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《星空》预告片水,角色设定,技能预定是秉承《老滚》了

2022-06-22 13:54 作者:不嘟something  | 我要投稿

继续来说关于《星空》的演示片内容,所有看法仅代表个人意见。

 


在经过星球探险后和研究所的战斗后,视角来到了一个被解说称之为新世纪的首都——新亚特兰蒂斯的地方,跟随着飞船的降落画面上出现字幕与城市的环拍,这里处处都有着UC的标志,根据官网的介绍这里是联邦最大的秩序城市,B社也是祭出了老传统,承诺所有的NPC都能和《老滚》以及《辐射》那样实装了“选择对话”功能,并且可以在此基础上进一步开发,这就与很多“开放世界”游戏大部分NPC都是摆设区别开了。

 


镜头随着主角扭动“高科技手表”,游戏主线似乎就宣告开始了,接下来的播片里可以看出主线似乎是与搜集某种“文物”有关,接着是陆续展示了一些其他派系的片段。像是要对抗猩红舰队的殖民地联邦,用老鹰作标志颇有“钢铁兄弟会”风格的自由星际联盟,疑似有特殊处决技的冷血派系猩红舰队。

 


接着画面又转向解说,开始介绍玩家的角色创建系统,首先还是那一套高矮胖瘦强壮什么的,在展示的页面上我还是没有看到“身高”这一选项,后续关于脸部细调看起来也还是比较残念,也是寄希望于后续的MOD作者去完善了,值得注意的是在初始界面中首次展示了走路模式的编辑,不知道这与后续的潜行系统会不会有联动。之后展示了角色的“种族”预设与相应的加成,这一次有什么被动是直接标明了,像是展示的“外交官”就有:更容易说服,在一段时间内使低于自己等级的敌人停止战斗,提供额外的交易优惠三个。在界面上既有像是“怪物猎手”和“厨师长”这样的怪诞“种族”,也有“流氓”,“卡车司机”这样的“草根”。在此后面还有自定义的特性,这些特性属于是有利有弊的天赋,选择一些后与之互斥的就不能再选择,比如展示的有性格内向,这个天赋能让角色在独处时增加抗性,而有同伴后抗性会削弱,同时“性格外向”就不能再选择。还有“房子”,在卫星上有所房子,但是欠银行5W贷款,还有“父母健在”,定期要送一些收益回去。后两者都安排上高难度掉落什么的再低一点,那就非常的痛苦了,在三次元也是,嗯。

 


最后是技能界面,技能分类上有体能,社交,战斗,科学,技术五大类,像是视频里重点展示的狙击枪,当前升级后能减少摇晃程度,典型的“潜狙”玩法啊,后面是快速换弹,顾名思义的加快换弹速度,不过升级有前置条件,要换够多少次弹夹才能学习,这和《老滚》里必须熟练相应能力才能学习就对得上了,在下认为这还是比较合理的,什么都不知道就能学习又不是武侠小说掉下悬崖什么的,哪有那么顺利的嘛。

 


可见《星空》在角色方面还有挺用心的了,但是别的地方就有些残念,这个下回来说。


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