原神:闲畅游艺为何好评不断?童年的弹球游戏再临,联机快乐翻倍

派蒙:这个弹球活动挺得劲,可惜没有弄个无限模式~
冻梨:不得不说此类小游戏愈来愈好玩了!

这两个游艺活动大家都玩了没?看起来论坛玩家对此的评价,清一色的好评。或许是因为没有太强对抗之类的要求,玩家玩起来都较为的随意自由,很是快乐,因而戾气也少了许多。

其中闲畅游艺是可以联机的喔,冻梨个人试了下,在开局与队友好好沟通一人守一边的情况下,整体游玩下来基本连击是不断的,可以较为快乐的达到2W分。

追求最极致化的刺激弹球,冻梨选择了:特装连续球、相对长宽高、疾速穿连法。高达4颗的术球上限,配合满层60%的飞行速度加持,玩的就是眼花缭乱,有时候还没反应过来就清场了。为了尽可能提升接球率,切人加弹板宽度的技能比那个防御墙好用一些。

友情提示,既然打算玩联机,大家就别害羞不吭声。打开当前队伍会话,有什么打算或计划都可以提前沟通,避免后续不必要的互相“抢球”导致丢球。最简单的一句话“一人选一边咯”,可以最大程度的守住落球点。

此外,因为联机多了,也见识了各种玩家,有每次都能补救的高手,也有手忙脚乱到处瞎跑的萌新。这儿冻梨提醒一下,玩家并非仅能左右移动,实际上是可以前后微调。这点在遇到多球异角度时显得尤为重要,有更大操作空间去扑救。并且,游戏内冲刺并未禁用,适当使用有奇效。

这三是比较考验玩家对落下物的拾取率:连续球、极速、粉碎惊喜。剩余的4个则是相对保守的功能:防御墙、相对长宽高、迅捷、弹着法。

关于此次活动的规则有分列在两个地方:游艺要点、游艺本则。大致总结一番即为:
分数的计算规则(连击次数以及剩余时间);4种元素反应的效果(爆轰群伤、锐化穿透、馈电攻击随机方块、凝冻静止以及群体击碎);部分关卡有备球限制,用完就失败了;普通方块会被元素球染色、元素方块会产生反应、刚硬方块只能通过破坏相连的所有方块将其击破、坏坏方块王的特性。

活动的相关奖励也是分了两块地方,关卡挑战相关的奖励、活动商店票券兑换。对这次4星限定武器东花坊时雨感兴趣的只需要完成首关就有了,精炼材料需要在商店兑换,首日只能换到3枚,次日才够满精。这把伞看起来是活物,那个眼珠子会转动。

以上为本期关于秋津森夜试胆会——游艺玩法的简单解读。整体休闲为主,并没有什么过多压力,快乐玩耍就是了~