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PS5 游戏的开发难度前所未有的低

2020-01-05 15:11 作者:篝火营地视频  | 我要投稿

来看看这周又有什么值得一看的言论

在吸取了 PS3 的经验之后,SIE 在研发主机时有意降低游戏的开发难度

如果主机的硬件成为开发团队必须跨越的障碍,那他们将无法专心开发游戏。不管如何,硬件都必须让开发更加容易,这样你才能花更多时间在游戏本身上。

PS4 在开发游戏方面就顺畅很多,但是 PS5 将会超越 PS4。

—— 前任 PlayStation 总裁吉田修平表示 PS5 对于游戏开发者非常友好

《猎天使魔女 3》公布之后便没有什么动静,而神谷英树此前也表示新的一年会有惊喜曝出

在去年,我曾承诺 2019 年白金工作室将拉开新阶段的帷幕。虽然迟了一些,但随着新一年的到来,我们将公布一些大新闻,敬请各位期待,我会遵守这个承诺。

—— 白金工作室总裁兼 CEO 佐藤贤一在采访中透露 2020 年会有大新闻

DICE L.A. 被重生娱乐 CEO 接管,将作为独立工作室开发新作

我想在 Vince 的领导下,新的目标可以是让他们(DICE L.A.)自主创作一个游戏。我真诚地相信,他将创造性地引导他们、帮助他们进一步建立和巩固人才队伍。我认为我们将在洛杉矶拥有一个非常强大的工作室,他们可以从一个支援团队变成一个完整的独立工作室,开发出新的游戏产品。

—— EA 的首席工作室官员 Laura Miele 谈重生娱乐 CEO 兼创始人 Vince Zampella 接管 DICE L.A. 工作室

分析师 Serkan Toto 曾预测到了「Switch Lite」的推出

我认为毫无疑问 2020 年任天堂将推出「Switch Pro」,我猜价格大概在 399 美元。关于更具体的信息,我预测会支持 4K 显示,有更大的卡带,更强劲的部件。

—— 分析师 Serkan Toto 预测 2020 年任天堂将推出「Switch Pro」

这一年来,IGN 某些作品的评分引发了一些争议

6.5 和 6.6 之间的区别解释起来很麻烦,在游戏之间可能并没有太大差别。所以将评分改为 10 分整数制,这样每个分数都有其代表的评价内容和意义。

尽管我们知道对艺术进行评分是无法做到完美的,但这是我们数十年来一直在享受并用心钻研的东西,所以我们选择进行革新,而不是放弃评分系统。

—— IGN 表示将对游戏评分机制进行革新,取消小数点

近日,CD PROJEKT 与《巫师》原著小说作者重新签订了协议

我们一直很欣赏 Andrzej Sapkowski 先生的作品,这些作品启发了 CD Projekt RED 团队。

我相信今天标志着我们长久的合作关系迈上了一个新台阶。

—— CD Projekt 公司总裁 Adam Kiciński 谈与《巫师》作者 Andrzej Sapkowski 未来的合作

近日,有《辐射 76》玩家表示自己库存的道具被黑客窃取

我们正在调查有关 PC 端有人利用漏洞作弊的投诉,这些事件可能导致有个别玩家的角色丢失了已装备的道具。

虽然我们坚持只有少部分角色受到了不良影响,但我们仍是严肃对待,解决这个问题是我们当前的首要任务。

—— Bethesda 表示将加紧解决当前《辐射 76》游戏中玩家道具被黑的问题

包括雷蛇在内,越来越多的科技公司开始向金融业务拓展

雷蛇金融科技计划通过建设首个全球青年银行「雷蛇青年银行」来将其金融科技业务拓展至数字银行服务,而该青年银行总部将设立在新加坡。

—— 雷蛇近日在新加坡申请了数字银行执照

PS5 游戏的开发难度前所未有的低的评论 (共 条)

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