一个在别的平台做的“很成功”的“游戏视频发布者”,他每天的视频内容主要是“充钱+抽卡”、“代粉丝抽卡”,每期视频也就3-4分钟,视频内容就是自己的直播录像+字幕(极端简单的视频后期),他每天能发布6篇以上的视频——注意,是每天。就这样,人家在小破站的粉丝也有20w+,蛮现实,也蛮嘲讽的。

总之,这类视频我做不来,虽然有人肯定很喜欢,但我自己觉得做这类视频一点沉淀都没有,氪金改变数据,也就和所谓的操作技巧无关了。我比较喜欢的是,通过一款游戏内植的细节,去与现实体系中的【知识】挂钩,因为这对于我而言,是个【学习】、【消化】的过程,但你们觉得满足这种条件的会在手游中高频出现吗?我觉得不行。

以前也有粉丝说,要不等《圣痕故事》收尾后,去做动漫评论吧。这个我还是比较想试一试的,点评动漫是可以将思想和画面有机结合,而且,动漫本身是自带流量的。不过,目前动漫的整体质量也在出现不同程度的下滑,像《FGO》,本身有个好底子,也能在某个关键结点掉链子,某些画面做的也不是那么好。

另外,动漫本身还是娱乐番居多,娱乐番挖内涵不太现实,谈谈感受还可以。当然,也是看制作人怎么谋篇布局、戏弄文字。其实2020年小破站的新番还挺多,精彩电影也不少——虽然老旧电影居多,偶尔写点动漫评和影评,我觉得也不错。同时,文字改成视频也蛮好。有兴趣的各位可以期待下。

再聊点关于粉丝群的事儿。其实,我是有个粉丝的QQ群,虽然是以【圣痕故事】这种极为硬核的内容来吸引人,但群里的日常聊天有时还不是《崩坏3》,而是《明日方舟》。并且,群里聊的东西大多数时候我是看不懂的,因为我平时真的不怎么碰游戏。

有时,我自己也会问,群存在有意义吗?可能就是让欣赏你的粉丝有个直接交流对话的机会。不过,或许群存在的意义,就是让有相同喜好的玩家可以有个精神的安乐窝——虽然,大家都知道,一个群不可能永远活跃,随着粉丝年纪的增长,兴趣的转移,由曾经的热闹逐渐变得安静才是必然态。

我想起一件比较失落的事儿,之前网站有个专栏活动,就是你写关于书的推荐,只要有人看且点赞,就有机会获赠想要的书。我一直很想鼓励大家参与,但积极性好低。这种感觉是【错愕】,因为我以为愿意进群的可能是对知识(书)比较有兴趣的人,但好像我错了。

我其实是想通过视频、专栏来鼓励能看到的人抽出时间去看看书、多思考,但好像这只是我的一厢情愿。有时,我也只能苦笑,可能真正忙碌的人,也不会通过网络上的游戏类科普视频来获取知识,于是,或许是我的出发点有问题。

就像一个不怎么玩游戏的制作者,却做着游戏类的视频,这的确有点不可思议——或许,不是所有的美食家都是大厨,但我真的觉得挺乏力的。怎么才能将知识性与趣味性有机结合呢?

不管怎么说,经历了一年多,“崩坏3圣痕故事”还是迎来了阶段性收尾,后续还会有几篇拾遗的视频,后续就该做点其他东西了。

虽然也知道有些粉丝会选择离开,但这也是必然——毕竟,《崩坏3》我实在不能继续频繁产出了,一个版本可能才出2款新圣痕,一款圣痕视频的制作周期可能也就4天,也就是一周就能说完,剩下的时间,我有空还是想做点不那么累的内容。

我记得是2019年2月开始做up的,差不多有440天了,这段日子现实世界中发生了很多波折,做视频算是可以相对随心所欲尽情施展才华的唯一方式,因为这里收获到的成就感并不是金钱能比拟的。

从某个角度看,【create】这个动词,就像一把挥舞的长矛,让我可以在一个真实的虚拟世界扮演一个骑士,奋力与周围各种必须面对的丑恶、黑暗对决,这种力量抗衡,似乎只有起点,没有终点——唯有前进!前进!!前进!!!

You ask, what is our aim? I can answer in one word, It is victory. Victory at all costs-victory in spite of all terrors-victory, however long and hard the road may be, for without victory there is no survival.

若问我们的目标是什么?我可以用一个词来回答,那就是胜利。不惜一切代价,去夺取胜利——不惧一切恐怖,去夺取胜利——不论前路如何漫长、如何艰苦,去夺取胜利。因为没有胜利就不能生存。

【to be continued】

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