Soulworker韩服9月16日PD公告
游戏相关
一、是否有打算改为64位的计划?
如玩家所知,灵魂行者是一款以32位的Havok引擎制作的游戏
由于引擎的开发公司已经收掉了,因此没办法期待会有后续的更新
但是,我们不会以Havok无法升级为64位为由放弃
如果找到其他的改善途径,会第一时间通知各位行者
二、还有计划改善娜飞剧情和第一季的结局吗?
在今年初的时候,我有通知各位行者说会改善娜飞的剧情和第一季的结局
但是预计负责娜飞剧情和第一季剧情改写的员工离职了,所以我们后来招了一位新的员工
因为11月有新地区的剧情及12月的Raid和新角色剧情,没办法在今年完成剧情的改写
我们预计在明年完成娜飞和第一季结局的改写,在这里向期待的玩家献上诚挚的歉意
三、什么时候才会新增特化界面?
虽然我们可以做出这个功能,但考虑到对服务器的负担,所以难以实装到游戏中
因为需要更改到角色的属性、特化接口的配点、以及部分特殊能力
一次性进行过多的改动会对整个服务器造成一定的影响
没办法给玩家好的回应 我们深感歉意
四、有没有打算补足艾芙、娜飞、朵娜的时装
这部份的工作是由美术组负责的
但是比起补足时装,新的区域、团队内容的优先级比较高
当有时间的时候,会持续补充新角色的时装
五、活动的时装会复刻吗,因为一旦错过就很难再次取得了
为了保持活动时装的稀有性,所以我们一次活动只允许制作一次时装
我们今后还是会保持这个设计,但是会增加活动时装的复刻频率
并且新增像PC Room时装这种特殊时装获取途径
六、有没有打算再新增可以萃取的时装
由于新增可以萃取的时装所需要花费的时间大约是新增一套时装的两倍
所以短期内没有计划,预计明年上半年开始新增
七、有没有打算新增男性可玩角色
短期内没有计划新增男性可玩角色
以其他游戏的结果来看,新增男性角色可以吸引到的玩家数量只有新增女性角色的40~60%
所以灵魂行者没有计划新增男性角色,而是将灵魂行者们熟悉的男性角色变为可玩角色
但是武器概念和现有的角色有很多重迭的部分,所以内部也有不少人反对
因此在2022下半年我们选择先出女性可玩角色
12月新角色上线之后,我们会向行者们调查有关下个新角色的意见
会根据大家的意见决定2023年下半年的新角色
八、目前的第六区域没什么存在感,有改进的计划吗
目前在云梦西部的第六区域没有改进的计划
我们预计将新的内容都集中在云梦东部,让东部成为所有玩家聚集的地方
之后会新增在不法区域可以游玩的内容,并在云梦东部实装
九、比起第一季的副本,第二季的副本似乎更没有奖励,这部分会改善吗?
第二季的副本分为剧情副本和特殊副本
剧情副本是以剧情进行为目的制作的,只要完成剧情后就不用再次进行
特殊副本则是可以获得包含以太、金币、BP、基础材料在内各种材料的副本
因为第一季时玩家需要自行寻找可以高效率获取这些材料的副本
所以我们在第二季整合到特殊副本内,减少玩家需要进行各种副本的不便
目前没有预计的改善方向,考虑到目前各种资源获得量的平衡,不会额外增加目前的特殊副本收益
但在下一个章节的特殊副本会根据意见酌量新增其他奖励
十、有打算新增Parallel Metronome(黄金世界王)的Boss台词和配音吗?
因为Parallel Metronome是以之前的敌人为底重新制作的副本
所以跟现在的敌人设计有所不同,很难知道敌人即将进行的动作
又因为没有台词和动作过于相似,所以的确很难区分敌人的攻击方式
因此预计在今年下半年新增Boss台词和配音,并且寻找还能改善的部分
十一、目前的排行模式很吃运气,有预计改善的方向吗?
基本上只要是时间竞速的排行,就很难减少时间
[1]将敌人的行动模式变为固定顺序,减少需要抽敌人攻击模式的时间
因为敌人的攻击模式与玩家的距离相关,如果改为固定攻击顺序,则敌人的AI会看起来很奇怪
例如:需要进行近身攻击的情况,但玩家和敌人不断拉开距离,所以需要让怪物一直往玩家移动的情况
[2]机率性触发的效果影响
我认为这也是排行的一个特色,即使需要反复进行副本才能得到好成绩
例如:选择使用稳定的勋章或机率触发但上限更高的勋章也是在进行排行需要考虑的部分
[3]无运气的排行
之前我们有推出不需要运气的狩猎数排行,但我们认为这会让玩家过于疲劳
因此没有再次推出这类型排行的计划
十二、不想一直刷同样的副本了,希望可以把Raid改成就算消耗完次数了,还是可以获得BP、以太等最低限度的掉落物,让玩家有打Raid的动力,或是把像原始之类的Raid重新调整后推出之类的
在第二季之后,要获得那些基本资源只能透过进行特殊副本来获得
所以很多行者对此感到厌烦,我们在这边献上歉意
为了解决这个问题,我们会参考行者的意见
在下半年将Raid调整为「即使超过入场次数,也可以获得额外的奖励」
等到开发完毕后会另外通知行者
十三、有打算新增横向内容(如我的房间改编、种植、演奏、生活技能等)的计划吗?
横向内容指的是战斗以外的内容
以目前的游戏设计,「我的房间」很难进行调整,所以我们打算从底层开始进行更新
预计明年上半年会公布给各位行者
此外有关生活技能的部分,有任何的意见都可以发在Naver Lounge上
我们会在进行相关功能的新增及改善时参考
十四、有人觉得应该要尽快改善行者指南,包括字体大小、背景以及缺少72装租借、勋章等信息
有预计要改善这部分的内容吗?
之后会改善行者笔记的字体大小及UI,以及补足部分不足的内容
但像勋章推荐、AR卡推荐的话可能会有官方偏向某些配装方向的疑虑,所以不会添加
十五、有人觉得目前可以进行染色的时装数量不足,颜色也不够多,有计划增加这部分的内容吗?
最好的方式是直接让玩家调整RGB值进行染色
但时装在最一开始开发的时候没有考虑染色,因此难以实装到游戏中
不过我们会持续新增可以染色的时装,包括之前不能染色时装的也在名单中
等到可以染色的时装数量足够的时候会往新增可染颜色的方向进行
十六、有人觉得将目前的时装包调整为可以交易,对营收会有所帮助,是否有这方面的调整计划?
由于转移到Steam之后送礼功能被关闭了
所以我们预计之后会将时装包调整为可以交易,至于现有的时装包会评估后再进行改动
另外之前黑军的【完整礼包】及【时装+照片包】可以进行交易其实是BUG
只是我们判断之后再进行修正会造成不良的影响,所以没有对此进行调整
更详细关于这方面的回复,会和其他部门讨论后再进行公布

营运相关
十七、更新的内容和时间常常有问题,像是福袋这种抽奖内容晚一个月出也没差,但像Peta勋章如果跟神秘AR分开出,反弹也不会像现在这么大,另外还有朵娜出两周就公布新角色艾诺这点也是让很多人觉得奇怪,请问到底是谁负责这方面内容的?
(PD成俊熙)更新的计划是由我和开发部门一起进行的,宣传方面则是其他部分负责
就像行者所说的,更新的内容和时间出了很大的问题,引起行者们的不满
这边再次为错误的更新时间和内容献上歉意
今后会更多加思考和准备,努力不让同样的错误再次发生
十八、有人觉得如果出Peta勋章和神秘AR前先公告一段时间,会比现在的情况还好,有打算提前公布之后的更新计划吗?
(PD成俊熙)正如行者所说,这次没有给大家充足的时间了解相关内容,目前正在深刻反省中
到今年末为止的更新计划在上周的PD公告中通知给大家了
2023年之后的更新内容会以季度区隔开来,并提前介绍给行者
以便我们可以得到充足的意见后再进行更新
十九、为了更好的进行活动和沟通,很多玩家想要一个官方网站,而不是只在Naver Lounge上,没有制作官方网站的打算吗?
目前除了官方经营的Naver Lounge外,还有很多非官方的论坛
由于想要把以上的内容统一在一个网站上有点困难,所以暂时没有相关计划
但是为了不会错过Naver Lounge在内的论坛意见,我们的有关部门会持续关注,尽最大的努力和玩家沟通
二十、Naver Lounge相关,这里跳过
二一、韩服对于恶意玩家的惩罚相关,这里也跳过
二十二、你们不会觉得自主营运会有很多的问题吗,有没有打算寻找新的代理商?
为了给行者提供更好的服务,所以我们从今年三月起进行自主发行
过程中有很多行者给予了支持和鼓励,虽然没办法满足大家,但会尽最大的努力
虽然目前没有计划找新的代理商,但我们会努力给行者带来更好的服务质量
二十三、这次因为沟通的问题而导致玩家的不满爆发了,有没有想改变沟通方式或着增加PD公告的频率吗?
(PD成俊熙)因为沟通的问题让行者担心了,这里再次低头致歉
PD问答是在交给SmileGate经营时期开始进行的,一开始是详细的向行者们介绍
但随着时间的流逝,因为我们的问题,导致「只选择简单的回答」「对问题的理解力不足」等问题开始发生
今年年初时,关注各种论坛提出的问题,之后再公告予以回复的方式似乎比较受玩家喜爱
所以之后会维持这个形式,尽可能地响应玩家
除此之外,为了更努力改善沟通上的问题,我们会用和以前不一样的方式接近行者
并且不久之后会发布一份问卷调查,倾听行者们的意见
二十四、有人说你似乎特别关注某个论坛的意见,请问是真的吗?
(PD成俊熙)不是,自从上任以来,关注最多的还是在Naver Lounge的讨论
当然我们也会注意其他的论坛的意见,以供参考
二十五、之前说七月份会有特别更新,不过直到现在都没有看到,七月更新到底是什么?
(PD成俊熙)之前采访中说到「7月除了朵娜的更新以外,还有计划一个有着特殊副本的特殊联动内容」
但是由于疫情和合约上的问题,导致联动变得更加困难
因此我们最后决定把心力放在朵娜的剧情和整体设计上
二十六、第二季到现在玩家的人数减少了80%,现在也在持续减少中,有什么应对方式吗?
(PD成俊熙)最近因为和行者们的沟通不足和新增过多BM要素等原因,让行者非常的失望
我觉得只有提升游戏质量和加强与行者的沟通才是最好的处理方式
二十七、很多玩家觉得目前的礼包内容物不好,另外目前的促销礼包也只有两种,有人觉得不太足够,有改善的计划吗
目前正在努力尝试各种礼包,目标是让消费者可以感到满意
由于促销礼包的折扣率要比一般的礼包高,考虑到价钱的部分,需要仔细思考内容物的组成
二十八、最一开始说灵魂伙伴的被动不会因为阶级提升而改变被动,但为什么后来出了米莉亚姆之后又变成会改变被动了?
这里先为打破给行者的承诺这点道歉
原本在设计的时候,的确是不打算再改变被动的
不过后来觉得应该要给努力升阶的行者回报,所以才改为会提升被动
但是这点没有事先通知行者,再次献上诚挚的歉意
二十九、Steam退款相关,这里跳过

公司相关
三十、听说有资深员工离开了,有没有聘请新的员工,新员工的待遇怎么样,另外有没有打算聘请有玩过SW经验的员工
(PD成俊熙)和之前所说的相同,灵魂行者是以Havok引擎制作的游戏
在目前的韩国业界中,有Havok引擎相关技术的人力几乎是零
所以在这个情况下,很难只坚持招聘有Havok经验的开发人员
因此我们改为单纯找新的开发人员,并由内部员工进行指导以培养新的人力
当然除了Coding方面的开发人员以外,也有在招聘与引擎无关的开发人员(美术、故事、宣传等)
这部分会优先挑选对灵魂行者有所理解或有经验的开发者
三十一、每次新PD刚上任的时候都很好,但时间久了之后就开始走下坡了,关于这件事你有什么看法?
(PD成俊熙)首先澄清一下,这个指控并非事实
与灵魂行者直接相关的计划是由我和主要部门决定
BM、营运、活动等其他方面都是主要部门负责的,只有游戏内容和系统的最终决定是由我来进行
由于没有事先说明清楚,可能导致各位行者误会了,在此表达歉意
三十二、灵魂行者韩版非官方论坛相关,这里跳过
三十三、SoulWorker Rush(下简称SW Rush)已经停止服务了,相关的技术人员会转移到灵魂行者吗?
虽然SW Rush的开发人员的确很优秀,但他们都没有使用Havok引擎的经验
所以不会将原本负责SW Rush的人转移到灵魂行者来
SW Rush停止服务这件事情也让我们发现人手不足的情况
目前正在加紧招募人员,确保可以持续提供行者优质的更新内容
三十四、你们招募的人员经常包含负责NFT的相关人员,是打算在灵魂行者加入NFT相关的设计吗?
NFT和灵魂行者完全无关,而且在韩国是不能制作NFT相关的内容
我们没有打算在目前有灵魂行者的国家推出NFT相关的设计,而是在海外其他允许NFT的国家推出
NFT的目标受众和灵魂行者是完全不同的,可以把它当成一个全新的游戏比较容易理解
另外之所以很常看到我们在招募NFT相关的人员
不是这部分的计划需要很多人力,只是很难招聘到相关的人员
我们会以灵魂行者的开发为首要目标,希望不要产生不必要的误会
三十五、客服响应的速度有待提升,目前常常会好几个星期都没有收到回应
由于客服人员为了给予玩家正确且让人满意的回复,所以会仔细阅读每个玩家的问题
因为这个原因导致回复速度有所延迟
我们会招聘更多相关的人员来解决这个问题,给行者更好的服务质量
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剩余的部分是已知BUG和简单讲解为什么开发者笔记朗读影片停止的原因
没有什么特别的消息,所以就不翻译了

公告地址:https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/901660
中文翻译:Chii (https://twitter.com/SW_ChiiAruel)
本译文已获译者许可转载,许可:https://t.bilibili.com/671190168768610307