彩虹6号 大佬和巨佬 两者间到底差了些啥?

众所皆知,《彩虹六号:围攻》游玩性十分强大。故此本作对于游玩经验的强调性不言而喻。
当下有不少是中间赛季入坑的玩家(在此以第二年末日本赛季为主),其到目前赛季已经积累了不少的游玩经验,可谓少年初长成,大佬的姿态已经开始展现了。
为此在一些局面中独领风骚,1V5顺带拆包,开局30秒入点rush抢人质,最后3v0(休闲)或是4v0(排位)结束时愉快地打出友好的游戏问候语:GG EZ,NICE NOOB。
这些都是大佬操作的日常,但尽管如此,当匹配到同等级具有同样游玩水平的玩家甚至对方明显更强的时候,你的操作就有可能不是大佬级别了,菜鸡互啄,完全被碾压都是可能的。

那么是什么造成了这部分玩家发挥大佬操作时是神仙附体的原因呢?
笔者从三方面浅谈
一)匹配机制
在早先的游戏版本中,队友以及敌方匹配,都是直接按照等级来进行相应匹配的。
故此有时会出现百级大佬和二三十级的组队,一旦匹配就会进入低端低等级局,由于经验、游玩水平差距,毋庸置疑大佬屠杀萌新,萌新暴毙弃游。这也是最初彩虹六号饱受诟病的一点。
也有不少人借此试图阐释,这就是R6的精髓所在,经验为王。但其本身屠幼行为并不值得厂商和玩家骄傲。
目前的匹配机制虽有改进,但依旧不能完全杜绝屠幼问题出现。
不过由于机制改进,匹配不再是基于本身等级所限制,同时MMR分数(游玩水平)也会计入在内。简而言之,现况匹配可以理解为:等级+MMR分数=进行匹配。双方等级差距也不会很大。

就算大佬的小号依旧能屠杀萌新,但水平分数上去了,也会自动匹配到高等级局当中,从而结束这一问题。哪怕大佬大号带萌新,由于组队是以高等级为主,所以自然会带入高等级局中,除非这个萌新号实际是巨佬?
可组队机制依旧有机可乘,先前的匹配机制,可以大佬带萌新的组队(两人组队)以此进低端局进行屠杀萌新,可当组队数为三人时,既一个巨佬带两个萌新时,匹配就会以低等级为主,屠杀依旧存在。只不过这种情况实际当中出现率还不算高。
二)游玩经验的积累
在R6当中经验为王,在高端局当中体现尤为如此,枪法都可退居二位也不为言过。
笔者之前的文章当中也介绍过不少的经验性技巧,这些累计来自于自身的游玩,被巨佬的教育,或是一些up主、国外youtuber、twitch主播的操作视频展示。
来源渠道可以很多,但在实际操作当中,你也会发现技巧的实用性也是见机行事的,并不是那些操作复刻一遍就能获得同样的回报。
经验的累计是为了应对在多种局面下做出正确选择的基础,从而创造己方优势的前提。

在此以诡雷干员为例子进行讲解,经过数个版本的修改,目前诡雷的操作实用性在高端低端局中都能发挥不错的作用,二甲二速,可携带摔炮,本身枪械性能优秀,可圈可点。
但在面对不同游玩水平的玩家面前,诡雷的玩法却截然不同。

低端局当中,玩家的选择基本上全部诡雷都设置在入点的门口窗口上,意识稍微强一点,有可能会布置在部分进攻方必经之路或大体走向上。
高端局当中,诡雷布点的选择就有很多讲究了,干员属性的存在本身就能降低敌方RUSH的成功性和速必性,这是一个大前提。(炸弹局为例)
1.当开局进攻方已探知诡雷存在时,其小车探路会更加去注意陷阱的布置位置,合理优化进攻路线,所以当有小车探路时,诡雷干员应该注意陷阱位置是否已经明显暴露,是否该进行改点设置陷阱。
2.利用视觉盲区进行陷阱布置是所有陷阱干员的基本操作,除了陷阱点位的继续开发,其意义还远不如此。
3.有些玩家喜欢把诡雷全部设置在最低的位置上,但高端局当中,高度的设置就不一定是全然相同了,当下玩家的习惯更加回去注意脚下,进攻方的2.5倍镜所造成的视觉盲区也给诡雷设置的高度提供了一定的便利,适当的高度反而能起到意想不到的作用。
4.诡雷设置的区域所形成的对枪优势。诡雷不仅是压低对方的血量的陷阱而存在的,更是为了创造良好的防守区域而存在的,不必心疼诡雷被敌方破坏,R6的核心是让对方干员数量减员。
只要诡雷起到了一定的作用,利用好陷阱创造防守区域的优势远比诡雷被破坏来得更好。

5.当下的诡雷干员更加偏向于自主防御性打野,与以往的三甲打野不同,使得敌方开局速抓野时面对的不仅仅是对枪所带来的优势的威胁,稍加不注意的诡雷也很可能造成抓野失败,甚至是过度拖延进攻方的进点时间,从而造成战局失利。
诡雷的设置并不一定是开局就全部设置完成,开局45秒,不长不短。
大多数玩家喜欢选择进攻方高概率走的路线进行布点设置陷阱,这也未必不可。但在巨佬面前,最好备上1-2个诡雷作为打野时的备用,其效果不亚于暗眼的C4炸药所作的陷阱布置。
难免你干员操作已经有了大佬水平,可在实际战局当中,一些巨佬的操作往往也能力♂压大佬。他的经验就是致胜法宝,也是一种典型的不平衡。
三)Timing时机
在笔者很久之前的文章曾去着笔重点去讲意识在R6战局中的作用,此下的Timing(时机)本身也是属于意识之中的,确切而言是R6中的高阶意识。
很多大佬已经有了不错的Timing感,能在一些战局中做出正确的回防、打野等战术决定。这种对于战局时刻变化所掌握的时机感是很重要的,高阶意识对于战局的快速改变所起到的作用是战局进程的主要变化。
在职业比赛当中,这点是完美的阐释。防守方干员在最后时刻力挽狂澜,进攻方最后10秒翻盘,这些局面也并不少见。
但很多初长成的大佬会有些纳闷,比如及时回防,饶点偷袭依旧会被敌人埋伏。这是没有时机感吗?

其实不然,时机感的掌握是正确的。
但情况越加紧急之时,你的时机感只给了你大体的正确方向,并不意味着,你接下来付诸实现的每个操作都一定是正确的,尤其是防守方的饶点回防,高端局中的进攻方必定会布置相应的陷阱防止你的意图实现。
所以不必觉得这种心理是正确的:如果我这时候,我不出去,这局就一定输了,哪怕你看到了明显的诡雷,你也跳了下去或是跑了过去,会油然产生一种输的必然感和理所应当。
正确的操作更应该是大体的时机感方向下抓住更加细致的机遇感,合适的回防应该是,比如听到对方再换弹夹、安装陷阱、丢出小车拿出手机观察、刚开始向你另一方的队友开火,对大几率存在的敌方防回防点位进行拉枪预射击的操作等等。
这种机遇感是时机感之中产生的,更加细致也更难以把握,也是经验所产生的产物。

总结
很多大佬就是细致的时机感比不上巨佬,枪法自信,但在关键时刻时却会掉链子;意识不差,可面对1V5时总是差那么点,而不至于总是NT(NICE TRY)。
高阶意识的时机感,要锻炼出来不仅是本身游玩水平已经有了一定的基础,更加需要去注意常人所不注意或所习惯的。这点虽难,但在匹配到高端局之时,你的对手不是菜鸡时,想要获得高比分,MVP。
这是一条走不完的必经之路,多看看职业哥的回防操作吧,职业哥秀是秀,但我也能学他一半的秀呀!