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鬼泣巅峰之战2.0公测体验 维吉尔篇

2023-07-07 22:14 作者:水星の番茄酱_  | 我要投稿

事先说明,我的鬼泣是从5开始玩的,后续补票的1~4还有dmc鬼泣,玩到最后还是5最好玩,毕竟4已经是08年的老游戏了,dmc的动作又太怪了


首先说优点

唯一的优点就是能在手游上看见真.次元斩,而不是仿制的次元斩



优点说完了,在说缺点之前,先说一说ACT和ARPG游戏

ACT例如贝优妮塔,忍龙,鬼泣系列都是以动作为主,就是极致的暴力美学,特效可以拉低,毕竟,飞着飞着看不见怪了就贼难受。

ARPG则是更注重演出效果,市面上的手游几乎看不见ACT,几乎都是ARPG,例如崩坏三,战双,大眼等等等等,这种注重演出效果的游戏最大的优点是可以把光效特效拉满,动作可以稍后,打击感和华丽感必须给你拉满,这一点崩三和战双点名表扬,特别是崩三刚出的死生律希儿,战双马上要出的拉弥亚贷个款好吧,期待一下。



接下来是说鬼泣巅峰之战2.0的缺点

这个游戏砍掉了大部分操作,直接从act转化为arpg,这点我就算你经费不足,做不出那么多交互好吧,但你阉割玩法什么意思?我个人是很纯的维吉尔厨,开局会送你个贝奥武夫,又是贝奥武夫,都快20年了,这个b贝奥武夫什么时候能爬啊,换个武器能怎么,两只眼睛瞎完了还要再服役一个版本是吧?这个拳套角色恕我直言,真不如17年的影骑士月轮,要打击感没有打击感,要华丽的动作没华丽的动作,没有comboB,没有回旋踢组合,没有核弹拳,大招做成了上勾拳,还有这蓄力的手感,真不如崩三卡罗尔的一根毛,月轮脚做成了组合QTE,一点攻击感都没有,纯粹的转两圈意思一下,太弱智了。

重头戏是这个b阎魔刀,这个阎魔刀维吉尔没有上挑,还是没有comboB,没有虚无刀界,没有下劈,没有切臊子,没有v之视界(讲道理,这个倒无所谓),但最大的问题是后瞬给我改了,必须是闪避,然后等一下再按闪避才是后瞬,讲道理我想不通这有什么用,帅也帅不到哪里去,因为没有预加载,诶对,这游戏没有预加载,很多帅的打不出来。幻影剑那直接对半砍,八支改成四支,这问题倒是不大,但是我想知道,你维吉尔魔人化为什么是斯巴达的模样?我不求你头上挂俩煤气灶,至少臂鞘和头上的样子得是对的吧?这个终极次元斩的特效真的很垃圾,目前手游的这种空间切割感做的最好的是战双中的α,不求您超越,但也不能完全就是给个光效吧?还自作聪明的在终极次元斩期间加上了一个攻击键,顶多五刀,而且就是2d特效,完全无法融入终极次元斩之内。

维吉尔的核心是什么?要我说就是后瞬和次元斩,但次元斩消耗装逼条是我没想到的,就纯粹为了限制维吉尔的强度罢了,要演出没演出,要手感没手感,界面乱糟糟的同时还有太多太多的逆天操作,在我看来,真的,完全不如后崩坏书

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