Unity之生成日志文件
再水写一篇

好家伙我直接上代码

使用的时候将其挂载在初始场景的某个物体上就可以使用了,这个示例中的核心是 Logger 函数,其中有两个参数,第一个参数是我们将要写入日志的内容,在这里我在消息末尾添加了时间,小伙伴们可以根据自己的需求自行修改。第二个参数是路径,默认情况下,路径是相对路径,其值是我们项目的根目录,可自行修改为绝对路径。
可以看到我在调用的时候采取了两种不同的写法,第一种是每次生成一个新的日志文件,第二种使用默认路径,是把所有日志输出到同一个文件中,小伙伴们也可以自行修改。


好啦,我们下次再见~