Blender实用案例训练 ep.16 为什么说Blender的雕刻功能也不赖~
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Blender实际上是一个3D程序包,可以执行很多操作,其中包括雕刻,即使雕刻不是一个非常复杂的过程,概念和应用程序,它需要非常好的工具和软件,可以处理大量的多边形以制作复杂的人物,动物等;并同时处理所有这些快速的数,使艺术家可以在此专注的创造性方面。
Blender可以给艺术家们提供些什么?(What Blender offers to 3D Artists?)

Blender可以为3D艺术家提供哪些雕刻功能,是否可以简洁方面直观的使用,使用Blender专业从事高度详细的3D模型,blender作为开源软件可以为3D艺术家提供什么,可以在管道中完成很多工作的软件包,其他行业标准应用程序还可以执行的其他任何操作。最近的版本能力增加了一些有趣的东西,较早版本的blender中的功能和雕刻功能,具有动态笔刷工具,这里应该是说重构网格吧,伟大的功能,创造性地雕刻与改变分辨率的能力,取决于你要雕刻低多边形数还是复杂雕刻(动态笔刷),需要数百万个多边形的细节,这在速度和效率方面也很重要,因为它有助于在体验之前完成大部分工作。当你开始在更高多边形面数上工作时,会有些迟滞感。动态变化对于艺术家而言意味着他们可以专注于,尽可能快地将想法付诸实践,而不必考虑太多可能影响雕刻流程的技术限制,而消极地限制你,如果是这种情况,雕刻不会需要大量的技术知识,就像你需要的那样,基本的艺术技巧,你需要花费几分钟到几个小时在你的3D模型中 ,是否为角色制作各种配饰啥的,blender都非常适合这样做,并且有很好的工具帮助你,稍后你将开始添加细节以完善你的造型,基本上渐进的过程,几个小时后结束,根据模型的复杂性,他最终会得到数百万个多边形,但在这种情况下将无法使用,因为大多数时候会太多,所以当你完成该过程时,你将通常需要进行拓扑结构,多边形计数或使用少得多的多边形数重新创建模型,能够在动画视频游戏甚至3D打印blender中使用它,涉及到这一点 ,因为它具有正确的工具,这是我们可以在blender中找到的一些有趣的功能。这里讲的是几个收费插件-mm-进阶拓扑-贴花,它们会弥补你的技术短板,当然雕刻也可以使用遮罩功能。在项目内部,如果你的作品不是要创建有数百万面的怪物,一台具有良好图形卡的计算机,完全可以流畅的用blender进行雕刻加工,像其他专用雕刻软件(例如ZBrush)一样的功能,你几乎可以轻松完成所有需要做的事情,甚至可以启用Eevee进行雕刻,这是具有PBR的实时渲染引擎,材质和实时照明,你还可以使用实时更新的无限数量的区分不同模式的窗口进行雕刻。此外,你可以使用以下方法处理程序生成的内容,blender修改器系统可弯曲粒子和模拟,并且你拥有具有文件链接实例集合的全功能场景管理系统等等,除此之外,你还可以创建拟真动作绑定和动画系统将你的角色摆放在专业雕刻的奇迹中。
在行业中足够专业(Sculpting Professionally In the Industry)

你可能知道许多行业标准,雕刻的是pixologic ZBrush,在很多领域中它一直占主导地位。多年以来,因为它总是在这里帮助开发人员和VFX艺术家。另一方面,他们想要blender效果做的更好,逐步雕刻工具,正在寻找使用它的工作室的方式,专业 ,但是它有一些缺点,由blender团队进行开发和修正,可能不会有什么大不了的,例如从现在开始的几年后,如果你想雕刻极高面数模型,细分和表面细分时很多的模型可能会出错,有时候这些问题会叫人抓心挠肝的~细节,例如,如果你想从事大型的专业制作,在多个游戏中拥有1亿个多边形的怪物,你无法将其拆分,子工具中,因此你需要分离对象,但仍要管理这些对象,这些会叫blender操作盒反馈速度变慢,并且专业使用是正确的,他们支持细分的能力,像ZB或其他软件,还有更多的画笔可以为艺术家提供更多。
Blender雕刻的新功能(New Features of Sculpting Blender)

一些新功能在2.8版本和更新版本中添加的功能是重新设计了黏土刷,对黏土和它们引入了硬编码的压力映射曲线尺寸和压力长度,增加了刷子的动态范围,使用数位板,粘土压机现在还可以分析表面计算出最大和最小变形平面以模拟填充的行为,用可控制的方式用粘土表面构成。
姿态笔刷(Pose Brush)

在2.81中添加了后期笔刷,该笔刷允许用户用骨骼来模拟内部变形是利用最小和最大的形变计算来控制,2.82中转换工具画笔已完全编写为包括IK的扭曲信息和控制平滑度的能力。
体素网格重构(The Voxel Remesher)

它将几何计算为相当多的网格,类似矩阵网格,这种重新匹配是静态的,因此它不会有任何性能损失,这意味着你现在可以使用更高的性能来应用细节密度。
雕刻顶点颜色(Sculpt Vertex Colors)

这是通过移植创建的基于新顶点的系统,新旧顶点的功能,信仰船在某些操作中要快得多,它支持以下功能:像对称这样的雕刻模式优化了大型视窗绘制蒙版并执行等等,当然你可以绘画和雕刻
拓扑滑动和放松(Topology Slide / Relax)

Lex笔刷虽被称为“分支”,但是它使用的是复杂而效率低下的计算变形的算法,2.82中包含的最终版本是更快,更简单,产生更好的结果,默认情况下还包括滑动模式,将拓扑结构沿笔画方向移动到整个质量上,松驰的信息也可以作为网格过滤器使用,分布模型的拓扑。
自动遮罩提取并切片(Mask Extract and Slice)

将添加两个运算符以基于范围蒙版创建新的几何图形,运算符非常相似,它们删除了遮罩的或未遮罩的顶点,使用B网格并从新网格中创建一个新对象,提取蒙版为用于在角色和切片上创建衣服和头发的常用操作,当不使用布尔操作,可用于删除不需要的部分。
与其他雕刻软件相比(Blender Compared To Other Sculpting Software)

依靠自适应细分自动布线拓扑和动态网格,用数位板填充目前没有什么像ZBrush这个VD Mudbox上的代码是专用的雕刻应用程序,因此它们非常好 ,但是blender是一个全方位的应用程序,可以做所有事情,当然blender无法替代ZB,因为它是一款擅长于一件事的专用雕刻软件。一般而言,执行一项特定任务的专用应用程序,通常会用更专一专业的软件。这就是为什么随着产业不同,会用到多个程序以获得最佳结果,并快速使用其他工具,现在每隔几个月就有一个新的进展发布出来,我们每年都会看到更新和新功能,因此基本上在功能稳定并正式集成之前对其进行测试,并可以在blender内部毫无问题地使用,blender团队一直在开发,通过尝试模仿艺术家为艺术家提供更好的雕刻工具,多年来受该部门推崇的最佳软件许多功能,ZBrush中存在的内容已添加到Blender中,有时它们甚至具有同名,这不一定是一件坏事,因为这是最快的方法使blender在雕刻方面的经验更好。
软件其实不重要(It is not just about the tools)

你还需要学习其他技能才能成为创作者,不论你使用什么工具,都能雕刻出出色的3D模型,雕刻动物等有机物,少数需要你真正有能的事情之一,还要求你掌握某些技能,其中之一是,你需要具备或至少具有一些知识的基本技能,即将成为一名优秀的雕刻艺术家是你最终需要做理解,当你开始雕刻有机角色,解剖知识非常重要,了解骨头的名称,位置,形式以及更好的是,你可以查看有关此主题的培训是否实际上是头骨在雕刻课上教给学生的第一件事是因为,如果你想充分利用雕刻的潜力,那是非常重要的,诸如blender之类的软件,你投入的时间越多,你将获得的进度越多,但关键是要保持热情,这会激励你花费更多的时间去做,不要因受到启发而懈怠,否则你不会能够看到进步。我希望你觉得看到这些有用且有益。