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双人联机游戏推荐,以及个人感受。

2023-07-18 15:27 作者:慕祈航  | 我要投稿

  原本是在一个游戏推荐的视频下面留的一个长评论,然后有个小伙伴建议我写篇专栏,那就写吧。

  最近一两年,平时常玩的一些游戏都玩够了,所以就跟朋友玩了很多联机游戏。稳定的游戏搭子有一个,不稳定的有几个,所以大部分都是双人联机,也有几个多人联机游戏。

  具体的游戏介绍都能搜到,我就不去复制了。内容都是手打的,想到什么说什么。

  还有,对不起大家,大部分游戏我记不住英文名是什么,可以自己搜一下。


双人成行

  双人成行,只限双人联机。这款游戏应该不用我多介绍了,既然你是来找双人游戏的,不可能不知道它。现在79,其实原价买都是不亏的,游戏性太丰富了,难度中等偏下。(有些小情侣认为有点难,单纯是因为游戏玩的比较少)

  给新人玩家的建议就是,无论到哪,都不要着急奔着主线剧情。到处逛一逛,每个地图里都有不少小游戏和可以互动的彩蛋。

  

  逃出生天,只限双人联机。双人成行的前作,和双人成行比还是有一定差距的,但也很经典。作者是个电影导演,这部作品中把导演的天赋用到了极致。剧情的完整度,镜头的切换,都要大于双人成行。(毕竟双人成行是玩偶卡通风格。)

  游戏性也很丰富,有机关解密,有跑酷,有开车,有划船,有跳伞,有潜行,有射击,还有格斗。游戏难度不高,很简单。和双人成行一样,地图中也有很多小游戏可以探索。

  但需要注意的是,游戏剧情比较多,而且无法跳过。尤其是前期,可操作性很低,大部分时间都是在看电影,很劝退新人。但代入进去之后,你就不舍得跳过了。


  额外说一句,前面两款游戏,都是分屏的游戏。可以远程联机,但每个人的屏幕上也会显示对方的画面。刚开始觉得这个设定很别扭,后来慢慢发现,这个设定是必不可少的一部分。

  有些关卡你需要看着对方的画面,来操作自己,很有合作感。同时一些镜头的转换也是非常巧妙的,左右分屏变上下分屏,再变全屏,非常顺滑。

代号:探戈

  代号:探戈,只限双人联机。我个人最喜欢的合作解密游戏。两个人不同视角,一个特工,一个黑客,靠沟通解密,特工是第一人称画面,负责潜入指定地点;黑客是程序画面,黑入监控,电梯、扫地机器人等等。

  画风视角都很舒服,而且解密难度中等,只要沟通顺利,谜题就不难。当然,关键就在于沟通是不可能顺利的,玩之前要多准备几杯水。

  通关后可以互换身份再体验一次,因为已经知道了对面的视角,所以二周目玩起来会简单的多。但这遍体验,可以让你知道你队友之前有多蠢。

传送门2

  传送门2,有单人剧情,也有双人关卡。经典老游戏了,史低非常低,一瓶水的钱,创意极佳,平台评分非常高。

  两个机器人,左右手各有一个传送门,一个进一个出。可以传送自己,传送物品,传送通道等等。四个门灵活的调整、合作,找到通关的道路。

  语言没法介绍这款游戏,不是单纯的传送,还有各种巧妙的创意。重力加速度,还有上下开两个门,利用自由落体原地加速,然后突然换位置开门,把人弹出去。

  难度适中,找到灵感一眼就能看出怎么过,找不到的时候会卡好久。需要一些操作,但不高,比如飞到空中,关闭上一个门,在另一侧再开门。

we were here forever

  《we were here 》系列,一共四部,分别叫《we were here 》《we were here too》《we were here together》《we were here forever》,只支持双人。最优的是后面两部,第一部无中文,第二部流程有些短。但打包买更便宜,第一部就当赠品了。

  双人第一视角的解密,有些地方两人一起,一起找机关和线索,然后合并信息。但大部分地方两人是要分开的,通过对讲沟通,交换信息,合作解密。

  难度偏高,我印象最深的是有一个怪物发出声音,队友要模仿那个怪物的音调告诉我,然后我在眼前的音响里去找对应的声音,然后翻书翻译,再告诉他。(模仿的过程简直离谱,全程皱眉)

  而且有一些关卡还有时间限制,个人感觉是我今天推荐的这些游戏里,解密最硬核的,而且第一人称给它增加了不少难度,因为视线有限。比如给你7个镜子,8个图画,把它们挂在天花板上,转动方向,让一束光通过反射穿过所有图画组成图案。最好的办法是什么呢?动笔画出来。

移形换位

  移形换位,双人联机。一红一蓝两个小人,可以变大变小,大小各有优势。横版合作解密的游戏,操作性也算比较高。

  尤其是中期的一些操作,明知道怎么过,但很难做到。“空中抓住扔出去,队友空中变身再连跳”,等等,这都是中期的基本操作了。

毛线小精灵2

  毛线小精灵2,本地双人,注意,不能在线联机。这款游戏不太好评价,画风和操作都很舒服,动作和画面转换,看着都很顺畅,很舒服。

  但玩着感觉没有刺激的点,就很平淡。属于操作性解密的类型,因为两个毛线小人,毛线有很多用法,可以一个荡另一个,也可以当钩锁用,也可以两头缠住当蹦床,等等。

  而且一个人操作好就可以了,两坨毛线人可以缠在一起,一个带着另一个过。也可以也毛线绷紧,把另一个拉上来。其实一个人操作都是可以的。

  很温馨,很平淡的游戏,玩着比较舒服,比较适合安静的小情侣。

密室逃脱模拟器

  密室逃脱模拟器,可多人,但最好双人。因为每关屋子有点小,而且人多了完全就是捣乱的,每人手里拿点信息,谁也解不开。

  第一人称,和现实的密室逃脱类似。找信息,找机关,找钥匙,找密码,解开一处又一处的锁,逃出去。谜题难度适中,虽然屋里有很多可以互动的物品,但和解密有关的关键物品,拿起来后旁边会有标记,因为这一点,所以难度是适中。

  第一人称稍微有些晕,但慢慢玩就好了。内容很丰富,有创意工坊。

  (建议卡关的时候,去队友那问问兜里都有什么,交换一下道具和资料,绝对能过)

收获日2

  收获日2,最多可4人联机。这款游戏可以玩成解密游戏,也可以玩成射击游戏。几个雇佣兵,到处接任务,主要以抢银行,抢金店,绑架,抢资料,等等为主。有等级、天赋、商店系统,所以需要慢慢玩,解锁技能,改装武器。

  强袭玩法,就是莽就完了。不管什么任务,下车就把面具带上,拿着枪就冲,完全的FPS游戏,别的不用管。

  潜入玩法,个人感觉才是这个游戏的精髓。下车先装作路人踩点,看好保安、摄像头、平民,还有一些特殊设备的位置。然后找一个没人的地方戴好面具,拿消音手枪,一点点渗透,绑人质,打监控,控制电话。在不被报警的情况下,把金条搂走,成就感十足。

  而且多人玩沟通的那个感觉,特别有抢银行那个味。“我去厕所拿枪,制服门口这几个”“我去二楼打监控”“你去吧台,看着电话,一会把人质都赶你这来”,运筹帷幄的那种感觉。当然,一旦有一个人失误,那就是“别撬了,直接拿C4炸,换步枪,拿木板堵窗户,准备干。”

  游戏比较老,所以准星、人物资料显示之类都不太好。网上有很多这个游戏的mod,可以安装一些,调整画面和设置,B站也有不少安装教学视频。

  后面的一些游戏玩的时间比较短,但也能打发时间,基本上也都玩了几个小时。所以就简单说下感受,也不带图了。

  (骗你的,真实原因是累了!不想找了!摆烂了!)

  只只大冒险和野餐大冒险。还挺好玩的,但流程比较短,不知道玩什么的时候,可以搞一个两个人打发时间。(我记得野餐大冒险,我和朋友通关了,然后退款来得及……)

  揍击派对、火柴人大乱斗、超级鸡马、大富翁等等。多人娱乐派对,支持4人联机。人少没意思,人多很欢乐,没有任务或通关的概念,弄死队友就是最大的事。

  揍击派对就是小游戏合集,直接玩派对模式,第一人称到第三人称,躲避类、射击类、格斗类、运动类、竞速类,应有尽有。

  火柴人大乱斗,顾名思义,就是大乱斗。(简单直接的游戏简介)

  超级鸡马,四个人要从地图的一边到另一边,有点跑酷的感觉。但不同的是障碍都是你们自己设置的,每到终点一次,每人可以选一个有利地形或障碍地形。目标就是自己通关,把他们都弄死。

  大富翁,经典游戏,不介绍了。(前几天我们4个朋友玩大富翁11,没有天数限制,全破产为止,一盘玩了5个小时)

  星露谷和泰拉瑞亚类型的,像素风沙盒游戏。朋友不太爱玩,所以玩的时间比较短。(那我也推荐,你们可以自己搜一下游戏介绍)

  求生之路2,经典的砍丧尸割草游戏,4人联机。没有解谜,也不用脑子,冲就完了。游戏内容很丰富,有创意工坊。

  消逝的光芒系列,我还是很喜欢的,但虽然可以多人联机,但体验一般。游戏的本质就是一个单人剧情游戏,联机完全没有互动,就是找个帮手。

  七日杀,经典生存游戏,开放性极强,地图上90%以上的东西都是可以破坏成材料的,而且不同的人物天赋,可以玩成不同的精英。但对新人有点不友好,图纸太多太杂了,而且生存比较硬核,前期出门被一个丧尸单杀是很正常的,就算不死,也容易被感染或是骨折。

  但玩进去之后,体验特别好,几个人各自分工,盖房子造陷阱,用地形杀丧尸,很真实的生存。游戏比较耗时间,而且上手比较难。

  森林系列,联机游戏。相比前面的推荐,这个游戏个人感觉一般,主线剧情也通关了,但可玩性不高。这个游戏的建筑系统是比较舒服和漂亮的(我听说的),网上好多大佬建筑的视频,故宫、苏州园林、天空电梯之类的。

  不像我们,玩了好几天,建了个厕所,门缝还对不齐,还没窗户。

  所以个人感觉一般。什么一般,不怎么地。

  枪火重生,四人联机,FPS肉鸽类游戏,喜欢了一段时间(一周多?),还挺爽的,不同的人物不同的技能,不同的枪,人物天赋,组成不同的效果,每局都有不一样的体验。

  禁闭求生,不知道几人联机。买了没玩,前面没玩完的游戏太多了,还没排上队。

  游戏排名,分先后。喜欢的印象深的肯定在前面,印象不深的慢慢想起来的就在后面的。

  而且,本来就想随便写写,结果又找图又看库存,写了三个多小时,后面有点摆烂了。

  最后,再见,我早就饿了。



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