赛尔号:战螳螂被削弱!元神被加强!游戏机制调整?

赛尔号:战螳螂被“削弱”!元神被“加强”!是游戏机制调整了吗?

观前提示:
本文所写内容仅反映2020年12月6日左右这一段时间的游戏事实,至于文章发布后的一段时间,几天以后,几周以后,游戏是否会进行再次调整,作者无法预知。
本文只反映游戏客观事实,不对内容调整做主观评价。写这篇文章的目的是提醒大家在对战中额外注意一下相关内容,避免“踩雷”。
游戏内容调整向来会影响到很多玩家,有人欢喜有人愁,无论怎样,请各位理性看待,文明评论。评论区接受理性讨论,拒绝“倒垃圾”。
目前暂时不知道是游戏BUG,还是游戏机制进行调整,目前暂无公告,请各位耐心等待游戏后续处理结果。
作者能力有限,资料整理匆忙,可能无法呈现全部细节内容,如有不足请见谅,欢迎各位进行补充。
游戏事实:
(1)本次游戏内容的变化涉及“弱化”与“免疫弱化”的机制判定优先级与触发顺序。
(2)“双倍反转对手能力提升状态,反转成功则XXX,反转失败则消除对手能力提升状态”,这一类描述技能,目前,无法消除拥有“免疫弱化”效果的精灵所带有的强化状态。
(如:战之狂热·英卡洛斯的先手“赤华断刃”无法消除启灵元神的强化状态,之前是可以消除的。)


类似“反转对手能力提升状态,反转成功则XXX,反转失败则消除对手能力提升状态”的技能效果,暂时未收到影响。
(如:大轮明王的第五技能“金轮耀世斩”关于消强的效果,暂无变化。)

(3)某些带有“反转对手能力提升”的魂印弱化效果,目前,无法使得拥有“免疫弱化”效果的精灵所带有的强化状态变为弱化状态。
(如:大威势明王被击败后,魂印效果无法消除灾厄女神潘多拉的强化状态,之前是可以消除的,之前是消除不是反弱。)


原本,某些魂印弱化的优先级高于魂印免弱,目前,魂印免弱的优先级至少不低于该类魂印弱化。
(如:原本,擎空·凡尔斯可以通过魂印效果,将带有强化状态能力等级+1的启灵元神,弱化至无强化状态,且启灵元神不会出现能力等级-1的状态;目前,擎空·凡尔斯的魂印效果已经无法降低启灵元神的能力等级。)

(4)此次修改可能会影响某些巅峰常驻精灵。
受此次修改影响,被“加强”的精灵有:启灵元神、瀚宇星皇、圣灵谱尼、灾厄女神潘多拉等。
受此次修改影响,被“削弱”的精灵有:麒麟天女·波西利亚、战之狂热·英卡洛斯、大威势明王、擎空·凡尔斯等。
(5)还有一些关于“弱化与免弱”的其他地方也发生了变化,但由于作者精力有限,无法测试全部内容,所以请各位在评论区进行讨论补充吧。
(感谢无限与六英尺在测试过程中给予的帮助。)
(6)目前来看,赛尔号的某些技能与魂印描述“参差不齐”,实际效果与某些文本描述存在一定差异。目前,这些变化,暂时不知道是游戏BUG,还是游戏机制进行调整。暂无明确的游戏公告与航行日志修复记录,所以,请各位耐心等待游戏后续处理结果。如果这次“修改”是BUG导致的,建议大家多多收集资料,理性地向客服反馈结果,助力游戏早日修复BUG;如果这次修改是游戏将要统一规划游戏对战机制、重新整理效果与描述的一个小小的征兆,那么,从长远来看,这也是有利于游戏发展的,虽然短时间内效果调整会引起各位不适应,但是构建清晰明朗的游戏机制绝对是非常有意义的。希望游戏能够不断改善不断发展,祝愿游戏蒸蒸日上。显然,这一切“任重而道远”,需要大家共同努力。