【万智牌】潦草的鸡飞合集卡牌介绍(黑色)

黑色,一个常年霸占反派位的色组,希望在鸡飞里也能干点反派的事。


1:Acornelia, Fashionable Filcher
3B,3/3,传奇生物,松鼠
当你施放一个卡图中带松鼠的咒语,你获得一个橡子指示物(acron counter)。
当你操控的一个松鼠进入战场或死去时,你获得一个橡子指示物。
2B,支付X橡子指示物:目标生物获得-X/-X直到回合结束。
G,支付X橡子指示物:目标生物获得+X/+X直到回合结束。
松鼠确实会偷同类收集的橡子,小动物的世界也没有看起来那么美好。
卡图看起来好高科技啊,这就是Fashionable ?
名字应该来自Cornelia这个常用的英文名,前面加了a刚好组成橡子。
特别的版本有特别的指示物,这是很正常的,这个版本的松鼠元素实在太多了,甚至在未来,连防伪标志都成了橡子的形状。松鼠派的大权独揽还真是可怕。
太多的指示物是很容易造成厌倦的,对设计来说却是一个再好用不过的工具。当一个问题得不到解决,某个效果记忆负担太重,或者实在没什么新鲜的东西可以推出,一个新的指示物就能应对以上的全部状况——把上一个指示物走过道路再走一遍。所以我一向厌恶没有具体指代的指示物,也认为向游戏中加入指示物应当慎重。
好在橡子指示物和松鼠的契合相当之高,运用范例也足够好。唯一的问题就是,它完全没有必要只出现在鸡飞系列(以后说不准就是松鼠系列了)里。

2:Enter the Dungeon
BB,法术
牌手们在桌子下方开始一局5点生命和以各自牌库为卡组的子游戏。胜利者从牌库中搜寻两张牌并将这些牌置入手牌,洗切牌库。
这张卡出现的时候不知道DND联动系列有没有设计好。
说起子游戏大家应该都能想到那张牌,也算是知名卡了。没记错还挺贵的,反正不是我买得起的东西。
不过,万一这也在子游戏里开子游戏,是不是得在桌子下搭一个新桌子了?或者说我叫这个独凳子为桌子凑合一下。
在风味和捏他上都很不错的一张卡,不过子游戏还是算不得一个很好的机制,但在鸡飞里谁会关心这个?

3:Infernal Spawn of Evil
6BBB,恶魔野兽
飞行,先攻
1B,从你的手牌展示~,说“它来了!”:~对目标对手或鹏洛客造成1点伤害。该异能只能在每个你的回合中启动一次。
鉴于这个身材和异能,我觉得它的名字说的是真的,老鼠的外表只是来隐瞒身份,欺骗无辜受害者的。
但是这个启动式异能,就有种雷声大雨点下,巨人拿着绣花针的感觉。也许不应该在这里纠结这种古怪的两面性。
名字里的spawn应该是埋伏笔了,为后面的几张牌。

4:Infernal Spawn of Infernal Spawn of Evil
8BB,野兽恶魔/孩子
飞行,先攻,践踏
每回合一次,当你搜寻牌库时,你可以支付1B,展示~并说“我也来了!”如果你这样做,~对你选择的牌手造成2点伤害。
现在怎么又承认恶魔了!
至少在本文的字体中,8BB看起来很像BBB。相较于上一张,费用涨了1费,身材也只长了1/1,这儿子好便宜啊。而且卡图里也没见到母亲或者类似的角色……也许恶魔的没必要吧。
效果关注搜寻牌库,大概可以理解为一种卡片的增殖吧。而且事实证明,卡图中的部分只负责造成的那2点伤害。

5:Infernius Spawnington III, Esq.
10B,9/9,恶魔野兽/野兽恶魔/孙子
飞行,先攻,践踏,敏捷
本回合内你每展示过一张牌,该咒语的法力消耗-3来施放。
当~进入战场,你可以说:“我在这儿。”如果你这样做,对目标牌手造成3点伤害。
好吧,你就只是叛逆而已,非得改一下卡牌描述不可。邪恶家族终于集齐了。
费用再次+1,身材再次长1。不过黑色法术力倒是越来越少了……如果有曾孙岂不是要变成无色生物了!甚至卡名都没有继承之前的,改成了两个相似的生造词。这是否是一种传承的失落和家门不幸。可惜,除了恶魔鼠数量的不断增加外,我们对这个家族的隐秘历史一无所知。
通过自己的父亲和爷爷,这张卡可以减少费用出场,合情合理。
现在可以造成一个闪电击的伤害了,不过说的话也没有继承起之前的我来了。这也算是循环设计的一部分,你不能只设计出其中连续的部分,还要加入令人意外的差异性。虽然对强迫症很不友好,但对玩家来说才不至于落入无聊的小杯,中杯,大杯,超大杯的点餐困境。

6:Jack-in-the-Mox
0,神器
T:投一个六面骰子。该异能具有以下效应。
1-牺牲~,你失去5点生命。
2-产W。
3-产U。
4-产B。
5-产R。
6-产G。
卡图和名字都明显来自于杰克盒,一种吓人的小玩意儿。之所以是Mox的M,应该来自于Magic吧。
0费加速神器,令人畏惧!
(Mox……常年用中文牌还真没注意到玛珂英文是这个……orz)

7:Bat-
黑,+1/+1,蝙蝠
飞行
在每个结束步骤开始时,如果一个对手曾在本回合失去3点或以上生命,
拼接1B
平平无奇的蝙蝠,但看起来还挺好用的。

8:Booster Tutor
B,瞬间
打开一包密封的万智牌补充包,展示其中的卡牌,将其中一张置入你的手牌。(在下局游戏开始前,将其移出你的卡组)
这一定是WSZ卖卡的阴谋!不过这卡图上的传送门看起来像是没给钱的样子。
如今万智牌的补充包种类也是加速增加中,天知道施放这个咒语的人会开出什么神奇的东西,总不会有阿尔法版本吧。
比起一切写在卡面的内容和重力掌控技巧,把开包的动作从游戏前加入到游戏内不仅改变了开包的意义,也提供一种更加不可控的随机方法。你也许会因为这一包开到逆转局面的卡牌,也许在卡地卡色的时候得到一张宝贵的地牌,也许开到一张高价值单卡提振信心……谁知道呢?
更重要的事情是,你依然在期待着某张卡片,但是那张卡片因为场景的变化而变得多样起来。你可能期待在这个补充包中的任何一张卡牌,想想吧,你甚至可能在期待一张何无有!在一个PTW的游戏中,这是难能可贵的。

9:Dirty || Rat
1B,1/1,宿主生物,老鼠
当此生物进入战场时,|| 目标对手丢弃一张手牌。
老鼠换蝙蝠头……想起一个老笑话,老鼠对猫说:“我儿子娶了一只蝙蝠,以后后代都在天上飞,你抓不住了。”然后猫指了指一边的猫头鹰……

10:Duh
B,瞬间
消灭目标具有提醒文本的生物。(提醒文本是括号中的任何斜体文本,用于解释你已经知道的规则。)
看得出来它是当初对提醒文本很不屑的那帮人,不过看看现在这茫茫多的关键词吧,提醒文本毫无疑问拯救了万智牌。虽然它确实让万智牌的文本变得不那么简练和美观,但是在异画横行的当下,低稀有度的单卡也能无提醒文本版本,也没什么可抱怨的了。
就像那句老话说的,不是所有人都拥有你所拥有的那些条件。
这张卡本身就有提醒文本,还真是讽刺。
贴条的风味文本说的是括号的诅咒,然后卡图里看起来是个生物要打开两个放电圆弧……老实说,没有解释挺难看出来的。

11:Hoisted Hireling
2B,2/1,灵俑
只要~被拿在战场上方,它便具有飞行。
个人而言,既然是在鸡飞系列,Zombie应当被翻译为僵尸,可惜这个系列注定没有中文版本。
吊起来和飞行……勉强也能算一样吧,在有必要的时候可以牵制住一只手让玩家无法正常操作,不过大部分时间应该牵制住的是你自己的。
理论上说真用绳子吊起来应该也可以。
还有,它背弃了猫猫教!

12:Inhumaniac
1B,1/1,聪明人
在你的维持开始时,投一个六面骰子。结果为3或4,在~放置一个+1/+1指示物。结果为5或更高,在~上放置两个+1/+1指示物。结果为1,移除~上所有+1/+1指示物。
这烦人的描述就是来折磨人的,而且完全不管投到2的事情。
作为一个自大的聪明人来说,这刚刚好。想想吧,上一个拿这来做类别的还想“打动”呢。万智牌的文本其实还挺自由的,有为了风味而妥协的余地,也不影响理解。不愧是朗牌十就能理解的游戏,建议其他卡牌和任何文字描述不做人的游戏都来学学。
当然现在文本也是越来越长了,看中文还好,英文真的是密密麻麻,看着头疼。

13:Jumbo Imp
2B,0/0,小恶魔
飞行
当~进入战场时,投一个六面骰子,~拥有结果数的+1/+1指示物进入战场。
在你的维持开始时,投一个六面骰子,在~上放置结果数的+1/+1指示物。
在你的回合结束时,投一个六面骰子,从~上移除结果数的+1/+1指示物。
这翅膀真的能飞起来吗!膜翼类翅膀保护协会表示反对压榨无辜翅膀,应当立法控制翅膀主人的体型和体重,建立完善的翅膀保护法。
小恶魔这类生物一向代表着混乱,显然它也足够混乱。比起绿色那些直接投骰子决定身材的,这张牌加入了更多的动作,有效提升了操作感,让玩家不至于有下个白板的感觉。当然从游戏性的角度来说,这张卡太随机混乱了。
见过联动侠盗传奇的SL里面那条肥红龙吗?别龙飞一下都得耗竭,我觉得这只巨型小恶魔也得学习一下。
话说那个SL涨价好快啊,可惜当时没订,我还挺喜欢那条肥龙的。

14:Poultrygeist
2B,1/1,鸟/精怪
飞行
当一个生物死去时,你可以投一个六面骰子。如果你投出1,牺牲~。否则,在~上放置一个+1/+1指示物。
看起来那个农夫确实被吓得不轻,都不敢吃鸡蛋了。
僵尸鸡一类的都市(?)传说在美国之类的地方好像挺流行的,就比如那个无头鸡什么的。
此外,此外没什么说的了。

15:Skull Saucer
4BB,4/1,灵俑/头
飞行
当~进入战场时,消灭目标生物并把你的头放在桌上。当你的头不接触桌面时,牺牲~。
记得那张桌下打牌的吗?黑色真是折磨人的好颜色,如果折磨的不是自己就更好了。
头这个类别,如果克撒的头不是鹏洛客,应该也有这个类别吧。那张牌不在合集里挺遗憾的,虽然噱头居多,但也能算得上优秀的鸡飞卡。
风味文字玩了个难得看得懂的英文梗,nobody之间亦有不同。

16:Snickering Squirrel
B,1/1,松鼠/顾问
你可以横置~来使任何玩家的骰子结果增加1点。
又是松鼠!
作为黑色居然不是减少一点,而是增加一点吗。
它是能够产生通常投不出来的结果的比如7或者36。这点上倒有点破坏者和不守规矩的意思。

17:Stinging || Scorpion
4B,3/2,宿主生物,蝎子
当此生物进入战场时,|| 目标对手操控的生物获得-1/-1直到回合结束。
这张牌来做收尾还真是蛮单调的,这个机制本来也得到合变才算大成。

惯例总结一下吧。黑色在很大程度上承担了万智牌中一些比较负面的东西(当然按照颜色轮哲学,其他颜色也有,但是倒胃口的卡图我至今还是不那么好接受),不适合大张旗鼓在人群中演讲的内容。作为一个文化产品来说,万智牌毫无疑问应当传达一些更符合主流价值观的(除了把阿拉贡变5色的),或者更简单的说是更美好的内容。但是,一直保持正确是件容易让人疲劳的事情。你说的都对,但是请别说了。
黑色的风格在万智牌设计中起到了不小的对比作用,缓解了这种疲劳感,让我们表述的东西不止是一个空洞的口号,成为了一个切实可感的存在。让人知道好的好处,也要知道坏的坏处。一个很好的例子就是,最近的新非剧情线,反派的过分拉跨,导致了正派的胜利也被拉低,结果让人哭笑不得——这可不是我们想看到的英雄。
回到鸡飞上,就算是在搞怪系列里,黑色也依然贯彻着黑色幽默,用僵尸、偏见、消灭等意像构建了一个“桌子下的世界”。在绿色中看到了生物膨胀,在黑色里还会有膨胀的生物被牺牲;在红色中看到了效果伤害,在黑色里还有背后的恶魔鼠家族的奇怪家庭;在蓝色中看到了抓牌,在黑色里是用魔法从老板那“拿”的。
总之,放轻松,别背上太多的道德负担,这里没人在意你牺牲了几个自己的生物,不过你也是知道,万事总有代价。