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出海日本观察|日本欲拟新规打破苹果谷歌应用商店垄断

2023-06-23 17:02 作者:威理扬  | 我要投稿

编辑 丨 任晶晶  

主编 丨 林娜

全文总计约4279字,阅读时间约13分钟

本期内容

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一、诉讼与维权

1. 某男子因在二手软件出售载有盗版“塞尔达传说”的任天堂3DS后被捕

2. 东急wellness发布员工数据泄露公告

3. 游戏开发者起诉东星软件及万代南梦宫娱乐侵犯著作权一案,开发者败诉


二、行政动向

4. 某公司网站的销售广告因“无依据宣传”受消费者厅行政处分


三、立法与议会动向

5. 日本拟制定新规打破苹果谷歌应用商店垄断,以促进市场竞争

6. 针对多地My Number Card数据误登录等问题日本政府加强对策


四、行业动向

7. 日本音乐作家协会联合会发表有关AI使用著作物的声明

8. 网红广告数量激增,隐性广告主体个人化令人担忧


一、诉讼与维权


1.某男子因在二手软件出售载有盗版“塞尔达传说”的任天堂3DS后被捕

日本警视厅板桥警察署于15日以涉嫌侵犯著作权为由逮捕了一名因在二手软件上出售安装了盗版游戏如"勇者斗恶龙"和"塞尔达传说"的任天堂3DS主机的嫌疑人。

据警方表示,嫌疑人擅长编程,在二手软件上购买有故障的任天堂3DS主机后安装盗版游戏并将其出售。据估计,迄今为止已获利约120万日元。

嫌疑人否认指控称:“虽然确实修理并出售了任天堂游戏主机,但并未安装盗版游戏软件。”

警方指控嫌疑人于1月14日左右以1.34万日元的价格出售安装了盗版游戏软件的任天堂3DS主机,侵犯了任天堂、卡普空和史克威尔艾尼克斯的著作权。


2. 东急wellness发布员工数据泄露公告

6月15日,东急wellness公司表示由于该公司使用的社会保险等系统的运营供应商MK System公司称其管理的数据服务器遭受外部网络攻击,存在个人信息和特定个人信息泄露的可能性。

本次数据泄露人数高达1585人,包括公司员工、退休员工及其家属的姓名、地址、电话号码、性别、出生日期、个人号码、养老金号码、就业保险号码等。

东急wellness表示将继续对个人数据泄露事件的相关人员采取积极的应对措施,并将向MS System提出要求,提高数据安全性,以防止今后再次发生这种情况。


3. 游戏开发者起诉东星软件及万代南梦宫娱乐侵犯著作权一案,开发者败诉

近日,东京地方法院就战斗游戏开发业务委托合同一案作出宣判。原告为东星公司前员工,在职期间从事游戏开发,后原告离职后与被告东星公司签署了本案游戏开发业务委托合同。

本案原告指控被告东星公司在未经授权的情况下使用了原告拥有版权的游戏动画,并开发了名为X的游戏软件及其衍生作品Y和Z。被告东星公司将这些软件的权利转让给了另一个被告万代南梦宫公司,并从中获利。原告声称被告侵犯了其游戏动画的发行权,且并未在游戏的结尾字幕中显示原告的姓名,还侵犯了其作者人格权。此外,原告还声称被告东星公司未经授权使用了其编写的有关战斗规格和游戏机制的规格书和指示书等。

本案焦点在于:

1)业务委托合同是否使得游戏动画的版权归属于被告东星公司;

2)原告是否承诺参与被告万代南梦宫娱乐公司游戏软件的制作;

3)被告东星公司主张原告承诺参与游戏制作转让版权是否违反诚信原则;

4)原告和被告东星公司是否就本案视频动画不行使人格权达成协议;

5)被告东星公司是否存在不当得利;

关于焦点一,东京地方法院认为,虽然业务委托合同中只约定了“游戏完成品及其附属资料”,但根据合同其他条款可以看出应包括未完成品及其附属资料,因此版权归属于东星公司。

关于焦点二法院认为,原告在制作游戏的过程认识到两被告同为本游戏软件开发者,因此原告的主张没有依据。

关于焦点三法院认为由于原告主张缺乏前提,因此东星公司没有违反诚信原则。

关于焦点四法院认为,根据业务委托合同的规定,原告不得向被告东星公司及东星公司指定的第三方公司主张著作者人格权,因此原告与被告东星公司就不行使人格权一事已达成协议。

关于焦点五法院认为,原告没有足够的证据证明向东星公司交付了游戏“完成品”,且东星公司通过该游戏“完成品”获利的事实,因此原告的主张没有依据。

综上所述,法院驳回了原告的全部诉讼请求。从本案可以知道,签署游戏开发业务委托合同需确保合同条款明确清晰,避免模糊不清或有多种解释的问题引发纠纷。


二、行政动向


4. 某公司网站的销售广告因“无根据宣传”被消费者厅行政处分

6月14日,消费者厅向宠物保健品公司Baumkuchen发出了整改命令。该公司在没有证据的情况下宣传其产品"质量满意度第一",违反了《景品表示法》第5条第1号的虚假表示(品质误认)。

根据消费者厅和公平贸易委员会九州办公室的公告表示,该公司于去年7月到今年5月期间,在其自营网站上销售的宠物保健品 “Eyes One”上 的“质量满意度”和 “易喂食性”等七个类别中标明 “第一”。

针对上述广告描述,消费者厅要求Baumkuchen公司在规定期限内提交能够证明的材料,但是该公司所提交的材料并不被认可。

理由是Baumkuchen委托第三方针对本案七个类别所进行的业务调查是基于该第三方指定本案产品“Eyes One”以及对其他销售同类产品相关企业的网站印象所进行的,该调查并没有设置被调查人条件,而是针对注册为该第三方的所有会员。因此Baumkuchen在上述七个类别中没有针对其销售的产品以及其他企业销售的同类产品进行客观的调查。

因此,上述广告给消费者产生了对商品品质的误解,消费者厅依据《景品表示法》第7条第1项要求Baumkuchen公司进行整改。


三、立法与会议动向


5. 日本拟制定新规打破苹果谷歌应用商店垄断,促进市场竞争

6月16日,日本政府召开了数字市场竞争委员会的第七次会议。该会议作出最终报告,总结了智能手机应用商店和操作系统环境,明确为打破巨型IT企业应用商店垄断等制定新规。

从《移动手机社会白皮书2022年版》的调查数据中可知,苹果iOS的应用商店占有率为46.6%,谷歌安卓的应用商店占有率为53.4%。苹果禁止从除自己 "应用程序商店 "以外的任何地方下载应用。谷歌虽然允许下载来自其他公司的应用程序商店的应用,但97%的应用程序是通过其 "Google Play "获得。

本次会议考虑通过事前禁止一定行为,施加一定义务的“事前规制”以及其他现行法规进行“共同规制”两方面进行探讨。

例如在支付结算系统方面,“提供一定规模的应用商店运营者不得强制应用软件提供方在软件中必须使用本公司的支付结算系统。”

应用内限制信息提供方面,“对于在一定规模的应用商店上获得的用户,软件开发者可以在不向应用商店支付费用的情况下提供各种信息。”

会议还提出一定规模的操作系统提供商需提供除应用商店以外的其他下载途径等等。

内阁长官松野博一表示此举在确保信息数据安全的同时,给不同主体以创新机会和消费者选择的机会,有利于市场竞争。


6. 针对多地My Number Card数据误登录等问题日本政府加强对策

今年3月以来,日本各地在推进 “My Number Card”制度录入个人数据时发生了多起如将同名同性的信息相混淆的情况,更有甚者能看到他人的医疗诊疗记录。除此之外医疗机关还表示“My Number Card”的国民保险功能经常发生故障。

为了应对 "My Number Card "持续存在的问题,消除国民对政府的不信任,日本政府成立了一个新的工作组并举行了第一次会议。日本首相在会议中表示已下令将在今年秋季前对持卡人专用网站上的所有数据进行全面审查。

同时表示在数据审查过程中发现问题将立刻检查所有数据并纠正所有不正确记录,并调查确定是否有任何信息泄露情况。

“My Number Card”是日本于2016年推行的记载有姓名、住址、出生日期、性别、个人编号(My Number)和本人脸部照片等内藏IC芯片的卡。“My Number Card”除了可用作确认本人的身份证明书之外,还可用于自治体服务、e-Tax等需要使用电子证明书的电子申请、国民保险等各项服务。


四、行业动向

7.日本音乐作家协会联合会发表有关AI使用著作物的声明

随着生成AI技术的快速发展,法律和社会制度却尚未跟上AI技术的进步,因此日本音乐作家协会联合会(FCA)为了呼吁保护创作者权益,于6月15日代表音乐作家团体发表了关于生成AI使用著作物的意见和声明。

该声明内容如下:

1)要求政府重新审视现行著作权法中的权利限制条款,调节AI技术发展与创作者利益之间的平衡。

2)基于G7数字与技术部长宣言,要求政府迅速设立关于生成AI的讨论平台,并让创作者成为利益相关者的一员参与讨论。

3)与各领域的创作者团结一致,共同解决与生成AI相关的著作物使用的各种问题。

日本音乐作家协会联合会由13个音乐作家团体于1986年成立,目的是共同维护音乐作家的权利及提高音乐作家社会性地位。


8. 网红广告数量激增 隐性广告主体个人化令人担忧

根据日本民间企业的调查结果显示,利用社交媒体(SNS)上的“网红”进行广告宣传的日本国内市场预计到2023年将达到741亿日元(约合人民币37亿元),是2020年的两倍以上,预计未来几年可能超过杂志广告市场规模。

然而,也有人对此类广告的诚信度和透明度表示担忧。由于网红广告所带来的高收入使越来越多个人加入其中,而广告市场有着严格的规定和标签要求,许多人并没有遵守防止隐性广告的规定,若不加强管制可能导致网红广告市场“隐性广告”泛滥。


主编介绍


林娜

垦丁律师事务所 威理扬法律团队创始人 骨灰级二次元迷


深耕互联网ACG行业法律实务14年,专注数字经济环境下的知识产权、数据合规、网络法律实务。日本北海道大学法学硕士,师从日本知识产权法第一人田村善之教授。“威理扬ACG法实务”平台主理人、北京市文化娱乐法学会中日文化与法律工作委员会主任、第二届理事会理事、日本九州经济联合会知识产权研究会会员。


曾供职某头部互联网公司法务部手游组负责人、某精品顶级律所日本业务部部长。曾为社交类、内容类、游戏类、工具类等多家互联网产品出具量身定制的全生命周期合规方案,并提供出海欧美、日韩、东南亚、中东等国家的出海规方案。


曾在日本知识产权权威杂志《AIPPI》 62卷3号 发表日文论文《实用艺术品的著作权保护制度中日比较》,并在日本九州经济联合会知识产权研究会上以日文多次发表主题演讲。


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关于威理扬    


  垦丁律师事务所威理扬法律团队,骨灰级二次元迷汇集地、产品经理型律师团队。专注ACG产业全生命周期法律合规、为互联网企业提供出海合规方案、国内研发及发行各阶段法律风险梳理及评估、数据合规、知识产权及诉讼纠纷等。

团队初心

“二次元”发源日本,面向世界。时代赋予了“二次元”新的含义和生命。

悲壮如银河战争中的提督杨威利、孤勇如明治维新的剑客绯村剑心,坚毅如满血热爱穿越千年的棋魂藤原佐为、温暖如十二国残酷斗争中始终给人希望方向的半兽乐俊....

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热爱二次元、痴迷日语、精通英语的我们,从漫画到动画,从动画到游戏,从游戏到虚拟世界.....愿以法律合规为器,伴你披荆斩棘,为你保驾护航。

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