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漫威对决二测体验实感

2021-08-27 01:40 作者:燕然睡不醒  | 我要投稿

相信大家都有过或是正怀揣着一份独特而珍贵的英雄梦想。而这正与此次我希望给大家推荐的游戏《漫威对决》不谋而合。其实我本身并不是一位漫威迷,不过还是有幸在影院观赏过几部经典作品——漫威英雄们为实现自己的抱负,无论经历如何劫难,也不会掩去眼中的熠熠星辰。这着实令人着迷。于是我在首次听闻这个游戏时便有了兴趣,后又有幸受邀参与测试,今天就借此机会探探我的切身感受。

先简略说说《漫威对决》的玩法:以三位超级英雄为核心、中立英雄为辅,各自配满1至6费的卡牌,进行回合制、类似于自走棋的战斗。简单来说,就是带牌进局的百闻棋(的漫威版本)。美漫的画风在我实际游玩过程中并没有称为阻碍,而是在配合到英雄们帅气的台词时,更有一种参与其中的实在感。同时由于每场游戏只有六名玩家加入战斗、每位玩家血量限制在25点,单局游戏时长不太会高于15分钟,是适合排遣无聊、又不占用太多精力的好选择。

鉴于我并不非常精通此类游戏,暂不谈攻略向的内容,且说说作为一款即将公测的游戏,《漫威对决》有那些需要精进的地方。首先是氪度,按照当前的形式,大概只有不争不抢的季卡党和追求强度的重氪党的游戏体验会比较好。而对于那些砸了几百块钱,独有几张橙卡的玩家,单张橙卡的强度相对较低,要与大佬的完全体阵容抗衡属实不算一件易事。我的建议是适当降低卡包的售价、提升其性价比。吸引更多玩家心甘情愿的消费是会优于赚小部分玩家的钱的。其次谈谈pve内容,我明白游戏方更鼓励玩家走上pvp的道路,但通过pve获取初期资源、了解更多机制也是玩家所需要的。可以设置重复挑战关卡的额外收益或是定期更新pve关卡,相对而言前者会是对游戏方和玩家都更优的选择。再者,我认为可以做一些提高各玩家之间交互度的内容,如亲密关系、组队加成等。这在使玩家之间的交情提升的同时,也潜移默化地提高了他们对于游戏的热衷程度,也更愿意把游戏推荐给身边的好友亲人。此外补充一点,既然《漫威对决》本身做出了提高游戏自由度的改变,那么带卡方面是否也可以取消1至6费卡牌各带两种的限制?很多超级英雄的实用卡牌会集中在某些费用上,这一限制在我个人看来取消是会利益更大一些的。

自己短短七天的体验已经结束,我非常期待《漫威对决》的正式上线,也推荐大家到时去下载游玩一番。或许你也能找回属于自己的英雄梦想。

                                                                    

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