进攻的迷惑——分路突进还是抱团取暖

本文来源Allied Esports Las Vegas 2019赛事中lestream和rouge的淘汰赛俱乐部。
Lestream做为上个赛季的欧洲老二,在这一次的minors赛事上虽然表现的不错(已经打进半决赛啦,对手是老对头chaos),但是同样体现了他们非常严重的问题。
这个问题也是很多玩家在普通的rank以及休闲中会经常遇见的问题。
我们在进攻的时候应该分路突进还是抱团取暖?

以lestream和rouge的现实例子(俱乐部第二局 现金室点位)来讲的话,进攻方在前期的清野甚至达到了五个人联合清野,并且因为各种各样的原因这是一次极其失败的清野,即便防守方的龙鳞板和mute都献出了心脏(玩个小梗),但是进攻方的代价更大,他们失去了emp和巴西队长(一个是进攻方最强的道具交换能力,特别是在ban掉iq后,另一个是阵容中唯一携带烟雾的军械库)以及8个小车(实际上是十个,最后活着的三个进攻方干员,thermite、buck、hibana的小车都在清野的过程中清理掉了),这种非常典型的抱团取暖式打法导致的很严重的问题就是人员交换的不对等,以及进攻方拥有道具的丢失程度可能奇高也可能奇低。
就以上述这个案例来说如果在五打二的情况下,lestream能够无死清下这波野的话问题也不大,问题在于如果不能无死清理,人头交换的干员以及信息道具丢失如此之多,又如何拿下接下来的胜利。

事实上是这次极其失败的清野让lestream输掉了这局,当然不得不说的是lestream这个赛季的阵容变换导致的影响其实很大,失去了UNNO的lestream目前而言没有一个绝对的单突点。
这导致了曾经在常规赛可以经常看到的lestream式41分推是两点打法目前打不出来,Korey做为UNNO的替代者目前为止(单单指Las Vegas 2019 minors 中),Korey都没有能做到之前UNNO完成的单人突进的任务。
而在前四局的进攻中(就Rouge和lestream的这场比赛里面)lestream唯一拿下的一局地下点进攻中,在3打5的情况下lestream通过分路突进的方式拿下了比赛。

risez操刀的capitao单人考烟雾强行突进b点拉死残血的jager以及被capitao大幅度counter的mira。而alphma的thermite和Accez的hibana则由大厅hatch直接跳下,thermite直接突进教堂,而hibana压制已经切开的黑镜后方向。
但是让人极其感慨的是,上一局的lestream也出现了3打5的局面,但是因为采取抱团取暖的方式而输掉了比赛。

三个人集体从装修间进入之后面对的是一个狭窄空间中唯三的三个口子(主卧的门,现金的门,办公室开的转移洞)中防守方的三处枪线以及lesion的蛊。
总结一下:我个人认为三人及三人以上的抱团取暖是一种非常错误的选择,彩六是一个室内CQB游戏,游戏中每一个房间的口子一般不会超过4个,如果集体处于一个点内,即便四个口子能够全部架住,只要有一个人没架好或者死亡,就有可能是雪崩式的崩盘。除此之外,如果对方拥有陷阱位而我方并没有诸如iq以及twitch之类的counter位,也不要尝试抱团式打法,因为对与陷阱的无抵抗能力会在你们中陷阱之后瞬间给防守方信息(不论是蛊还是诡雷还是ela棒)。即便是抱团清野,也要考虑到什么位置的干员进行,即便是职业比赛一般也是专门的清野位干员配合一个一突(诸如ash和twitch之类的)或者软切位(slegie和buck之类的三号位)去清野,而非像上面讲述的让captiao和emp这类强道具交换干员去清野。
如果你们是交流良好的车队,一定要不论少打多还是多打少,除非是emp和thermite这种配合双人组,一定要尝试分路突进,分路突进除了本身防守方因为自身道具布置的问题,一定会出现易突破点位,而如果你是诸如ash和captiao这种道具交换能力强的干员,即便对方是资源强点也是可以尝试的。分路突进一是能分担防守方的人手,二是可以减少某一条分突路的进攻压力。
PS:如果你是打的路人局,一定不要抱团,万一路人是傻子呢?(不要断章取义嗷,记住文章的中心是切记不要三人和三人以上的抱团,两人组是可以交错架枪推进的)