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【阿哈说】与行星相会精神?浅谈同属性辅助与主C角色机制的巧妙契合~

2023-08-28 18:52 作者:未语意陈  | 我要投稿

星铁开服至今,有关不同角色孰强孰弱的争论我们已见识太多。阿哈说这一点都不有趣,让我们抛开强度焦虑,在星铁的广阔宇宙中开拓一些别开生面的讨论区域吧~

——(西衍先生插笔)这第一讲的主题便大大方方摆在上面,诸位看官可都看得明明白白——本文可能较长,但相信阿哈绝对不会让你觉得无聊~

(如果以找乐子为主要目的,建议略读前情须知,涉及大量叠甲)

(由于第一部分量子属性为本文开篇,又涉及内容较多,双作者个人实战体验少,故陈列了大量客观资料,可能影响阅读体验,为维持阅读兴趣,可酌情从其他部分开始看起)

前情须知1:星铁伤害乘区有攻击力,倍率,增伤(针对某属性/某动作的增伤与全属性增伤均属同一乘区),双爆(持续伤害无该区),敌人属性抗性,防御,易伤,从固定轮数总伤或实战敌我先后行动带来的体验差异方面考虑,速度也是影响伤害能力的重要乘区。以无加成情况为100%计,如果两个辅助效果作用于同一乘区,加成幅度均为10%,则最终伤害提升20%;而若两效果作用于不同乘区,则最终伤害提升幅度为(100+10)%*(100+10)%-100%=21%,如果说此刻差别还尚不明显,把单个辅助效果的加成幅度替换为50%,则同乘区和不同乘区的最终增伤差异会来到25%,这其中的差异便是所谓“稀释”的内涵,也是我们讨论辅助与主C契合与否的关键。其实客观而言并非是同乘区加成稀释,而是不同乘区加成乘算造成的效果放大显得加算的同乘区“稀释”了。

(以上用语为“以无加成情况为100%计的加成幅度”,并非加成效果的实际百分比。在实际情况中,攻击,增伤等会受角色遗器影响,减防端由于计算方式差别加算反而能达到类似乘算的叠加效果,每个辅助角色的加成乘区与方式又千差万别,不经严谨计算难以得到上述的实际百分比。以上仅为简单说明,勿以各种篇幅与题材限制导致的表达不到位挑刺)

前情须知2:从设计角度考虑可以把五星角色与专属光锥(乃至适配遗器)视为一个整体(目前5星角色(除了爷,不过爷有黑塔商店)均有明确对应适配的专属光锥,4星虽然也不乏这样的“专属”设计,但存在部分强度覆盖致使有更佳适配的现象)

1. 量子

针对目前唯一的量子辅助角色银狼, 在讨论她与量子主C的适配度前,我们可以先思考一下她与量子属性的契合程度。量子属性的击破不仅拥有额外的推条效果,还能叠加高额的纠缠伤害,在攻防两端发挥都非常出色,可以说是在应对单个精英敌人时最为强力的击破效果了。而作为量子辅助的银狼,便被赋予了植入额外弱点的能力。虽然这与她顶级黑客的能力对应,但恰恰是符合银狼能力特性的“量子”属性拥有这样强力的击破效果,亦算得上是设计的一种契合了。



针对属性方面另一个不得不说的点便是所有输出角色上线时理论计算绕不开的量子套了。坐拥减防(是无视防御,不过乘区相同效果相近,这又不是严谨的数值计算帖,不要抠字眼哈)这样的稀有乘区,数值还给的十分大方,可以说是最为强力的属性四件套了。而其核心的套装效果又与敌方是否拥有量子属性弱点相关,这便又与银狼的弱点植入能力相呼应了。

要谈论机制契合,还要聊回我们的主C角色。5星量子巡猎角色希儿,作为开服第一位限定,以自身高速多动的灵活性与强力的对单输出在混沌回忆环境下长期居于出场率第一的宝座。

分析希儿技能组,可以看到核心的自我加成在于高速多动和高额增伤。考虑搭配其他辅助,停云:由于希儿的高速使得三回合的赐福BUFF更快消耗,停云挂上战技后安逸平A提供战技点的功能被弱化,大招的增伤和充能对于自身拥有高额增伤机制并且终结技能量需求较低又多动充能快的希儿来说只能说是锦上添花,算不得雪中送炭。艾斯妲:天赋的攻击力加成尚可但实不稳定,大招提供的可观速度对于本就高速又有普攻自拉条的希儿来说却是有些看不上了。布洛妮娅:大招的加成实属可观然仅持续两回合消耗较快,战技的增伤和拉条对于希儿而言效果并不如其他低速主C出色。驭空:使驭空战技稳定收益的严格配速要求对于速度和行动条容易乱窜的希儿较难实现,实战需要根据情况灵活应变。事实上此前也有很多攻略已经提出,对于希儿这样的高速主C,挂在她身上的增益效果太容易被快速消耗掉了,想要辅助她打出更高伤害,增益效果远不如挂在敌人身上的减益效果来得轻松惬意。

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希儿的自加成效果

加速多动端

充能本质上是终结技的“多动”,该效果影响较小且获取难度较大,之后没有特殊情况同类效果不再列出

增伤端

其他




银狼作为辅助与希儿组合,除了上述的避开了高速C快速消耗增益BUFF的弊端外,还存在多方面的契合,诸如:

1. 完美绕开了希儿自加成较多的速度和增伤区间,较大程度地避免了同乘区增益效果的“稀释”效益。

2. 银狼和希儿的战技和终结技均指定单个敌方目标,具有统一的战术思路,对单时合力一处,直捣黄龙,对群时以点破面,使希儿频繁触发天赋再现,逐个击破。且对单技能较高的破韧系数搭配上银狼的弱点植入能力以及希儿高速多动的较高破韧效率能够更频繁地触发强大的量子击破效果,而击破的推条效果又能够延长DEBUFF的覆盖时间。

3. 本来想着话很多为了让大家看的清楚想分条列却发现分不出那么多条,看在第二条很长涉及观点很多相当于多条的份上请大家忽视两段起排比的细节orz

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银狼提供的辅助效果-10级合计33%对植入弱点减抗,53%减防






除去前方对银狼自身的加成,额外提供的辅助效果主要为最后一句的易伤

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而量子属性的另一位大C青雀青将军也是一位传奇角色,身为四星却坐拥星铁主C界最为恐怖的攻击和增伤区间自加成数值,平生最擅摸鱼,打得一手好帝垣琼玉牌,牌出碎石惊浪,声振裂帛激弦,就连五星上将麦克阿瑟都曾做出这样的评价……咳扯远了。

从技能机制角度来看,青雀自身拥有极高额的攻击和增伤自加成,这使得寻常辅助提供的增益效果较易被稀释,同时由于较为特殊的输出手法(通过一次性消耗大量?战技点打出高加成爆发)使得单纯的速度增益对雀儿的输出不一定能起到线性收益。银狼辅助青雀避免了增益乘区的重复,同时挂弱点的机制使得量子套的强力套装效果和量子属性的强力弱点击破效果更易触发。However,虽然本文标题看似鼓吹同系辅助与主C的契合,但这里却要文不对题一把:从机制契合与实战体验等多角度分析,其他属性的同谐角色与青雀的契合程度或许不亚于银狼。虽然普通的加攻和增伤的辅助效果会受到明显稀释,但青雀作为一个力大砖飞的智识属性角色,至少有以下几点因素决定了她与希儿(受常规同谐/银狼两类辅助效果)的不同:

1.青雀可以凭借释放战技后进入额外回合的机制稳定使同谐辅助终结技的增益效果延长一回合,提升了BUFF覆盖率(希儿虽然再现也会进入额外回合,但其触发并不稳定)

2.青雀的主要输出方式强化普攻为扩散攻击,主目标与旁目标倍率比为2.4:1,虽然以主目标为主,但银狼大多数情况下只能保持对单目标DEBUFF持续覆盖,使得对于非主目标的扩散伤害吃不到辅助效果。该点在混沌后半双精英场景下表现更为明显。

3.青雀终结技耗能140,有较大的充能缺口,依赖速度和充能拐。青雀的终结技虽然倍率不高,但在自加成及辅助效果下也能打出不俗伤害,还能作为极端情况下的保底或变相降低战技点需求,意义同样重大。

当然银狼最主要的作用还是赋予了队伍跨弱点执法的便利性,前面我们也分析了量子属性的种种优势,在量子主C应对非量子弱点敌人时,银狼还是具有其他辅助难以匹敌的优势。


星魂4效果可视作一种变相的倍率加成,一旦触发就能使强化普攻理论伤害翻倍,收益巨大,但该效果方差较大。该效果客观上强调了青雀多消耗战技点的必要性。

 


青雀还有一定的速度自加成,但相比希儿幅度很小。

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最后我们不妨再考虑一下这两位输出角色与其属性的关系。青雀以麻将为武器,无论是计算牌效还是玄学一摸都能联想到“量子力学”,青雀自身又是太卜司的人,与量子属性印象极为贴合。而希儿这里却存在一些蹊跷:固然游戏中希儿给人的印象也符合量子属性,但假如,我是说假如,崩铁中还没有希儿和丹恒这两个角色,我设计一个风属性角色,战技自加速,天赋击杀“再现”,再设计一个量子属性角色,战技使敌人“纠缠”减速,终结技对减速敌人有额外倍率,似乎也非常合理,符合属性印象。(布洛妮娅:但是我确实能让队友“再现”捏)而事实上呈现出如今的设计,也可能是将同属性辅助与主C角色机制的契合纳入了考虑,这一点在接下来要讲的风属性相关内容中也可见一斑。

2. 风

作为目前唯一的五星同谐角色,布洛妮娅以其慷慨的加成数值和不俗的功能性混迹于各种主流队伍中。但当五星风系限定角色刃落地后,大家发现我们似乎还是小看了鸭鸭的辅助能力极限——布洛妮娅辅助下的刃与其他角色辅助下的刃,其理论最终伤害增益百分比差距能达到一倍左右(约其他65%,布洛妮娅130%)。二者开辟了辅助与主C机制契合的新赛道——战技点分配。布洛妮娅战技拉条解控增伤的机制不可谓不强大,但拉上来的角色为了不浪费增伤大概率要使用战技,如此一次战技就要消耗两个战技点,大大增加了队伍的战技点压力。在其他布洛妮娅队伍中,战技点资源一般都较为紧缺,需要精打细算,在合适时刻使用布洛妮娅战技最大化拉条收益的同时打出爆发伤害。而想要打出极限增益需要极端耗点的布洛妮娅搭配极端省点的主C刃,便达成了完美的化学反应。刃四动仅消耗一个战技点,搭配上布洛妮娅每动必E,在完美配速下布洛妮娅两动,刃四动共消耗3个战技点,期间其他角色至少(一般辅助及生存角色速度会高于刃,而布洛妮娅速度是根据刃的速度调配的)可以行动四次,战技点忧虑不复存在。虽然二者也有其他方面的契合,如布洛妮娅大招对轴刃APQ的高额爆发,如刃行迹及套装提供的大量暴击率与布洛妮娅大招提供爆伤的互补,但这些细枝末节与无压力全E鸭鸭提供的恐怖增益相比不值一提。

即使我们不考虑限定角色刃,初始赠送的丹恒与布洛妮娅的适配也值得细思。除去行迹三回合40%攻击力加成,丹恒几乎没有任何自身提升乘区的自加成,可以几乎无稀释地享受布洛妮娅的各项加成,而其天赋的触发要求则更是耐人寻味。丹恒的天赋因为乘区罕见数值大方增益效果极为显著,星魂二后天赋效果每回合都可以触发,这就需要有队友频繁指定其为技能目标,布洛妮娅毫无疑问是最佳人选。由于身为巡猎命途角色普攻与战技性质没有本质区别(彦卿:我有句¥*&不知当讲不当讲),又有行迹6进一步提升了普攻收益,丹恒搭配布洛妮娅可以选择丹恒A-布洛妮娅E丹恒E的循环极大缓解战技点压力。除此之外,丹恒终结技耗能仅为100,2A2E恰好无条件充满的同时搭配布洛妮娅终极技打出爆发;丹恒战技特殊效果的暴击需求与巡猎光锥多暴击增益的特点与布洛妮娅提供的爆伤加成互补……种种细节相映,虽不如对刃的提升那般立竿见影,却也是能体现出设计者的种种巧思了。

奈何鸭鸭的专属光锥确实是十分强大而又契合,看来暂时是没有我们的标题明星与行星相会的出场机会了。还是看看远方的火系吧家人们!


3. 火

作为目前唯一的火属性辅助角色艾斯妲,其行迹4的效果已经明示了她与火队的契合,名义上作为艾斯妲专属光锥的与行星相会的效果也再次强调了这一点。



然而相比于这些最为表面的点,艾斯妲的辅助机制有着更为深层的逻辑:即艾斯妲的天赋,终结技乃至行迹提供的所有辅助效果都是均等地作用于全队的,不会对任何角色有所偏倚。在各个辅助角色数值模型没有过大差异的前提下,这样的机制势必造成她在辅助单个主C时相比停云这类纯粹对单提供辅助的角色效果略差,而在对队伍中多名角色提供有效辅助时效果略好。

这也引出了开服时便存在的一个火系梦之队:艾斯妲+姬子虎克双C,充分利用上艾斯妲行迹4的火伤加成,姬子虎克二人基础速度都较低更能充分利用艾斯妲大招速度加成,二人又都没有攻击自加成同时都自带一点小灼烧效果享受攻击加成较多,可以说是将艾斯妲的辅助效果吃的满中满了,但苦于虎克强度受限于星级且相比于其他四星输出角色其机制也并不亮眼,姬子数值模型大量被群攻和弱点击破占用致使其泛用性较差,使得该队伍的强度略显尴尬,即使勉强练起也只能对弱火敌人作威作福,与以限定角色为核心的主流队伍难以相提并论。在这里同系辅助与主C的适配确实明显存在,但受限于强度与环境而难登大堂之雅。想要改变纯火配队的尴尬处境,或许也只能等到1.4版本托帕和贵奶粉上线后看是否会有所转机了。

未来可妻!

(但是我真的不叫贵奶粉……)

(随立绘附赠吃货谛听和憨憨素裳)


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(托帕:重铸火系荣光,吾辈义不容辞!火獾!)

 

搭档次元扑满「账账」托帕:一人进队,即是双C!得此双C,妇(指艾斯妲)复何求!

(由于阿哈懒得打开PS,请大家想象这里有一张“雾山五行中我们的火哥闻人翊悬大喊‘火浣’但‘浣’被改成了‘獾’,悬哥的脸被P成了托帕的脸”的图片,顺便阿哈催促还没看过的小伙伴赶紧去看雾山五行,真的很好看)

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目前阿哈理解里艾斯妲的主要用法还是配合行迹提供的坦度解放属性需求,选择三星光锥轮契大幅强化回能从而对dot/其他双C队或极度依赖速度拐的大C(在这里我要点名一位二字雷属性角色,不过我们很快就会讲到他了)提供稳定高覆盖的速度和攻击加成,抛弃团队火伤的梦选择强化纯辅助功能,这样的艾斯妲培养成本极其低廉。作为辅助的艾斯妲还是跟着队伍走,不能确定敌人弱点,同样有潜力的击破特攻流可以凭个人意愿适当堆叠~至于1.4版本能否make fire attribute greet again,让我们的艾斯妲站长配合战技高额对单倍率以及行迹中的大量火伤走上暴力输出道路,就待到那时再做盘算吧~

4. 雷

终于写到阿哈使用最多,理解最深的雷属性篇章了!!!以阿哈的混摆二象性,从立项到这里可能已经经过将近一周时间了= =但相信阿哈游玩星穹铁道至今的经验,这一部分内容绝对不会让你失望~

仔细想想,目前铁道已经有了六名雷属性角色:白露,停云,阿兰,希露瓦,景元,卡芙卡,是当下同属性角色数最多的大家族了。其中有辅助一名,直伤输出角色四名,由于阿兰和希露瓦强度受限于星级,不在主流队伍考虑之列,本部分我们将重点剖析停云,景元,卡芙卡三名角色的机制细节及其中关联。

停云无疑是铁道至今四星角色中明星般的存在。独此一家的充能能力使得她成为许多高能耗主C如青雀,彦卿等“不可或缺的一部分”,稳定的攻击力和增伤加成扎实可靠,战技挂上后安逸平A打点的行动逻辑也为队伍中其他角色的操作提供了不菲的战技点支持。但是除此之外呢?让我们来看看停云战技和天赋效果中两段非常相似的描述:

再就近拿停云的普攻做个比照


可以看出,以上两个效果正是稀有程度堪比直接充能,目前仅此一家的倍率拐。辅助对象的每次攻击都会多出40%的倍率,而停云的每次平A都能让主C多出60%的伤害倍率。如果大家一起行动,那么每轮行动都相当于主C多出了一次平A的伤害,而实际情况下,停云的速度往往大于主C,这部分收益只会有过之而无不及。这部分倍率可以与主C的攻击,增伤,双爆等伤害乘区相乘,与其他辅助乃至遗器提供的加成效果永远不会乘区重叠而被稀释,能稀释它的也就只有主C的技能倍率了。

天赋提供的这部分倍率只与停云的行动有关,而赐福的被动则更有说法。“发动攻击”包含角色回合内的行动(普攻/伤害类战技),随时发动的伤害类终结技,以及——追加攻击。而恰好两位雷系大C景元和卡芙卡都拥有较为高频的追加攻击,能够更加频繁地触发赐福附带的倍率被动。克拉拉与彦卿等角色适配停云,除了终结技的能量需求外,很大一部分原因也是关于他们角色机制中较高的追加攻击频率。而我们的两位雷C则更有说法——首先他们本身都是纯E流的角色,稳定耗点,与有产点能力的停云互补;其次他们的战技/终结技直伤倍率仅有100/200和160/80(当然二位都不是靠这点倍率吃饭的),追加攻击稳定且频率不低,倍率的加成效果更明显且稀释少;以及最后,由于倍率拐效果为停云附带,伤害属性为停云的雷属性,而仅有雷属性输出角色会选择雷伤球获得38.8%的面板雷伤,因此停云在辅助雷系主C时这两处倍率拐效果伤害天然高出近4成。而这一效果也使得如今停云代替艾斯妲,成为真正的与行星相会带盐人。

(由于阿哈又懒得打开PS,请大家想象这里有一张“与行星相会光锥插图,但其中的艾斯妲被P成持扇掩面轻笑的停云”的图片,请不要联想到歪头杀)

以上,是停云“倍率拐”效果与两位雷系限定输出角色的巧妙契合。而接下来,我还要谈到一个大幅提升实战体验的数字“巧合”。

曾和我一样经常使用景元或者卡芙卡进行大世界探索,周本BOSS或者活动关卡挑战的玩家应该都有一点共同感受:这两位角色在战斗开始时是否能够直接释放终结技对于他们的出伤速度以及对群怪的压制力是有质的区别。而在忘却之庭中对这一点却感触不深。是何故呢?让我们关注这一组数字:忘却之庭中,所有角色初始拥有上限一半的能量值。停云可以通过释放秘技来稳定在开局时(两次秘技)或行动一次后(一次秘技)充满能量,能够释放终结技为任意我方角色提供50点能量(非6星魂)。景元能量上限130,初始能量65,缺口65,然而景元行迹4提供了一个与开拓者(物)和希露瓦同款的“战斗开始时立即恢复15点能量”这样一个一次性的,理论收益极其有限的,看似是凑数的效果,然而就是这个效果,使得景元在忘却之庭中补足了开局的能量缺口,可以在停云的辅助下在自身行动前开出大招,快速清理首波小怪,配合自身秘技与行动叠满10层神君,并方便神君将伤害集中倾泻到敌方精英怪上。卡芙卡能量上限120,初始能量60,缺口60,而卡芙卡的天赋追加攻击恰好回能10,在停云对卡芙卡释放终结技后,任一队友的平A便能触发卡芙卡的乌兹攒射,也使卡芙卡能够释放终结技清理小怪,将团队火力集中到BOSS。50点回能,对于持久战的回转是强度相对适中的能量缺口填充,而对这两位雷系输出角色则是忘却之庭战良好开局绝对精妙的数字,其中巧思已不用我过多言语了。如果是一个还能说巧合,那么两个呢?

停云提供的辅助效果主要包括攻击力,增伤,充能,额外倍率等方面。攻击力和增伤方面,景元和卡芙卡仅考虑自身技能组没有任何自加成,而额外倍率和充能是任何人都不嫌多的。考虑到停云只有一个,两名角色中我更建议搭配景元。停云辅助卡芙卡会因为额外倍率的存在提高卡芙卡的直伤占比,但卡芙卡作为主打dot伤害的角色不会刻意堆叠双爆,降低了额外直伤倍率的收益,而为了停云辅助效果更好而去堆叠卡芙卡双爆只能说是舍本逐末,卡芙卡搭配dot自能打出更好效果,作为单核主C搭配停云只能说是box不足情况下的权宜之计。而景元作为传统直伤角色遗器会以堆叠双爆为主,可以放大额外倍率的收益。另一点则是本身不会堆速的景元有较明显的充能缺口,而卡夫卡算上追加攻击每动回能40点又会大量堆叠速度,充能相对较快,虽然没有人会拒绝更多的充能,但锦上添花终不比雪中送炭。

玩景元不配停云,就像四大名著不看红楼梦,说明这个人文学造诣和自我修养不足,他理解不了这种内在的阳春白雪的高雅艺术,他只能看到外表的辞藻堆砌,参不透其中深奥的精神内核,他整个人的层次就卡在这里了,只能度过一个相对失败的人生。

其实至此雷属性部分关于本文标题的本格内容已经解析完毕,但阿哈作为目前限定角色仅抽了雷系的玩家(主要我开服不久追求提升单个角色强度降低练度压力,也是为了xp以攒大保底为目标稳定抽到自己想要的角色,其实曾经也上头想抽个银狼,奈何小保底歪了,面对罗刹池距大保底仅差10发,为了稳定抽卡芙卡又咬牙忍住,保底拿到0+1后又想放弃1.3抽个一星魂,奈何小保底又歪了),也想借此机会提出自己对于景元和卡芙卡两个角色使用和培养方面的一些见解。

首先是我们的神君发射器景元元先生,我对他的定位是“略显笨重,力大砖飞的对群(智识)角色”,笨重和对群这两点都决定了他的作战表现对数值(练度)极为敏感。玩希儿的都知道一个战技差一点没打死小怪非常难受,而景元一套终结技加战技或神君一顿砸却没把小怪都干掉时难受程度只会有过之而无不及。1.2新主线刚开时我的景元双爆只有56/95,在新地图上面对3韧的强力小怪狼和炮手等其实相当费劲,没有终结技时5段神君砸在五个怪上一个也打不死,实际体验确实很差。而当后来刷了会儿遗器双爆提升到65/135后,这样的情况就基本不存在了。景元一身技能全在提供倍率,两个行迹被动只分别提供了一点暴击爆伤,各种乘区尤其是增伤端的加成效果都是相当显著的。额外的加成一方面有赖于景元的专属光锥拂晓之前。很多人说景元专武超模,其加成为36爆伤,18战技终结技增伤,48追加攻击增伤,其加成幅度确实不菲,但相比希儿于夜色中吃满(至少希儿很容易吃满)的18暴击,36普攻和战技增伤,72终结技爆伤来看还是略逊一筹。拂晓之前的突出还是由于智识光锥整体的不景气。五星的银河铁道之夜效果条件过多加成极不稳定,四星中也是遍布各种千奇百怪的触发条件,唯一收益稳定的今日亦是核平的一日又来自大月卡叠影困难,而反观巡猎毁灭都有黑塔商店白嫖满阶五星打底。其他的加成则要看队伍中的辅助,景元作为一个可以把平A扣掉的角色只能担任主C,他也确实能在辅助和练度的支持下承担起整个队伍的输出需求。停云固然十分适配景元,但停云不能解决景元存在的所有问题。单停云辅助的景元在需要多轮神君的长期战中无法保持神君的较高平均段数和速度,使得神君的收益难以最大化,归根结底景元自身还是太慢了并且仅靠速度鞋也难以提升到一个相对可观的程度,我个人的理解是景元最好绑定一个速度拐,当前可以是(轮契)艾斯妲或布洛妮娅。轮契艾斯妲卡景元回合释放终结技可以保证对景元的全覆盖,大致相当于景元多两双无副词条的速度鞋,其他队友多1.5双。即便不考虑天赋的加攻,仅高额的速度加成便可以保证神君层数在7,8,10循环,同时更快的速度能让景元更可能摆脱一些控制效果,降低神君跳回合的可能性。布洛妮娅在合理配速下可使景元1动变2动(对布洛妮娅速度要求很高)或2动变3动,可以直接解控,但非6命不可能让神君吃到布洛妮娅的战技增伤,终是遗憾。速度/行动次数的提升不仅可以提高神君的平均段数和速度,也能让景元更快脱离控制效果,对景元的提升是十分巨大的。最后还要提一点个人体会:一定量的效果抵抗可以明显提高景元的实战体验,10%效果抵抗和30%效果抵抗(鬼知道我为什么能歪到34.5%效果抵抗以及更让人疑惑的19.8%效果命中)的实战体验差别是巨大的,虽然挡不住金人缚束和可可利亚冰锥这种基本百分百控的技能,但对于外冰AOE,蚕食者之影被动这样的概率控制效果时还是可以显著降低被控概率,当然遗器还是追求双爆为主,这个纯属随缘~

相比于任何直伤类输出,卡芙卡都是一个培养起来明显更省心的角色,10级终结技,遗器主词条对,基本就算培养完了8成,剩余速度和大攻击的追求只能是从长计议了~由此,卡芙卡虽然较易达到一个相当可观的强度,但再想往上提升也是犯了难。对此,我的建议是着重培养卡芙卡的dot队友,dot队本就是多C阵容,卡芙卡的引爆机制某种意义上来说也算得上是队友的拐。顺带一提,由于黑大帅那本就深不可测的实力,卡芙卡可以说是目前模拟宇宙打的最快也是最爽的角色了,快带着你的卡芙卡妈妈多多来测吧~

雷属性部分就讲到这里,其实抽两个同属性限定C并不像很多人想象的那么难受,限定角色合理培养的强度是足以支撑跨弱点战斗的,何况卡芙卡本就能凭着队友的搭配合法跨弱点,反倒是遗器可以一块刷让人省心不少(当然还是有很多双爆圣骑士的高血压场景)~崩铁的难度上限并没有多高,对于抽卡,还是建议大家抽自己喜欢或更需要的角色(当然你要是见一个爱一个,那我……),享受这个游戏便好。

5. 虚数

目前的虚数角色除了白送的驭空我是一个也没有哇,因此本部分又到了我们不喜闻乐见的纸上谈兵环节。

 

驭空与艾斯妲同款的同属性增伤行迹明示了她与同属性主C的适配性。

众嗦粥汁啊瓦尔特由于天赋提供的高额倍率是可以作为C位使用的,战技的对单倍率非常夸张。瓦尔特的弹射战技对单削韧3,驭空终结技有同谐中独一份的对单3削韧,天赋又带有额外的削韧,对应瓦尔特行迹6对被弱点击破的敌人增伤,可以看出他们在快速对单削韧和爆发上的战术统一性。恰好虚数的弱点击破效果是额外的推条,也与瓦尔特行迹6的增伤条件相契合。瓦尔特自身技能组不涉及自加成,驭空提供的高额攻击力,暴击和爆伤加成其效果都是十分显著的。


只谈这些多少有点简陋了,再来前瞻一下即将上线的虚数大C饮月。饮月的本质是和青雀一样鼓励一回合消耗多个战技点的耗点大户,但是相比青雀其消耗预期与伤害收益都更加稳定可控。这样的角色想要最大化其作用势必担任队伍中唯一的主C位,其他队友尽可能为其提供战技点并主要通过终结技等手段满足功能需求。好在饮月不像景元一样有个慢得像蜗牛一样的神君要拉(饮月:我,就是我自己的神君!),可以压低自身速度降低队伍战技点压力,追求每一次行动都惊天动地,有排山倒海之势。高速驭空搭配低速饮月可以在合适时机开启战技及终结技极大强化饮月每一次“平A”的威势,并且不会浪费自己天赋的额外破韧,可以说是相当契合了。

(由于阿哈双懒得打开PS,请大家想象这里有一张“与行星相会光锥图但其中的艾斯妲被P成了歪嘴龙王笑的驭空”的图片)

驭空:与行星相会轮流带,1.3到我家~

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写到这里本文也该步入尾声了,没有冰系是因为我实在扯不出彦卿和佩拉有什么明显的适配(倒是停云肉眼可见的适配,停云小姐真是个罪孽深重的女人),没有物理是因为物理还没有传统意义上的纯辅助角色。其实目前星铁的角色数还很少,每个属性都还没有凑够正向(同谐)和反向(虚无)的辅助,作这样一份内容多少是早了些,但既然灵光迸现,尽管拖沓成性,却也想让自己脑中的一些设想变成现实,如此,方不愧对那个初心的自我吧。

那么,第一期“阿哈说”的内容就是这样,感谢你看完这1W余字的啰嗦,让我们不知道会不会有的下一期再见!


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