电子游戏——一种新兴的艺术盛宴
“警告,发现舰船右翼有巨大能量体。”,“右翼遭到量子攻击。”,”船只引擎遭到巨大能量冲击,建议迫降“...”我“坐上了逃生舱,望向空中的舰船‘’极光号”逐渐支离破碎,周遭数不胜数富有攻击性的金属碎片呼啸而过,与我一同飘落至这未知的蓝色星球。这便是知名独立游戏《Subnautica》的开场动画。电影般的运镜与剧情让游戏立马能扣住人的心弦,其给玩家带来的不仅是如电影《泰坦尼克号》一般的震撼,更是一种全新的艺术盛宴。如今,科技的不断发展和进步,正在让电子游戏逐渐由一个仅供娱乐的项目,蜕变为一个新形式的艺术载体。电子游戏,将会成为新一代年轻人的艺术载体,也将会浸新一代年轻人以艺术盛宴。 电子游戏可以让人们在日夜的匆匆忙忙中聊以”慢“的慰藉,具有令人享受的艺术感染力。 当今,随着社会的飞速发展,人们的生活节奏越来越快,心理压力也随之倍增。此时,电子游戏便是治疗对”快“倍感压力的一剂良药。游戏《星露谷物语》便是最好的诠释。游戏中,”我“原本是一名"996"的员工,有一天想起了爷爷长眠前的一封来信,打开它,无比亲密的口吻跃然纸上,一间农舍,亲切友好的镇长和邻舍,还有位于星露谷的绿水青山,是爷爷在天国中赠与我的礼物。一阵阵熟悉的声音萦绕耳畔,让我辞别了那被迫打工的生活,转而驱车前往了星露谷。我们需要一点点的开垦荒地、耕种、浇水、收获...但这些不会让我们感到浮躁与厌烦,远处有象征自由、连绵起伏的青山,近处有送来静谧、细细流淌的河川,夜空还挂着携来星光的月儿弯弯,都给了我们沉静。游玩这款游戏,人们会被舒适的季节音乐所感染,被一声声镇民的”早安“所吸引,也被静谧的景色所沉浸。这款游戏无疑给全世界的玩家们带来了属于艺术的宁静。有玩家评论道:”这款游戏勾起了他无忧无虑、充满好奇的宝贵童年“、”这款游戏成功让我有了活下去的希望,我不再因为工作的巨大压力而吸食毒品,它启迪了我重拾了这急速又黑暗的生活,因为在这,存在着属于我自己的一份艺术祥和与艺术宁静。“从此,电子游戏可以带给我们生活艺术的无限享受,让人们能够体验到工业社会下不断飞速变迁中不断流失的艺术静谧,无疑具有让人享受的艺术感染力。 电子游戏可以反映时代,具有感人至深的艺术感染力。 一款好的游戏应该可以如一个时代的观察者,反映着时代现实并诉说着时代的故事。《烟火》便是其中的典例。它叙述了千禧年左右在山村里的封建迷信与拐卖儿童的悲惨故事。这里发生了一场恐怖的灭门案:爷爷奶奶及小孙女中毒身亡,母亲上吊自杀。随着游戏的推进,作者采用了回忆过去的方法,把四人的性格特点渲染的淋漓尽致。父亲早年因采用偏方而送医不及时去世,爷爷奶奶经历了白发人送黑发人的痛苦,脆弱的内心一点一点被封建鬼神所占据:求神拜佛、招魂、甚至还魂,这场悲剧也正是因为二老想用儿媳妇的性命作为载体进行借尸还魂酿造的。两人虽无性格上的恶意,但背后操控他们进行种种恐怖行径的封建鬼神也更是让人不寒而栗。但是希望也没有完全破灭,在另一边,儿媳妇虽然是被拐卖到村中,但她也没有放弃逃脱的希望。她正紧锣密鼓地筹划一场计谋,不断模仿被自己丈夫”鬼上身“,打算用爷爷奶奶至爱的丈夫之口说服自己无法说服二老的观点:和孙女离开山村,回城里念书。可就当计谋将要成功之时,小女孩在母亲离开家时把爷爷想要毒害母亲的药下进了全家人的饭菜里。妈妈回来时发现自己的女儿昏迷不醒、口吐白沫后,绝望自缢。游戏里有一句反反复复出现的诗句:”我的尸体,不会腐烂在泥土里;而会像鸟儿一样,死在天空中。“一方面很好地暗示了母亲上吊自杀,另一方面也暗示了母亲不愿屈服于封建迷信的恶土之中,不愿和爷爷奶奶一起腐烂,她心中仍然向往着光明,纵使死,也要死的洁净。这种艺术的处理方法令人折服,同时人物从夹缝中寻求生存、绝望中寻求希望的品质也感人至深、引人入胜。不仅如此,这款游戏的艺术感染力还在于以古文的形式加深了对封建迷信的批判,又增添了一份艺术色彩。它也反映了在上个世纪末这个世纪初的山村中封建迷信统治力量之强及“吃人”之恐怖,可以反映当时时代的特征。无独有偶,其他游戏诸如《黑森町奇谭》(讲述了日本泡沫经济破裂后对年轻人的巨大影响)也具有这个特征。电子游戏正在以它自己的形式,折射并诉说着不同时代特征,同时,一些让人回味无穷、赞不绝口的艺术手法的食用更让电子游戏这一新兴的艺术载体与艺术盛宴熠熠生辉。 电子游戏作为新生的艺术载体,具有天马行空的艺术创造力。 艺术,贵在从无到有的创造。游戏《星际公民》、《无人深空》等均在人类探索外太空上发挥了独一无二的想象力:每一个星系、行星上都有自己独特的、符合生态物理化学规律的生态系统、建筑。流连于奇形怪状的缟玛瑙城市与珍珠石板造成的日落城市之间,我们感叹于游戏创作者的艺术想象力,感叹人类的渺小。游戏《Subnautica》同样描绘了美丽而又危险的蓝色水星,在富有想象力的同时不失严谨。这里有捕获光能的生产者巨型水藻,也有作为顶级捕食者的利维坦鱼类,生态系统的严谨程度简直如真有这个星球存在。我们流连于用照相机和照片进行空间穿梭的《Viewfinder》世界、忘返在享受修习魔法的《哈利波特学院》。游戏创作者们都把自己丰富的创造力投射在他们的虚拟游戏中,让游戏变得更有艺术性,更具有艺术价值,让人们惊叹于他们的艺术创造力。 电子游戏,历来在我们长辈视为没有出息、没有追求。他们也被无数的家长所深恶痛绝。殊不知,电子游戏早已不是当年能够只能让人沉迷与无所适从、令人上瘾又欲罢不能的娱乐方式了。电子游戏作为一个新兴的艺术载体,我们不能仍像十几年前只接受过时的事物。新生的事物总是有鲜活的生命力,势必会吸引年轻一代人的心。作为一个有理智、有艺术修养的 中学生,不应该因其可能让人沉迷而废弃这一新兴的艺术形式,反而是应该去拥抱其中含有的艺术,取其精华、去其糟粕,接受新的艺术熏陶。同时我们也不应该沉浸于三尺屏幕,进行适当的”艺术熏陶“和”艺术放松“后也应回到现实。 著名哔哩哔哩up主”抽风Crazy“曾说过:”好的游戏,值得被成为一件艺术作品。“此言得之,愿你我都可以在电子游戏中在不沉湎于虚拟网络的前提下,找到自己喜欢的艺术、享受这由科技带来的丰盛艺术盛宴。