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关于倪克斯

2022-02-07 02:45 作者:巫妖wykj  | 我要投稿

作为希腊诸神系列的精灵,又是春节大R,名字还是倪克斯,怎么想都会是个强力的精灵——在她正式上线前,恐怕很多玩家都是这么想的。


然而,倪克斯的实际表现却有些让人大跌眼镜。那么,作为黑夜女神的她,在设计上到底出现了什么问题?

倪克斯

首先提一下倪克斯的属性,神秘超能,打击面确实是挺不错的,可以对付不少常见的精灵,但被打击也是有些惨了……说到底,为什么身为黑夜女神的倪克斯,却给了一个这样的属性?

我们已经知道,倪克斯摆明了就是准备针对莫伊莱的,那么混沌这个对轮回弱势的属性就被pass掉了。但就算这么讲,那虚空系之类的总可以考虑一下吧?反正就是不出新的双属性呗。


魂印的第一条,对手有强化登场首回合减伤+下回合封属,全属性强化差≥3时再触发一个专属buff。只考虑她针对的精灵的话,这个减伤倒也够了。但这个专属buff,触发条件实在是太苛刻,全属性的强化差,少一个都不行,要是突然打出个暴击或者触发什么特性也当场作废,还只有首回合才能触发一次。


既然触发条件都这么苛刻了,那它的效果一定也很强力吧?很遗憾,好像也不是,有点用,但真的只是有点用而已,主要是没什么压迫力,光想着针对莫伊莱了。不过实话实说,如果触发条件低一点的话,这些buff配合倪克斯的技能还是能有不错的效果的,这一点值得肯定。


魂印的第二条是常驻效果,这三个效果实战中都还算比较实用,如果把攻击先1改成所有技能先1就更好了(显然,官方认为倪克斯的速度够用,不过也确实是)。


技能组方面,先手反弱+限制解弱反弱和切换的效果比较有亮点,可以说,一旦反转成功,对手下一回合十有八九就变得任人宰割。但问题是,这招一旦碰到免弱的对手,就会直接作废,倪克斯遇到这种情况几乎就完全丧失作战能力了。


第二个先手明显就是接在第一个先手后面的输出技能,100%增伤+基于双方的弱化附加粉伤,这个粉伤在打索伦森时会尤为明显,而且由于此技能无视自身弱化,反而能借自己身上的弱化多打出一些粉伤,还不用但心弱化对自身的影响。


但杀完当前的目标之后呢?你的先手大招能无视自身的弱化,但其他的技能和对手不无视啊!打个比方,杀完对手的莫伊莱后,倪克斯身上都是有弱化的,这时候的倪克斯就极其脆弱,如果继续留场,几乎无异于自杀,颇有一种“我滴任务完成啦!”的感觉。这也引出了倪克斯的另一个问题:缺乏对自身弱化的有效处理。


强化没有条件翻倍有点叫人无语,有主动造弱化给自己营造输出环境是好事,但一个单纯的绑在技能上的全属性-1真的是不太够看……


控场和第五的强度还不错,这里就不提了(虽然一定程度上也是种族值带来的优势)。


其余的技能里,有个强化带高概率闪避,这个技能不错,配合控场技能的封属和增伤,可以让倪克斯成为一个针对型较强的精灵,不过一定程度上会削弱倪克斯作为一个弱化输出流精灵的特点。


至于这个130……必中的解弱清pp确实挺不错,和着您也知道倪克斯缺什么东西啊……但你还有技能格子去带这招吗,就算带了,此招也没有任何其它的效果……顶着弱化用这招也不见得就能救场。


倪克斯的这个模子其实还是不错的:趁着对手强化上场,利用魂印接下对手的攻击,然后配合魂印和技能反过来限制对手,最后直接击杀,做到一转攻势。真要做好了,可不只能针对莫伊莱(话说回来你真的有针对到莫伊莱多少吗?)


可惜的是,结界的触发条件过难,光一个50%的减伤也并不能很有效的接下对手的攻击,先手反弱很有特色但容易废掉。哪怕是把魂印里的“3”变成“2”,再给先手加一个靠谱点的补偿效果,倪克斯也能好受很多。

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