【帝国时代2决定版】2023.9.6 更新日志 - 93001

声明
本文翻译自官方公告:https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update-93001/,本篇精简了原文内容,省略了无关紧要的闲话,非逐字逐句翻译。
注意:本文日期以原文为准,国内日期需要+1。
内容概要
罗马归来新战役:埃及的崛起、第一次布匿战争
罗马归来主题活动(译注:活动是在2决定版里)
问题修复、平衡性调整等

罗马归来主题活动(9月6日 - 9月20日)

活动奖励包括民兵、弩手、招降的外观与效果模组以及档案头像。
译注:如果看不懂游戏内的任务描述翻译,可以看以下简易版作为参考:
任务挑战与奖励:
登录Xbox Live账号:解锁头像
用民兵系单位击杀5个村民:解锁民兵的狼牙棒战士(帝国1,棍兵)外观模组
用步兵文明赢得一场多人游戏:解锁头像(译注:官网写的是多人游戏,但是游戏内中文翻译是“小规模战斗与多人游戏”,不是很清楚是不是能单机完成)
在单场小规模战斗或者多人游戏中采集6000木材:解锁弩手的隐形模组(与帝国1作弊码让复合弓兵隐形一样)。
用轻型投石车系单位摧毁2个城镇中心:解锁头像。
招降40个单位:解锁招降的闪电特效。

游戏系统
稳定性与性能
修复了在特定条件下重启游戏后崩溃的问题。
音频
对局结束后,音乐不再保持低音量。
修复了此前最大音乐音量仅为40%的问题,本次更新后,原先的100%音乐音量为现在的40%。
修复了皮洛士2最后的战役场景语音缺失的问题。
所有对局内音频会在退出对局的时候中止,包括退出场景测试时。
修复了原声音乐播放列表选项中“动态”和“沉浸式”的无法正常使用的问题。
修复了罗马归来中任务完成、驻扎和解除驻扎的音频缺失问题。
修复了罗马归来中贸易车、贸易船训练音频的问题。
界面
优化了组件界面菜单(widgetUI menus)中,优化了部分图形图像(如单位和科技图标)和字体在小尺寸和低分辨率时的显示。
修复了在衬线(Serif)字体模式下,使用足够高但是不够宽的屏幕时,会自动启用高分辨率字体的问题。
在数据界面,修复了文明图标不居中的问题。
在历史模块中,增加了罗马描述的本地化文本。
修复了在禁用悬浮文本提示时,对战房浏览器中无法显示玩家信息的问题。
修复了对战房中玩家槽选项下拉菜单有时被锁定的问题。
1v1排位的任务目标标签页现在显示正确的资源设置信息。
科技树现在显示正确的萨金特卫兵城堡时代的基础数值。
修复了选中僧侣并将鼠标移到攻城器上时鼠标形态错误的问题。
修复了打开设置后,观战界面中的玩家下拉菜单会变空的问题。
现在即便选中的单位中有运输船,驻扎按钮也能正确显示。
选中多个建筑研发多个科技时,游戏界面也会随之更新,不再显示对应科技为科研发状态。
修复了一些情况下次级目标文本重叠的问题。
优化了低分辨率屏幕的文本显示。
退出对局返回主菜单后,加载游戏选项的默认标签页不会变成回放。
设置
禁用UGC警告和禁用CaptureAge警告设置项可以被正确保存。
热键/快捷键
修改“村民建造”快捷键组中大商站与商队旅馆的快捷键(译注:具体参见游戏内的配置)。
修复了不可合并“选择所有”建筑的快捷键的问题。
拆分“选择所有城楼和堡垒”快捷键为两个独立快捷键。
添加缺失的“选择所有”伐木场、磨坊、矿场的快捷键。
修复了双键鼠标shift左键会添加指令进入指令队列而不是多选的问题。
现在可以再设置的“游戏”标签页禁用/启用在对局中使用ESC唤出弹窗菜单。
允许在“游戏命令”类快捷键中配置“取消”和“取消选择”。
修复了HD版快捷键配置中部分单位和指令的默认快捷键。
修复了通过目前选中的快捷键配置来新建快捷键配置时,不能正确复制的问题。
多人游戏
随机文明选项现在不会使用最近用过的三个文明。
Xbox
分数面板上被击败的玩家名字会被正确地划掉。
手柄选择石匠科技后,能够正确将其移出研发队列。
地图池界面的禁用和偏好不会在重启或者等待一段时间后重置。
海军单位的快捷键现在显示在帮助索引中。
修复了在重置地图选项并再次选择地图后,会导致加载错误地图的问题。
修复了在对战房或者对局中,跨设备选项没有被禁用的问题。
选中渔网时,其会更新资源量。
在使用键鼠时,Alt+右键现在与电脑版的Alt+右键一样。
在使用键鼠时,双击选择能正确选中同类单位。
在使用键鼠时,Delete键现在能正确删除存档。
修复了一些图标和悬浮信息条无法正确显示的问题。
对局相关
在罗马归来中,攻击性动物现在会攻击侦察兵、僧侣和攻城器。
在罗马归来中,所有单位能够对攻击性动物进行反击。
修复了在附近有友军荒芜农田时,村民在自己的农田荒芜后会闲置的问题。
修复了使用返回工作按钮时,村民无法正确返回的问题。
修复了无闪烁部件的物体没有高亮的问题。现在这些物体能够在启用显示选中轮廓模式时正确显示轮廓。
在罗马归来中,修复作弊码“going above and beyond”的生效问题。
在罗马归来中,攻击性动物不进攻视野内单位的问题。
修复了在选中多个建筑且第一个建筑没有驻扎单位时,解除驻扎无法正确生效的问题。
修复了单位在到达目标地点前会停下一会儿的问题。
战役
升级石匠不再摧毁占领的建筑。
皮洛士 #1:(译注:原文这部分的修改与87863版本中该关卡的修改几乎一致,甚至少了两条,不知道是哪里搞错了)

帝国2决定版平衡性
通用
装甲战象/攻城战象成本:130肉95金→120肉95金
重装骑射手基础精准:50%→80%
重型投石车对【重装攻城单位】(Heavy Siege标签,是胡斯战车、弩象这些单位)的伤害加成:75→50
村民获得对【重装攻城单位】加成伤害6
波希米亚
胡斯战车(括号中为精锐) :
生命值:200 (250) ▶ 180 (230)
攻击力:17 (20) ▶ 11 (13)
副弹攻击力: 2 ▶ 4 (6);加成:对【建筑】+3 , 对【冲车】+3
副弹数量:3 ▶ 5
现在同时射出全部炮弹
法兰克
城堡减价加成:-25% (全时代) ▶ -15%/25% (城堡时代/帝王时代)
罗马
百夫长生命值:120 ▶ 110
西西里
(精锐) 萨金特卫兵成本:60 肉 35 金 ▶ 50 肉 35 金

罗马归来平衡性
通用
投石手远防:2 ▶ 3
投石手对弓兵伤害加成:2 ▶ 3
投石器溅射范围:0.5 ▶ 0.8
投石车溅射范围:1.2 ▶ 1.25
重型投石车溅射范围:1.2 ▶ 1.5
投石器远防:0 ▶ 3
投石车远防:0 ▶ 4
重型投石车远防:0 ▶ 5
城镇守望科技移到城镇中心与工具时代。成本:200 肉 ▶ 100 肉
城市化科技移到青铜时代。成本:350 木 150 石 ▶ 300 木 100 石
修复了修理工人比其他职业类型的村民移速更快的问题
野猪(Boars, Javelinas)和犀牛现在移速与大象一样
亚述
弓兵射速加成:+33% ▶ 从工具时代开始+11%/+22%/+33%
朝鲜
团队加成:墙视野+4 ▶ 建筑视野 +2
赫梯
战船射程加成:+2/3(工具/青铜时代) ▶ +1/2/3 (工具/青铜/铁器时代)
米诺斯
复合弓兵射程+2 ▶ 强化弓兵/复合弓兵在青铜时代/铁器时代射程 +1/+2

AI
常规
为罗马优化了CD和HD版AI。
CD/HD版AI现在能升级供给、软甲以及近期添加或者修改过的特色科技。
寻路
修复单位有时穿过实体物件的问题。
修复单位有时不听从指令的问题。
脚本编写
修复了常数无法被重定义的问题。
修复sn-preferred-storage-pit-placement无法正常生效的问题。
现在高丽有正确定义的my-unique-unit-upgrade。

模组
常规
修复了空白地图上生成错误侦察兵的问题。
spritecolors.json 现在可以再非数据模组中使用,且被移到了 palettes 文件夹。
修复了在数据文件有大量科技(具体取决于免费科技的数量)时游戏会崩溃的问题。
带文本的数据模组现在能够在选择数据集时正确加载它,也能正确取消加载。非数据模组的文本模组现在也能正确的加载/卸载,而不需要重启游戏。
在对战房与小规模战斗界面选择带文本的数据模组现在能正确更新文本(文明与科技树)。
修复修改副弹属性(Modify Attribute)时的崩溃问题。
重置触发器的效果时游戏不再崩溃。
现在支持非整数射程强化。
强化任务的范围小于 1.0 时不再影响任务范围外单位。(Power up tasks with less than 1.0f range don’t affect units outside the task’s range anymore)
含有hotkeys.json的数据模组的快捷键档案文件 (.hkp) 现在使用模组ID而不是模组名作为其标识符。如果本地有同名未发布模组,则会在进行一局游戏后将相关的 .hkp 文件复制到发布了的档案中。
DEAssetTool 升级为 DESpriteTool,可通过PSD文件创建SLD文件。详情见游戏目录的“Tools_Builds\Sprites”文件夹。样例见:https://forgottenempires.net/download/DESpriteTool_samples.zip
编辑器
修复了同系单位升级后无法获得属性修改的效果的问题。
修复了分享训练建筑的物体被加入列表时没有被禁用的问题。我们要用sharedbuildings.json 来分辨哪个单位的ID被分享了。(Fixed an issue where objects that share a training site were also not being disabled when being added to the list. We use the sharedbuildings.json to figure out which unit ID’s are shared)
弑君模式现在仅在次级游戏模式中可用。
通过重命名自定义的单位不再会受到对单位原型的常规修改的影响。
修复了旧征服者版和2013版本体(无DLC)的场景无法打开的问题。
场景中的有驻扎单位的冲车不再永久享有驻扎加成。

调查中
崩溃:请在游戏崩溃时根据指示提交BugSplat信息帮助开发团队更快修复崩溃问题。
寻路:我们新写了寻路的代码,在不久的将来会替换掉旧代码。新寻路算法影响20格以内的寻路,且目前仅在单机模式生效。在正式应用到全部的模式前,需要玩家的反馈。

敬请期待
波斯重做