欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《三伏》:假作真时真亦假

2023-08-04 22:20 作者:迷途的旅人和蜂鸟  | 我要投稿

《三伏》:假作真时真亦假

 

 


三伏算是近期国产独立游戏中最受大家期待的游戏之一了,很多人在烟火后算是正式认识了月光螳螂。去年三月份放出的demo也是让人期待值拉满了。从demo中的序章和第一章的演出和配乐表现来看比起烟火进步了很多。但是在游戏正式推出以后在剧情方面则引起了大部分玩家的不满。我在游戏推出以后花了四个多小时的时间通关了它,今天想来写点东西来记录下此时的心情。

 


 

先从游戏的类型开始聊,在月光蟑螂的前两部作品黑森町绮谭和烟火以及demo放出的内容来看,大部分玩家可能会认为三伏是一部中式民俗恐怖题材的作品,但是其实三伏整体游玩下来,恐怖部分占得比重可以说是少之又少,就算你是一个平时完全不敢玩恐怖游戏的玩家也可以放心游玩。游戏全程没有Jumpscare的桥段,整体的风格更加倾向于悬疑。以一个看上去光怪陆离的情节来讲述一个类似于隐秘的角落那样的犯罪题材故事。如果你要是抱着游戏初期demo的预期来游玩这款游戏的话,可能大概率后期的故事展现会让你有些许失望。对我来说整个游戏的剧情架构总体上是有些高开低走的,在游戏的前半段埋下的很多的伏笔再加上引人入胜的故事情节来吸引你想知道接下来会发生些什么。但是故事在终章的回收伏笔以及最后的结局来说的确是有些让人觉得有些仓促和奇怪。这一方面的问题涉及剧透我们放到最后的文段来说,涉及剧透的分界点我会特别标注出来,请放心。

 


 

游戏在玩法的进步是肉眼可见的,作为一个着重于讲一个故事的游戏来说,这作的玩法显然是比起前作要好的很多。因为游戏的一个悬疑切入点,三这个数字在游戏里面极为重要,很多的解密和解密的布景都围绕着三这个数字做文章。有很多的场景都是像上图那样用框体分为三个部分,再加上框体中间的视野遮挡,让你有一种窥探的感觉。因为剧情的走向就是让你通过描述来切换一个双线的解密,这种窥视的感觉大大的增加了代入感。再加上后面有好几处时间线前的画面,以这种方式很好的可以让你第一时间感觉到这种窥探别人来解密的感觉。这种设计真的是游戏里面特别出彩的地方,让我颇感惊喜。

 


 

  解密的难度方面可以说是特别的简单的,像我这种智力只有50的选手在游戏的进程中也丝毫没有卡关的情况,所有的谜题摆在画面上几乎就做了软引导。让你一下子可以明白接下来要做些什么,解密丝毫不会影响故事的连贯性,而且很多故事的情节推动很好的融入到了解密之中。这种解密不是为了考验玩家的脑力而是为了让你有些许的参与感和代入感。所有游戏整体应该算是一部视觉小说掺杂些许互动而不能算是重解密游戏。

 


 

接下来我要夸夸游戏的画面风格和演出,三伏在烟火的爆火以后显然是有了充足的资金来完善自己的画面和演出,游戏里面的画面有很多都让我看上去眼前一亮的,游戏场景的设计以及场景中的物件真的让我感受到了千禧年左右的氛围,而且在几乎每章节结束时的演出甚至对于我来说有些惊艳的。很有冲击力的画面配上恰到好处bgm真的让人感觉上很棒。

 

 


 

剧透预警

接下来涉及剧透,请没通关的玩家斟酌后观看

 


 

接下来就是重头戏了,我们来聊聊游戏最重要的剧情方面问题到底出在哪里。上面我说三伏很多进步的的地方,但是这是除了剧本叙事之外的进步。在剧本叙事这重中之重的方面真的让人不是特别的满意。大家争论最多的点就是邱芜的死到底必不必要。对于邱芜的死我个人感觉真的是月光螳螂有意为之,邱芜这个人物设计出来就是为了牺牲的。月光蟑螂在邱芜身上附加了太多的东西了,就我的感觉来说邱芜和道长在这次事件中前大半程几乎是一种局外人来调查案件的人员,算是第三方人物来看这个故事的全貌,直到最后现在事件线的杨伯鸿出场我们扮演的主角才算是正式进入了故事,就是这种突兀的进入让人觉得摸不到头脑,因为游戏的玩法全程在告诉你假作真时真亦假,杨伯鸿出现的一瞬间我都怀疑这个到底是不是真的杨伯鸿。这段的处理真的太怪异了,杨伯鸿为什么能恰巧出现在这里呢,杨伯鸿嘴里说的我知道你今天会来是怎么知道的呢。这些口头的表达可以说是完全没有之前的伏笔来告诉你。杨伯鸿出现后基本上就立马给邱芜判了死刑了,为了结局的升华,为了更能彰显这是一场悲剧,为了来表述邱芜身上带的那一份价值和她代表的东西。邱芜死的时候我真的心里有一种说不出来的感觉。邱芜就像是个为了表达作者思想的工具一样,因为你要呈现那份价值,所以你要去死。中间剧情中唐雨的死你可以说是必要的,但是邱芜的死真的只是因为她是一个牺牲品,创造出来的时候就已经定好了的牺牲品。

剧情中有很多的伏笔也是完全没有收回,最怪力乱神的部分解释就跟走近科学一样,以一种很“国风”的方式来解释一些原本就不该能解释通的事。就算是光盘上的致幻成分可以让你硬解释的通,但是出现的尸体发现的日期又该怎么解释呢。沈言川这个人物设计的也是稀奇古怪,他开始引领着主角进入这个事件,全程引导着主角两人进行任务,他为了他的目的把所有人都骗了,你可以说他最后完成了他的那一份正义,但是这件事情也有牺牲者啊,邱芜她是为了什么呢。最后的结尾更是让人感觉到奇怪,主角团最后做的努力,计算好了发生的一切引杨伯鸿入套,最后还不如沈言川出现后打的那一枪。真就那么草率的开了一切,好像主角两个人做的事都像是小丑一样,你们都只是工具罢了,被蒙在鼓里的工具。

即便在剧情上有很多奇怪的地方,但我还是觉得三伏是个及格的作品,是值得起它的价格的。邱芜的死确实很没有必要,但是邱芜死后的演出和牵引出来邱芜的故事还是让我热泪盈眶,道长和邱芜那份不能再有交际的情感也让我感触,你说的最后一面真的是最后一面了,中间唐雨和苏沁真的那份知己晚见然后很快的分别也让我代入进去特别的难受。游戏在大部分情感处理的方面真的很能打动人。只有一个制作人创作我觉得没办法苛责太多,他只是原本应该更好一些的。真的有种意难平的感觉。

 

         “再见一面,一面就好,聊聊那盆掉下楼的白花”。道长到最后也不知道邱芜喜欢吃什么口味。

 


《三伏》:假作真时真亦假的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律