【奥拉星手游】理论伤害计算(4.7版本)
本次更新包括幻星狼神、洪荒无极(加强版)理论伤害表现及群体、单体伤害榜单变化。

幻星狼神:
因为一些原因,幻星狼神这个亚比现在实际上还不能下定论。强化馈赠模式下,无视硬控抗性连续控boss是今天狼神好评如潮的主要原因,但我对这个效果能保留多久持悲观态度,所以还是先把讨论重点放在狼神本身的伤害水平上面。
单看伤害方面,狼神是非常典型的打桩特化亚比(单、群均是)。群体方面,如果要把所有增伤全部吃满,需要boss血量≥40w,而这在当前的一般副本中显然不可能达到,仅存在于天选、困难黑洞等场合。后文图表中所列的是boss最大血量设定为10w时的数据(群体第7)。若设定boss血量>40w,所有增伤吃满后的狼神可以排到群体第3(0.64当)。
单体场合不需要担心boss血量的限制。狼神单体输出排在第8,拿到虚空系单桩就业。
洪荒无极:
洪荒无极的加强方案极为保守,仅仅提高了心火记录与溅射比例,坦度等方面完全未改动。加强后的洪荒无极确实在伤害表里进步明显(群体上升至第3,单体拉开了与圣龙、亚当的差距),但就业面并无变化。

以下为最新的模拟25回合群体伤害、15回合单体伤害图表:
群:



单:



配置、连招与计算设定:
幻星狼神:
计算时三种馈赠轮流获得,次数均等。
正常对群装备天启,只用1和大(可以一律馈赠模式)。
对单装备最好满攻耀星(或枪炮),只用3和大招。

当前单桩就业情况:
洪荒无极(4):木、冰、圣灵、魔
天宇圣龙(4):妖精、机械、王、起源
亚当(2):水、光
古神应龙(2):暗、神
龙族大法师(1):混沌
奥丁(1):火
幻星狼神(1):虚空
无冕之王(1):龙
帝俊(1):神秘
王牌战队(1):上古
缺漏内容会在评论区中进行补充。

