侯捷 - C++设计模式
键名 ==> 满足标识符(变量名)的规则 ==> obj.name(可以使用点操作符)
delete 操作符删除对象属性
delect obj["name"]obj.name // undefined(无value)name in obj // false(无key)
对象声明
var obj1 = {}var obj2 = new Object(); //obj1 和 obj2 没有区别,但是 obj1 === obj2 是 false ,因为存储在 Stsck(栈内存) 中的地址不同var obj3 = Object.create(Object.prototype)

