PVZ2国际版壮汉家族介绍—变强不靠变异,变强要靠自己

壮汉家族,PVZ2里一个全新的家族,与靠变异来变强的巨人家族相比,壮汉家族的僵尸们都是靠着自己的实力变强的,每个壮汉家族的僵尸都拥有特别的能力,他们中的大多数都成为了让玩家头疼的高危僵尸。
本专栏属于合集,数据会更加精确。
1.章鱼僵尸

一位章鱼养殖场的场主。
说到海滩,那肯定要说一下万恶的章鱼,作为壮汉家族里第一个出场的成员,就用其恶心的能力让人印象深刻。
章鱼僵尸的抗性高达800,每7.5秒往所在的那一排离他最近的植物扔500抗性的章鱼,如果那一排没有植物或己全部套住,就会往周边的植物扔章鱼,如果自身碰到植物,就会立刻扔章鱼。
章鱼僵尸与魔法师僵尸很像,但比魔法师僵尸更危险,800抗性,在壮汉家族中已经是中等水平了,这点抗性足够扔一次章鱼了,而在无尽后期,章鱼的数量往往十分恐怖,一群章鱼僵尸扔一次章鱼,基本已经把植物的阵型变成半个章鱼养殖场了,而且由于章鱼僵尸的速度是壮汉家族的最低值,再加上扔章鱼的CD很短,章鱼僵尸往往处于僵尸军队的后排受到前排的保护,一旦章鱼僵尸、钓鱼僵尸、深海巨人同时在场,巨人在前面扛伤害,章鱼僵尸在后面扔章鱼,钓鱼僵尸把植物往前拉,这时你的阵型会非常脆弱,如果再来个退潮,那你的阵型一时半会是修不回来了。
2.冰窟推冰者僵尸

推推业的佼佼者。
壮汉家族的第二名成员,血量只有500,这血量是壮汉家族的最低血量,出场时会推着三个小鬼僵尸冰雕,冰雕的血量为600。这货在本无尽的危险性与地懒巨人一个等级,它推出来的三个小鬼冰雕是非常恶心的,某书架说这货只在前期造成危胁,但这是建立在你能保持阵型完整并火力充足的前提下,事实上推冰者是一个只要与其他僵尸配合好就能给你造成巨大危胁的僵尸。
在无尽后期,冰窟僵尸往往成群,这就导致一个情况,小鬼冰雕往往不是一个推冰者在推,而是好几个在推,这就让小鬼冰雕能更加高效的把你的阵型推出一个缺口,如果植物也被冻成冰雕,那对玩家来说就是雪上加霜,而且因为冰雕是和冲浪板一样是障碍物的判定,会占格子,一旦有巨人在前面帮推冰者扛伤害,就会出现一种情况:巨人在前面扛伤害,推冰者推小鬼冰雕占用格子不让你放灰烬植物,两个僵尸会形成一种几乎完美的配合,之间的优缺点互补只能用强大的火力来对付。
另外,深窟推冰者虽然只会带三个小鬼冰雕出场,但事实上让它一次推多少个冰雕它都都能推动。
3.街机僵尸

他玩的街机游戏是植物大战僵尸1的某个移植版本。
街机僵尸作为壮汉家族的第三位成员,他的血量固然比较高,但因为魔音无尽本身僵尸血量偏低的特性,街机僵尸的血量处于壮汉家族的最低值500点血,他的街机属于障碍物,因此秒杀任何植物,街机血量只有600,和推冰者僵尸推的冰雕一个属性值,不同的是推冰者一次推三个,而街机是一次推一个。
他的音乐是8-bit,是危险性排第四的音乐,被音乐赋予的能力是街机每隔十秒招换像素僵尸,像素僵尸有普通、路障、铁桶,这个能力没什么威胁,而且街机危险的地方是和推冰者一样的,这个我上面讲过了,就不说了。
4.侏罗纪野人僵尸

强壮的野蛮人,比现代人的身体素质高了不知多少倍。
作为壮汉家族的第四位成员,野人的能力比较地普通。
高达1200点的血量,并免疫击退。
拥有这样的能力,与野人本身的身体素质是脱不了关系的,1200点的血量在壮汉家族中已经是非常高的血量了,野人在其他无尽可以说是基本没什么威胁,免疫击退也仅仅只是免疫原始豌豆的击退。
这么看来,野人的威胁可以直接无视,但别忘了,侏罗纪无尽之所以难,主要还是因为恐龙,而恐龙一旦赋予了野人特殊能力,野人就会成为侏罗纪无尽最危险的僵尸。
比如翼龙会让野人直接绕后,而一般玩家都会选择原始豌豆来把被恐龙扔过来的僵尸击退回去(因为原始碗豆的使用方法最简单、最稳定),但一遇到野人就没办法了,而且由于侏罗纪野人僵尸是侏罗纪无尽唯一一个特殊僵尸,所以野人的数量特别多,在加上野人的血量非常高,还走得比原始巨人快,野人走在巨人前面相当于给巨人多加1200点血和击退免疫。
5.全明星僵尸

强大的冲锋战士。
全明星僵尸是二代里唯一一个改了名的一代老僵尸,全明星和橄榄球并不是一个意思,不过形象差不多,同时他也是壮汉家族的第五位成员。
与一代相比,二代的全明星更注重于一瞬间的暴发,以600血的代价换取了免疫磁力菇和整个二代最Bug的技能-冲撞,这个技能在普通的关卡很好防住,但在无尽里,就是另一回事了,一个全明星的威胁自然小,但一群呢?在现代无尽中,全明星往往是让阵型破碎的主要原因,为什么这么说?很简单,你有见过五排全明星往你的阵型冲过来吗?而且这只是一个旗子升起时的情况。
在进度条前进的过程中,全明星往往是一排一排冲过来,不停地来。
不过这是在只有全明星一种特殊僵尸的无尽关卡才会有的情况。
6.侏罗纪搏击者僵尸

人类发现了火,并利用火快速发展,但火早在恐龙时代就已经被恐龙发现了。
又称侏罗纪岩石钻孔者,作为壮汉家族的第六位也是最后一位出场的成员,三爷如果出现在无尽里,那简直是噩梦,我只能说感谢西宝没有把扩展关的新僵尸放进无尽中,不然这游戏的无尽难度将翻倍。
三爷的能力是像巨人一样秒杀植物,并在那个植物的格子上留下一个暂时存在、无法种植植物的焦土,而且
血量高达2500!免疫原始豌豆的击退!并且可以被翼龙叼到后排!
三爷的威胁基本上就是野人的升级版,你们把野人的危险性翻10倍就知道了。
7.跑步机僵尸

自竞技场更新后推出的第一个壮汉家族小BOSS,作为一个小BOSS,也是壮汉家族的老大,壮汉家族的创始人(估计那些壮汉僵尸都是他练出来的,全明星估计和他有故事)。
有三个形态:
上面的图上为第一形态,血量为10000,击杀得分为250000;
下面的图第二形态血量为20000,击杀得分为375000;

下面的图第三形态血量为30000,击杀得分为500000。

三个形态都会扔脑子增强僵尸,增强为第一形态翻一倍,第二形态翻两倍,第三形态翻三倍。
只会在第三行出现,仅限于竞技场。
作为小BOSS,免疫魅惑和缩小。
下一篇介绍飞行家族,这个家族就很麻烦了,太多了。