[专栏]NVIDIA 536.99新驱动更新要点 | 536.67 VS 536.99 | 10款游戏FPS测试【轻兵者】
先说结论,如果你玩战地2042 控制 死亡空间并且是已经发现问题的用户,建议更新!
为什么?请继续看!
英伟达于2023年8月8日发布Game Ready 536.99驱动程序

新驱动对《博德之门3》进行支持。同时这款驱动也对《博德之门3 Baldur’s Gate 3》《德州电锯杀人狂 The Texas Chain Saw Massacre》《戈德 Gord》三款游戏添加对DLSS2的支持。
与上一版本游戏测试结果和总结在视频结尾,大家一定要看到最后。
当然也希望大家可以完整的看一下本视频中的问题统计。
这些问题很重要,可以决定你是否更新驱动!

Release 535中新功能的支持.
支持 CUDA 12.2
添加对RTX4060 RTX4060Ti 16GB答辩的支持
添加最新的性能改进、错误修复和驱动程序增强。

536.99已修复的问题,包括如下 :
游戏BUG:
[控制][DX12]剪切场景和视频出现撕裂和部分抖动 [4084000]
[战地 2042] 应用 GeForce Experience Freestyle 滤镜时,游戏稳定性可能会降低。 [4170804]
[GeForce Experience] 在使用 DLSS 3 帧生成的某些游戏中应用 GeForce ExperienceFreestyle 滤镜时,游戏稳定性可能会降低 [4171660]
[死亡空间]游戏稳定性问题 [4140545]
一般BUG:
[Elgato Wave Link] NVIDIA 广播效果的潜在音频问题 [3752618]

536.99已知存在的问题,包括如下:
[Halo Infinite]在基于Maxwell的GPU上的性能明显下降。[4052711]
该驱动程序实现了对大量使用内存时,生产力应用程序出现稳定性问题的修复。我们观察到,在运行Stable Diffusion(AI方面)和DaVinci Resolve(视频调色)时,此修复程序会导致性能下降。这将在即将发布的驱动程序中解决。[4172676]
[GeForce RTX 4090] 看门狗 2 凝视天空时可能会出现闪烁[3858016](此问题存疑)
使用非原生分辨率时,在游戏中打开和关闭 HDR 会导致游戏稳定性问题。 [3624030](此问题存疑)
[光环战争2] 游戏中的树叶比正常情况下大,并且不断闪烁 [3888343](此问题存疑)
RedCine-X Pro 在视频播放期间使用效果时可能会崩溃 [3809401](此问题存疑)

536.99包括如下组件:
图形驱动程序 - 536.99(上一版本536.67)
HD音频驱动程序 - 1.3.40.14
NVIDIA GeForce Experience - 3.27.0.112
PhysX系统软件 - 9.21.0713
DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.964.0
CUDA - 12.2

536.99支持以下 API:
用于 NVIDIA® MaxwellTM 和更高版本 GPU 的开放计算语言(OpenCL 软件)3.0
OpenGL® 4.6
Vulkan® 1.3
DirectX 11
DirectX 12

测试平台:
CPU:i7-12700K 大核倍频50
内存:16Gx2+8Gx2 4000C18
主板:微星PRO Z690-A D4
散热:利民FC140
固态:三星PM9A1
固态:1T+2T
显卡:iGame RTX3080水神
录制:GC553 + RTX2060
驱动:536.99 536.67
Resizable Bar开启
我们使用3DMARK 内Fire Strike Extreme和Time SPY进行了测试,
与上一版本536.67对比,结果如下。



我们找到10款游戏与上一版本536.67驱动进行实测对比,测试分辨率为1440P


测试结果如下:
我们可以看到, 往日不在 杀手3 赛博朋克2077 荒野大镖客2 古墓丽影暗影 地铁离去
刺客信条英灵殿 COD19 这8款游戏基本上表现都是一致的。
地平线5新驱动101帧,比旧驱动低2帧, 也算是测试范围内。
CSGO新驱动比旧驱动高11帧,但是对于500多帧来说,也不差啥。LOW帧作为附加得参考项,没有太离谱的差距。
所以游戏测试方面我的结论是大差不差。


存疑问题就是在之前版本中为一直存在的问题,但是没有在日志中提到解决的问题。
原游戏录制画面在FPSTEST,发到那边账号。
如果想自己看检测数据,自己分析的可以去看看。

好了今天的文章就到这了,如果文章对您有帮助,记得点赞关注哦!
我是轻兵者,下次驱动更新我们不见不散!

