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军表分享#1禁军太阳卫守望海

2023-03-22 17:45 作者:杭州腰花战棋俱乐部  | 我要投稿


大家好,今天我们来看一看一张于3月11日在WH40k Level Up Grimdark Tournament上夺冠的禁军军表。

先贴上比赛的Meta总览

*总共有33人参加了这场比赛

 

1.军表构成


 

军表概览


主力

很明显的可以看出,占据了军表一半分数的两队10人守望是这张军表的主要输出点,也是buff的主要载体

Buff机

元帅+2名旗手,元帅与帝国旗旗手主要提供输出端的buff,幻境旗旗手则主要提供防御端与机动端的buff

打工人

艾蕾娅,两个单走的终结者与猎巫士。这4个单位的主要任务便是占点与干扰。

后备部队

3人守望与3人终结者。这两个单位的作用十分广泛,上可作为次一级的输出点,中可作为发起交换与保护buff人的炮灰,下可拆队去各自占点

 

2.BUFF

来自模型

这张表由模型提供的buff十分简单,首先是图拉真,双重投1光环可以极高的提升输出质量,5+回cp则是这张表持续运作的保证。来自帝国旗旗手的+1A十分刚正朴实不用说。幻境旗旗手提供的重新部署与加速后冲锋则是这张表的核心所在:配合武艺的加速2d6取大,团策的加速与冲锋+1,可以把守望的平均威胁距离拓展到20寸左右,有效的形成压制

来自团策

太阳卫的团策就突出了一个机动性,无论是加速冲锋双+1,还是撤退后冲锋,都很好了弥补了步兵表机动力不足的弱点,同时也避免了在拉锯战中被迫后出手的窘境。

来自武艺

这张表可以使用的武艺很丰富,需要根据对局来选择。雷霆出击自然是最重要的武艺,先手配合堡主之印的重新部署,可以把三队步兵送到一个极具威胁的位置,配合加速后冲锋,也是这张表守望千里奔袭的支撑之一。横扫千军提供的A+1则是面对D-1与人海的有效手段,配合帝国旗一队守望可以打出60刀731,吃上其他buffDG的霸主都能给刮的七七八八了。百步穿杨则主要在射击消耗阶段选出,这张表几乎所有的枪都是精金武器,翻倍设计次数可不得了(但也还都是小枪)。摧枯拉朽是快速拆掉T8巨兽与载具的重要依靠,毕竟这张表都是S7的刀,需要吃上摧枯拉朽的S+1才能对T8人打出4+伤。无路可逃和运筹帷幄相对比较少直接选做大回合下的武艺,一般靠CP给单个单位切更划算一点。

来自CP

  • 进攻端

为亡者复仇(1)– 掉人以后A+1或+2,可以让5人的守望每人能打出6刀732

梦魇杀手(1/4+ 2– 对T比自身高的模型造伤+1,拆T8人能打3+伤,打T6人甚至能2+伤

永恒警惕(2)– 以死尽忠就不多说了

不屈卫士(1)– 目标点上1cp插队

快速反应(1)– 对方撤退时可以射击一轮,20枪412摸奖

净化扫荡(1)– 给猎巫的喷火S+1,偶尔会有奇妙的效果

  • 防御端

基因炼金秘仪(1/4+ 2– 超人体质

帝皇预兆(1/5+ 2– 对方不能重投命中,造伤和D,对一些重投多的对手效果拔群

重力乱流手雷(1)– 吃这个的人比较少,毕竟现在要么是无视移动修正要么是飞的,但是如果对面都不是,那么让对面冲锋少D6寸还是很快乐的

  • 其他

英雄相惜(1)- 刚正朴实英勇介入

收放自如(1/5+ 2- 切武艺,有多灵活不用我说了吧

雄狮出阵(1/4+ 2- 给3人队终结者拆队各自打工

接过重担(1)- 元帅暴毙了让旗手把需要用的主将特性拿拿回来

罪恶代价(1)- 修女18寸内吃反噬时多吃D3摸头,看情况一些脆皮的灵能者能直接摸死了

自金光而下(1)- 看情况可以让一队10人守望进预备队ds下来

扫荡巫术(1)- 强破法,有时救命的

诡异恐怖(1)- 一般是让对方近战命中-1,配合武艺的近战命中不能重投效果很好

驱灵手雷(1)- 配合罪恶代价能点杀一些灵能者

传送信标(1)- 可以让3个终结者大跳到艾蕾娅边上,偶尔有用

 

3.对战思路

这张表的对战思路相对清晰,打工人和打点定位明确,当然你的对手也会明白这一点。所以你需要利用好cp与幻境旗的buff保护好自己的两队10人守望,非必要尽可能不要让他们暴露在对手的射界之内。同时,利用好自己长威胁距离与步兵能穿楼的优势,对对方半场及中场的目标点形成压制,进行有利的交换,以此来获得优势。举个例子,你可以将一队3人守望/终结者和一队10人守望藏在距离目标点15寸远的楼里,根据对方占点的单位,来决定投送哪一队,交换对手单位的同时干扰对手占点拿分。守望的W3 6+++其实是很有意思的一点,在现在环境中,D3的武器越来越多,只要守望3个6+++过了一个,对方就不得不再把一个D3的伤害分给这个守望,极大的削弱的对方的火力效率。艾蕾娅则是作为一个cp承载器,在前排确保能开出强破法,命中-1,终结者大跳等cp技能。

当然,作为一个基础M并不高的表,这张表对于你的操作要求并不低。给跑冲buff的时机是在冲锋阶段开始时,这就意味着幻境旗旗手必须要跟上准备投送的单位,并在投送的单位冲锋出去以后不能落单。同时,由于跑冲只能给一个单位,后面移动较慢的帝国旗旗手及图拉真要如何给上buff就是一个相对需要考虑的问题。是需要在3人守望的保护下跑到空地上给buff?还是放弃buff等着打反手?都是需要根据情况抉择的问题。这一点其实在开局部署时就需要考虑。可以选择所有人抱团走中间,根据需求再分开作战。亦或者在部署时就分成两路进军,从不同的方向打击对手。此外,这张表还有一个很大的缺点就是没有飞行单位,在面对大量铁丝网时,很容易被迫的被拖入射击消耗的对局,这一点也是相对不利的。Cp也是这张表的弱点之一,虽然有这额外回cp的手段,但是由于禁军的cp给大单位都有额外的消耗,所以仍需精打细算,

 

4. 可替换单位

作为目前禁军主流的两个套路之一(另一个是摩托+猎鹰为主力的高机动表),太阳卫守望海其实有相当多其他的单位可以选择。

禁军猎鹰士

在上次更新获得强占点后,猎鹰士就成为了禁军相当热门的一个单位。虽然伤害相对较低,但是高机动力和飞行都能弥补这张表的一些缺点。在长距离投送守望的时候,别的单位跟不上跑冲的速度,而猎鹰却可以。

更多的终结者

5人终结者队也是一个可以使用的选项。W4可以抵抗当前环境中以D3为主的武器,同时更大的编制也使这个终结者在投送时有了更大的威慑力(大跳也更猛了)。

晨鹰摩托

和猎鹰士的定位相同,都是以飞行+高机动来弥补这张表的弱点,不同的是导弹可以作为远程开罐的有效火力。

晨鹰摩托连长

自己很能打不说,高机动力使得他的光环可以轻松给到千里奔袭的守望身上。

剑锋冠军

比较乐子但是也能用,冲到人的话,后面的单位冲那个单位都能冲锋结果+2(包括团策+1)

教团犀牛装甲车。

这个比较微妙,虽然自己是个便宜的肉盾,但在车里猎巫士就失去先遣移动的优势,见仁见智吧,或者索性把猎巫士换成戒卫/追猎。

 

以上就是本次军表分享的全部内容啦,战术思路都是基于WTC规则与环境下撰写,仅代表个人观点,各位阅读时还请考虑各地俱乐部的具体情况。


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