我们去围观了一下GMGC上展出的独立游戏

昨今两天,由全球移动游戏联盟(GMGC)主办的第七届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典在成都举行。而今天上午的内容之一,是“独立游戏开发者大赛”。

参赛者们以ppt、presentation、demo和视频演示等手段来介绍自己的作品,并获取评委(多为资深业内人士)的评价和可能的后续支持。其本质,用专业一点的话说,叫推介(pitch)。
我们自然去围观了一波。由于路上遇到一些状况,到现场的时候已经是在介绍第二款游戏了,没能看到第一款的情况,甚是可惜。

第二款游戏的名字叫《猎魔师2重生》。游戏本身是一款比较常规的回合制战斗游戏,最大的特色是引入了现实中人的一些状态变化(如上图所示),这些变化都会实打实地对角色产生战斗上的影响。
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第三款游戏叫《源代码:删除》。这是一款像素风的横版射击游戏,画面风格有些像《broforce》,而打斗时的各种爆炸火光特效又让我想起了当年的名作《火枪英雄》。据开发者介绍,这款游戏的核心理念就是要让玩家在夸张的特效和火爆的动作中感受到“爽”。
游戏预计于下个月上线,平台iOS和Android。
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第四款游戏叫《彩虹坠入》,是一款以“光”与“影”为主题的解谜游戏,制作人是一个很喜欢陈星汉《风之旅人》的妹子。从上面的gif中可以看出,游戏的画面风格极其有特色。同时,这也是一款旨在充分给予玩家情感体验的游戏。

游戏预计于12月7日登陆steam。
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第五款游戏叫《瓦伦达》。开发者之前的作品为口碑不错的《触不到的你》。游戏的名字“瓦伦达”取自心理学的真实案例“瓦伦达事件”。游戏本身为平台动作游戏,不过由于一些原因,现场并未有试玩或视频演示。
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第六款游戏叫《文明火种》。如上图所示,这是一款扮演“神”的游戏。玩家需要自行决定是将人类引导至文明还是毁灭——听起来似乎像是模拟经营相关,但玩家在游戏中的操作,则是很简单的“画符”,节奏也很快。

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第七款游戏:《迷失的哈士奇》。这款游戏的开发者只有一个人,且是用自己的业余时间来制作的。游戏的立意来自之前的Global Game Jam:主角是一只哈士奇,任务是为自己的最爱——一只母哈士奇送上狗粮哦不骨头。游戏分为一个又一个独立的小关卡,玩家需要充分利用场景中的重力装置、以及类似传送门的装置,充分打开脑洞才能过关。

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第八款游戏已经在国外商店上线:《Wonder Blade》。不愧是线上作品,游戏夸张搞笑的美术,以及手感上佳的动作系统都展现了极高的完成度。不过据开发者说游戏的难度略高,可能会吓退不少小白玩家,同时他们也在着手进行一些更人性化的平衡调整。

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第九款《纸境英雄》,正如其名,最大的特色是人物的纸绘风格。而战斗方面则是采用比较传统的棋盘回合制战斗。


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最后一款叫《2047》,不是那款益智的《2048》,也不是蠢驴的《赛博朋克2077》。本作是一款TCG游戏,一定程度上参考了《炉石传说》,但又做出了自己的特色。
最终经过评委一番讨论之后,《文明火种》获得了季军,《Wonder Blade》荣获第二,而《彩虹坠入》则凭借其强烈的表现力拿下了第一名。
获奖名次其实无关紧要。他们的作品虽然类型、玩法各不相同,但却用自己最真实的行动,将心中的想法实现了出来。游戏设计师Michael Sellers曾谈到一直以来让他梦回萦绕的一句话:“任何完成了的事情都比所有未完成的事情更好。”其实,正因为有这么一些有梦想且愿意将其落地的人存在,咱们国内真正的游戏,才永远都不会消亡。