欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

在《Viewfinder》里用你的视角重塑现实

2023-08-18 15:08 作者:PlayStation  | 我要投稿

欢迎大家一起来探索《Viewfinder》的奇妙世界。我是Gwen Foster,SOS的总监之一,想在此跟大家谈谈我们是如何创作出这款关于相机的游戏,让玩家们能利用自己拍摄的照片重塑眼前的现实,以及我们所构建的世界。游戏里的特殊机制很难用言语来解释,不过当你亲眼看见、亲自体验过,就很容易明白了。

在游戏开发初期,我们就知道要以相机为核心来进行设计。以此重塑现实的体验为基础扩大发展,最后衍生出影印机、透视和倒转等功能。我们还能将这不可思议的机制扩展到什么程度?就这么越玩越有趣,如何实际将这机制做成一款游戏的问题联想也接二连三地出现。

谁会制作像这样的东西?最初怎么会有这样的技术产生?我们可以利用这个机制讲述什么样的故事?这故事是要号召人们来探险吗?还是对逝去之爱的回忆、或是英雄的冒险旅程?是否具有颠覆性?我们想借此在某件事上强烈表态吗?我们真的有话要说吗?谁要来负责这些发言呢?要用什么样的方式来表达?

总觉得这机制能适用于任何故事。我们想以一种「不言而喻」的方式来体现故事。第一个具体的决定是采用「粗犷主义」。游戏探索的是「创造即摧毁」的概念,并以此作为设计的基础。在现实世界中,混凝土建筑造价高昂且难以拆毁,这是一个值得玩味的有趣对比。第二个决定则是植物,我们很早就对探索「太阳庞克」文化持开放态度。而既然知道这会是一款光怪陆离的游戏,植物当然是要五彩缤纷。

就这样,混凝土和植物是我们确立的游戏要素。

于是问题的发展方向改变了,我们将思路从角色驱动改变成自主性驱动体验。我们要如何呈现这个世界?这个机制能够移动哪些结构?我们要如何将想做的事合理化,并且未来还有扩充故事的自由空间吗?

人总是倾向于从已知的事上寻找灵感,于是这自然而然地发展成《Viewfinder》四个合作伙伴之间的友情故事。我们决定要以游戏创作世上正在发生的事情,来讲述一个能带给人希望的故事。在设计像《Viewfinder》这样的游戏时,很容易迷失方向,因此每一件事都要有明确的意图。我们也确立了不同的专业领域,分别是物理学、植物学、工程力学和艺术。每位创建者也都有各自的视觉语言。

创建者简介

Aharon —— 阿尔及利亚艺术家,热爱摄影,对设计独具慧眼。

Hiraya —— 菲律宾植物学家,Hiraya 一名的字源有「想像力」的意思。她最核心的设计是一颗彩虹桉树。

Chi Leung —— 来自中国香港的技术人员,喜欢沉浸在书本阅读中,开发大量技术,希望让航空无远弗届。是知名的植物杀手,连电子植物也不放过!

Mirren —— 这位热爱建筑的苏格兰物理学家设计了这些建筑结构体。她想开创不受重力和自然限制的新技术。

这四位创建者也为玩家的游戏体验提供一个框架。由于我们都倾向于用这些创建者喜爱的物体来填充空间,所以也会意识到《Viewfinder》持续地在演变并成为他们回忆的填埋场。在这一切光怪陆离的现象中,必须有一个非常忠实的同伴作为锚点,那就是虚拟猫CAIT。

我们察觉到存在于应用与理论、天然与人造、科技与人性之间的冲突,这有助于摸索出在叙事上可能出现的摩擦和拉扯。人们如何从不同的角度来看待现实?要如何解决创作的脆弱困境?能解决吗?同样地,我们希望赋予玩家自主性,按他们想要的方式来体验《Viewfinder》,并且看见自己在这个世界中的定位。

希望各位能发掘这个游戏世界里的所有秘密,快到PlayStation 5上体验《Viewfinder》吧!

在《Viewfinder》里用你的视角重塑现实的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律