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【个人评测35——隐现】明日方舟「空想花庭」5星赠送干员评测

2023-06-16 14:45 作者:破灭DE旋律  | 我要投稿

本评测是个人平民向数值评测,建立在干员2803、满潜的基础上(赠送干员必定满潜)

落地自带模组的干员会附带3级模组的评测,在技能部分均以满潜满配计算


从下个月开始,后续的评测会考虑简化一些不必要的内容,缩短大家的观看时长

前置结论

一个角色三个清晰度,画师的又一“力作”

还好这个干员没有生活在米花市,不然可能在某一集活不过五分钟就狗带了。非常标准的“刚毅型路人脸”(笑

不过与路人脸不同的是,隐现的实力一点都不路人,在拥有同等级速射手中最高的破甲线的同时,白值也未像其他众多赠送角色遭到下毒,是一个值得玩家们注意、且在资源充足的情况下可以考虑练一个的优秀五星。

白值

常驻5星速射手,与蓝毒、白金、灰喉、四月、寒芒克洛斯干员同模板

基础白值为620攻、178防、1440血

12点费用、1秒的攻击间隔,0法抗


目前在攻击力方面仅次于蓝毒与四月,排第三

防御力则是六人中的第一

血量则是仅比蓝毒和四月多,排第四

属性方面完全没有因为是赠送干员而下毒,反而综合属性相当不错。

天赋

这是圣葬最想要的天赋

由于隐现的两个技能均为弹药类技能,变相增加了技能的持续时间和总伤,评测中技能部分也均会按照天赋生效以后来计算。

唯一的缺陷就是生效有20秒的延迟,插拔用法无法生效,略尴尬。

模组

落地实装的模组为速射手X模组

模组白值:3级模组加成下,白值提升至658攻、1600血

攻击空中单位时攻击力提升至110%,该效果为最终结算类BUFF,很难被稀释,对于输出较高的隐现来说能有效提升对空的破甲线


天赋的提升用高情商的说法就是“提升率高达66%”,低情商那就是“超小杯提升”

升到3级也仅给自己增加两发弹药,属实是“为做而做”的典范了


模组开启建议:鉴于隐现的高白值,开模组的收益尚可,但不建议升级。

技能一 “不惹麻烦”

攻击回复,自动触发,弹药类技能可自行关闭

技力消耗13-12,9发弹药,每次攻击造成相当于攻击力的伤害


7级时,对地每次攻击造成1316伤害,技能总伤11844

对空每次造成1447.6伤害,技能总伤13028.4


专三时,对地每次攻击造成1513.4伤害,技能总伤13620.6

对空每次造成1664.74伤害,技能总伤14982.66


这个技能在无模组无天赋时,12攻回技力消耗获取4发弹药,即相当于每3点技力换取1次强力击,也与四月的1技能可以看做完全一致,均为3技力230%倍率的强力击。

待天赋生效以后,12技力7发弹药的效率甚至还略比蓝毒的更高(2技力200%倍率打2),可以说技能的底子就很不错。

而在有3级模组后,就可以说是十分优秀的攻回自动弹药技能了,12技力换9发弹药这个效率,基本可以说是全明日方舟效率比最高的1技能了。

不过弹药类技能的缺陷在于难以对轴,短平快的常规强力击由于技能会反复开启,一般也不太纠结溢出的问题。而攻回自动触发的弹药类的技能遇上“平A打盾技能打狗”的实际情况时确实会比较拉血压,而且与肉鸽罐头系藏品适配度也比较低,只能说各有千秋。

专精建议:专精提升未到质变的程度,可保持7级,要专就直接专三。

技能二

自动回复,手动触发,弹药类技能可自行关闭

初动10至14,消耗20

装有19发弹药,攻击力增加,攻击间隔缩短至0.7秒,打完弹药需要13.3秒,优先索敌远程武器的敌人且自身嘲讽等级下降


7级时,初动10

技能开启后攻击力提升至1316,技能总伤25004,DPS约1880

对空每次造成1447.6伤害,技能总伤27504.4,DPS约2068


专三时,初动14

对地每次攻击造成1513.4伤害,技能总伤28754.6,DPS约2162

对空每次造成1664.74伤害,技能总伤31630.06,DPS约2378.2


乍一看之下,二技能与一技能的倍率是一致的,但是如果环比所有5星速射手的2技能以后大家会发现:这是现阶段破甲线最高的持续输出型技能(超过了连射状态下白金的天马视域)

甚至我们就算把6星速射手也加进来会发现,这是除了ASH的2技能外(还绑定了必须要攻击眩晕单位),破甲线最高的持续输出技能!

而且这个技能还是个自回型手动开启的技能,既不用纠结攻回站位问题,也没有一技能自动触发对轴的问题。在这个基础上,他还是一个仅有20技力消耗、拥有19发弹药,是比一技能技力转化收益更高的技能!即使没有模组,17发弹药也足够优秀。

作为一个短回转的持续输出技能,这个技能在实际应用中会显得稳扎稳打,或许无法做到力挽狂澜让人眼前一亮,但也足够成为配队中的中流砥柱。

不过考虑到天赋需要“暖机”,第一波技能如果开早了也会吃不到天赋,

专精建议:专三

总评

综合来说,隐现的性能就如精二立绘一般,给人一种稳扎稳打的感觉。

他或许没有其他速射手那么多特长:没有蓝毒的打多能力、没有寒芒克洛斯的集中爆发力、没有四月的空降能力、没有白金的超长手暖机技能、没有灰喉的稳定连击输出能力。

机制上略显平庸导致他在面对各类场合的时候他都很难是最优解;但当其他人已经在比谁刮得更快时,隐现却仍然可以稳定的输出。

如果换到职场,那就是平时小A最机灵、小B最贴心、小C嘴最甜、小D漏最多(?),可是当晚上10点大BOSS突然要你赶个PPT的时候,你会发现小Y才是一直都在的那个。

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