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设计模式之装饰者模式

2020-05-07 21:02 作者:Ushua  | 我要投稿

本文将深入学习设计模式中的装饰者模式。

定义

再不改变原有对象的基础之上,将功能附加到对象上。提供了比继承更有弹性的替代方案(扩展原有对象功能)。

类型

结构型

适用场景

1、扩展一个类的功能或者给一个类添加附加职责。

2、给一个对象动态添加功能,或者动态撤销功能。

优点

1、是继承关系的有力补充,比继承灵活,在不改变原有对象的情况下给一个对象扩展功能。(继承在扩展功能上是静态的,必须在编译时就确定好,而使用装饰者没事可以在运行时决定,装饰者也建立在继承基础之上的)

2、通过使用不同装饰类以及这些类的组合排列关系,可以实现不同的效果。

3、符合开闭原则。

缺点

1、会出现更多的代码,更多的类,增加程序的复杂性。

2、动态装饰时,多层装饰会更复杂。(使用继承类扩展功能会增加类的数量,使用装饰者模式不会像继承那样增加那么多类的数量但是会增加对象的数量,当对象的数量增加到一定的级别时,无疑会大大增加我们代码调试的难度)。

装饰者相关的设计模式

装饰者和代理模式

装饰者模式关注的是对象的动态添加功能。代理模式关注的是对对象的控制访问,对它的用户隐藏对象的具体信息。

装饰者模式和适配器模式

装饰者模式和被装饰的类要实现同一接口,或者装饰类是被装饰的类的子类。适配器模式和被适配的类具有不同的接口。

使用场景

煎饼果子。

煎饼果子一般的话都是可以加鸡蛋加香肠什么的,好那我们就来模拟一下加在煎饼果子上加东西的操作。

首先我们看一下使用继承的方式怎么实现。

创建一个煎饼果子类

煎饼果子,8块钱一个

加鸡蛋类,我们让加鸡蛋类继承煎饼果子类

煎饼加鸡蛋,加几个?加一个

加香肠类,同样的继承煎饼果子类。

煎饼香肠,2块钱

测试类

测试测试

这样做有个问题,假设我们现在要加2个鸡蛋呢?我们没有写加两个鸡蛋的类,如果还有3个4个什么的那是不是还要重写这样的类?下面我们使用装饰者模式实现以下。

首先我们定义一个抽象的煎饼果子

abstract的煎饼果子

实体煎饼果子类,实体煎饼果子继承了抽象煎饼果子类。

一个实体煎饼果子

装饰父类,这里也是可以使用抽象类,等会儿我们再说什么时候使用抽象类什么时候使用实体类。注意构造器和这个里面的花费,描述方法的写法。这里注入一个抽象煎饼类的对象。我们的获取描述花费的操作都委托抽象煎饼类来执行,为什么要这么做可以去看看我们之前的文章依赖倒置原则。

父亲装饰类

鸡蛋装饰类,这里注意他的构造器,参数是父类的对象抽象煎饼类对象,这里获取描述和花费方法都是调用父类的方法。

egg装饰类

香肠装饰类:

加香肠,多2元

测试类:

测试两下

输出结果:

I`m result.

最后我们说说装饰父类什么时候使用抽象类。一般当我们需要在具体的类中都需要执行一些特定的操作时。我们一般都会使用抽象类,并定义抽象方法。

自定义抽象方法



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