游戏完结有感第二期-零之轨迹
久闻轨迹鼎鼎大名,一开始还挺烦恼先玩哪一部的,既然switch上有打折我也就买了零轨和碧轨。 今天总算通关了零轨,作为一款jrpg游戏一周目通关时长在30小时以上已经是可以的了,起码比宝可梦那样的要充实的多。 昨天一口气玩完第四章和终章,熬夜的我现在有些头晕。 总结一下:相当值得一玩的游戏,剧情很不错,人物塑造也可以。 这游戏给我的最大亮点是虽然画面充满了那个年代的简陋感,还有小产特有的技术不足,但是细节做的是真不错,一些场景的小人动画也很有趣。 剧情每推进一部分,很多人物的对话都会随着剧情发生变化,这不是什么一章一变,而是经常变,所以看各个npc的对话也有一定乐趣,这是很多rpg没有做到的细节。 另外游戏剧情虽然也是伸张正义这样的核心,但是却并不觉得很俗套,各种实力的关系和权力分配比很多游戏有条理得多,主角也不是那种无脑莽到底的角色,合理的亚撒西是能让人如沐春风般享受的。 不过比较烦人的是各种支线跑图,花在走路找boss、npc的时间上很多,有些没有传送点又很深的地方很绕,怪还多,再加上主线必须要走的迷宫,目前我不打算开二周目,零轨也看情况吧。 在剧情结尾,克洛斯贝尔这个地方算是初步把问题暴露了一遍,肃清了一个大boss,但是黑月商会依然存在,共和国和帝国的依然在影响着克洛斯贝尔,所以实际上只能算解决了一小部分问题,不过能见证主角团的成长也是不错的体验,希望碧轨能带给我新的惊喜。 角色方面最喜欢的是tio,不过好感度系统让我有点失望,我还以为是可以自由培养好感度的,结果竟然是靠剧情不二选项来推进的,想要把三个人好感全点满得玩三遍。 目前来看开多周目基本上就是为了全成就去的,不同于怪物猎人,我对于rpg里的boss挑战没那么热衷,除非二周目还有丰富的可收集要素和爽快的游玩体验,不然我是不要想再开一次的,就算能跳过剧情也要起码十小时才能再通关一遍,实在没必要。