日本麻将技能战——角色最新版本总览、设计杂谈与感想②

TH011 福路美穗子 头衔:异色瞳少女 画师:のぶたけ
【手牌看破】当其他角色副露或宣告立直后切牌时,你可以选择其至多两张手牌,或让其选择其三张手牌,你观看之。
福路美穗子,你知道吗,蓝宝石和红宝石,是相同材质的宝石哦。基本没怎么变更过的能力,虽然无法以局收支衡量强度,但对副露的角色往往具有强大的压迫力,以至于同桌选手纷纷放弃理牌。如果是精通读牌的玩家,配合这一技能则更加强劲。与同桌会玩的玩家相配合,也能打出三副露1000点求电报的配合。可以说,同桌玩家的水平与实力越高,这个技能的收益越大。
评价:技能收益与水平正相关,参与感与趣味性强。

TH012 池田华菜 头衔:池田喵喵 画师:☭
【败犬】当其他角色收取你的流局罚符时,取消之。当其他角色向你支付流局罚符时,多支付500点数。你拥有役种「舍牌役满」。
7.2更新:略微增强,与薄墨初美和龙门渕透华对应,增加添头技能。
池田华菜,仰慕着队长福路美穗子,却没想到她早已有了心上人……继续参考15%的流局率,设技能的次平均收支为1300点,则局平均收支为195,场均收支为1950。与此相对的,则是次平均收支的方差极小,基本不存在惊艳全场的情况。(当然,理论上亲面对三家流满,最高次收支可达12000……)这种技能的特点,决定了池田华菜在大牌满天飞的高分差场往往不占优势,但如果进入微差局,则技能的优势极大的凸显出来,也算是勉力进行还原了。对某些角色有意外的克制关系(当呆黑不用多给呆呆罚符)
评价:技能期望高,方差小。趣味性,参与感较低。对攻守判断有较小的影响。

TH013 东横桃子 头衔:隐身小桃 画师:きゆね
【存在消失】若你处于门清状态,且牌河中连续幺九牌的数量:
不小于4:你不能被技能指定;
不小于6:其他角色不能鸣你所切的牌;
不小于8:你拥有役种「门前清」;
不小于10:其他角色不能荣和你所切的牌。
东横桃子,存在感稀薄的公主,终于等到了她的白马王子。技能设置为通过连续切出幺九牌降低存在感。虽然很多时候都有人说:“运气也太差了吧,切的全是幺九”,但实际上,如果真的开始要求切很多幺九牌,反而会发现很难达到要求啊。一旦切出10枚幺九牌,全场的角色基本都会被东横桃子支配,有时连立直都不敢了(没法荣和,振听,变成送棒机器……)另外,坐东横桃子下家的角色会非常难受,虽然连续10张幺九牌的情况不多见,但连续6张却并不罕见,以至于下家几乎被迫成为门清流……而连续四张幺九牌则可以说非常常见了,因此对需要指定才能发动的技能都有一定的克制。
评价:收益中等,但趣味性很强,有时会有亮眼的表现。

7.26更新:描述修改
TH014 加治木由美 头衔:平民勇者 画师:きゆね
【知己知彼】当其他角色发动描述含“当”的非锁定技效果,或与连续牌数量有关的效果发动时,你获得一枚“察”。当合适时机时,你可失去任意枚“察”并指定一名角色,直到下局游戏开始前,当其发动描述含有“当”的非锁定技效果时,其选择一项:
1:支付你500·x点数。(x为你失去的“察”数量)
2:其技能发动无效且非锁定技失效直到本局结束。
锁定技,其它技能不能于此技能的结算流程中发动。
【科定胜玄】锁定技,一局结束后,若此局没有非锁定技效果发动,点数唯一最多的角色支付你100点数。
加治木由美,众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处。这种技能的设计简直就是噩梦…用处不多,BUG倒是不少。首当其冲的就是所谓“发动时机”的问题,最后只能采取取巧的暴力手段,把所有的发动时机用“当”覆盖,为此针对整个系列的描述我都基本进行了一次大换血。(早期的许多技能的描述里是没有“当”的)在此之后则是结算的循环嵌套问题,只能采取禁止插入结算的手段。
在设计上,加治木由美的【知己知彼】针对的是发动频次高、次均收支低的技能,与末原恭子相对。因此她的强度极其依赖于同桌的角色能否提供足够的标记,例如面对园城寺怜时优势极大,而面对宫永咲则很难发挥出作用。
评价:技能收益、参与感、趣味性取决于同桌角色。

TH015 妹尾佳织 头衔:麻雀新人 画师:nao(咲)@本垢に統一します
【新人】锁定技:只有在你配牌时和手切时,你可以改变手牌的放置位置;你须将手牌中的搭子、对子、面子、单张互相不接触地分开放置,否则你不能荣和。
【强运】若你处于跳满确定打点或更高打点听牌的一向听,当你摸牌后,你可将摸到的牌暗置并宣称一种合法的牌,此暗牌视为你宣称的牌直到本局结束,然后直到本局结束你至多能手切一次。
妹尾佳织,役种尚未记全的新人,却总能和出意想不到的大牌,不知同桌的人作何感想呢?
在麻将中,一向听往往是通向和牌中最困难的阶段:一向听之前,进张面总是更广;听牌之时,能从四家获得需要的牌,还可以通过立直压制其他家。因此,直接跳过一向听可以说是非常强力的技能了,而这个技能发动也存在诸多的限制。一般来讲,立直七对宝牌3可以说是通向跳满最方便的路径,并且可以直接跳过七对最为痛苦的一向听,但【新人】的存在也使得妹尾佳织的听牌形暴露,更容易防守。对于不熟悉本角色的玩家来讲,【新人】就是噩梦,可能会因为忘记将牌分开排列而错过和牌,甚至错和付出满贯的代价。
强度与狗力息息相关,一个半庄能遇到多少次跳满确以上的听牌呢?
评价:参与感高,趣味性强(尤其是错和的时候,同桌的人很高兴),强度难以评价。

TH016 梦乃真帆 头衔:超级小真帆 画师:フィリップ
【能力复制】每名其他角色限一次,当合适时机时,你可指定一名其他角色并选择其任意项技能获得。当合适时机时,你可消耗对一名其他角色的此技能使用次数,然后从角色牌堆随机抽取一张角色牌,并选择此角色牌的任意项技能获得。若你获得的技能发动,本局游戏结束时你失去你获得的技能。
7.2更新:优化描述。
梦乃真帆,遇强则强,取其精华;以我为主,为我所用;兼容并蓄,博采众长。技能很像《三国杀》中的左慈,考虑到实际上很多角色技能的发动频率都不高,但收益却很大,可以说梦乃真帆的能力复制是一个非常灵活的技能了。既可以在偶然间满足某些技能发动条件时做出亮眼操作,也可以利用用相同的技能对其他角色进行反制。而且偷学某些角色的技能时会有出其不意的效果,例如天才麻将杏杏的波动。(好的不学学坏的)
评价:参与感高,趣味性强,强度视同桌角色而定。

TH017 薄墨初美 头衔:四喜妹 画师:ました
【鬼门】若你的副露区存在东和北的刻(杠)子,当你摸牌后,若你拥有的暗牌数量小于4且南或西仍然合法,你须将你摸到的牌暗置并宣称一种合法的南或西,此暗牌视为你宣称的牌直到本局结束。若你的自风为北,你修改上述描述中的“4”为“5”。
【暴露狂】当你切牌后,你可展示你的风牌暗刻并置于你的副露区。一局结束时副露区牌数量最少的角色支付你30·x点数。(x为你与其副露区牌数量之差)
薄墨初美,东北置兮鬼门开,流势来兮西南处。萝莉好兮晒痕现,图片裂兮发不出。如同龙门渕透华的觉醒一样,我还从未见过有人真的用她碰出过东北……那么【鬼门】究竟将小四喜的难度降低了多少呢?参考某国标麻将平台的数据,双箭刻和大小三元的和牌占比是1.1119%,而小四喜则是0.0173%,考虑三元牌的轮换对称,类比“东北刻”的占比大概是0.3706%,比小四喜高出0.3533%……粗略进行估算的话,一局和率20%,有0.3533%的机会将普通和牌转化为役满,那么局收支大约为2.2,场均收支为22……作个对比,对于一名场均副露35%的玩家来说,设技能【暴露狂】次均收支为200点,那么局收支为70点,场均收支就有700点了。
当然,你是希望默默无闻每次拿别人100点呢,还是想来一次轰轰烈烈的役满?有些事情的价值和乐趣并不是用收支可以衡量的。
评价:期望不高,参与感高,趣味性中等,对做牌思路会产生一定影响。

TH018 石户霞 头衔:活天倪 画师:桃色つのぜみ
【降神·一色系】当你和牌计算番数时,清一色和混一色的番数+1。每局限一次,当你摸牌后,你可展示所有手牌与本局所有的摸牌,并重铸手牌中至多3张同类型的数牌。限定技,你可将你的任意张手牌与你副露区的牌交换。若你发动了以上效果,本局你的和了役须包括混一色或清一色,否则你不能宣告和牌。
7.2更新:增强,注重同类型技能的多样性设置。
石户霞,有光明处便有黑暗,有神明处便有魔鬼,有贫妹萝处便有巨姐御。考虑20%和率,染手率为0.07的雀士,平均每局和出0.014次染手。考虑到副露混一色自摸时和了素点与立直非一发自摸素点接近,故考虑用立直一发自摸的平均素点模拟混一色增加1番的情况,简单计算可得次均收支2725,局均收支38.15,场均收支381.5。
在片冈优希的一节我讲到,针对特定情况拿到特定牌情况下给出的技能设计,显然这里针对常常拿到染手的石户霞给出了染手番数增加的设计。但若是仅仅如此,那考虑到染手相对于东场和牌的低频性,一整局都是白板的可能性将会很大,而局收支也很不如意,期望也很低。因此面对这类角色通常会给予重铸效果,这样的设计在之后还有很多。
重铸技能用于弃和的情况,在第10巡子家面对子家立直的情况下,如果全弃而0枚现物,局收支为-1780;1枚现物,为-1680;2枚现物,为-1510;3枚现物,为-1450。假设摸一张牌摸到现物的概率是30%,那么重铸3枚有0.343的概率摸到0枚现物,0.441的概率摸到1枚,0.189的概率摸到2枚,0.027的概率摸到3枚,共计技能次收支约为100;而若是用于流局形听,假设摸到安全牌的概率是50%,那么技能次均收支约为650。至于用于做混清一色,情况应当相对罕见,除非面对立直家,否则基本没有荣和机会,而面对立直家的时候往往已经染到一半,没有3种相同的牌可以重铸了。
面对特定角色,重铸还可以起到弃掉特定危险牌、错开海底等作用。
评价:期望中弱,参与感中高,趣味性中高,对做牌思路会产生一定影响。

TH019 小濑川白望 头衔:小白 画师:FED
【迷途之家】每局限一次,当你切牌后且无人鸣牌时,你可以进行1个额外回合。若如此做,本局你的和牌点数须为满贯确或更高,否则你不能宣告和牌。你可将上述描述中的“一”改为“三”,“满贯”改为“跳满”直到本局结束。
7.2更新:数值增强。
小濑川白望,可可爱爱的白毛,软软绵绵的慵懒,时时刻刻的大牌。对比于跳满确直接越过一向听的妹尾佳织,小濑川白望的迷途之家只提供了几次额外回合,但与此相对,条件从听牌时变成了和牌时,因此针对自摸、宝牌、高低目等情况也更加灵活,同时对流局形听、错海底等情况也更加灵活。在贴合原作能力的方面,已经算是很尽力了(只要犹豫就可以做出大牌)
从做牌角度讲,技能基本是相当于将玩家的巡目提前了一巡。考虑到实际上雀士的平均听牌巡、平均和牌巡相差较小,提前一巡也拥有一定的价值。
评价:强度中等,趣味性中等,参与感中强。

TH020 爱丝琳·威夏尔特 头衔:画以传意 画师:かなもり
【画中日麻】当你手切后处于听牌状态时,你可以展示组成你的听牌形的牌并使你的和牌番数+1。若如此做,你须展示本局你所有的摸牌。
7.2更新:增强,不再强制摸切,提升副露状态下的技能适用
爱丝琳·威夏尔特,爱好画画的新西兰转学生,会画画真好啊。类似于开立直一样的技能,但即使是副露听牌也可以发动。在前一章我们有讲过,子家立直时,一发与非一发的素点差距约为2400点,而亲家则为3500点,可见对立直时增加一番带来的收益是相当大的。在追立时,开立直将成为相当强力的技能,即使是先制立直,待牌良好的情况下也可以尝试,在其他家不放铳基本依靠自摸的情况下,技能+1番且必定自摸,获得的素点加成是巨大的。
就如同动画中一样,被染谷真子纯纯克制)
平均:强度中等,参与感中弱,趣味性中等。