PS5 游戏的开发难度前所未有的低

来看看这周又有什么值得一看的言论

如果主机的硬件成为开发团队必须跨越的障碍,那他们将无法专心开发游戏。不管如何,硬件都必须让开发更加容易,这样你才能花更多时间在游戏本身上。
PS4 在开发游戏方面就顺畅很多,但是 PS5 将会超越 PS4。
—— 前任 PlayStation 总裁吉田修平表示 PS5 对于游戏开发者非常友好


在去年,我曾承诺 2019 年白金工作室将拉开新阶段的帷幕。虽然迟了一些,但随着新一年的到来,我们将公布一些大新闻,敬请各位期待,我会遵守这个承诺。
—— 白金工作室总裁兼 CEO 佐藤贤一在采访中透露 2020 年会有大新闻


我想在 Vince 的领导下,新的目标可以是让他们(DICE L.A.)自主创作一个游戏。我真诚地相信,他将创造性地引导他们、帮助他们进一步建立和巩固人才队伍。我认为我们将在洛杉矶拥有一个非常强大的工作室,他们可以从一个支援团队变成一个完整的独立工作室,开发出新的游戏产品。
—— EA 的首席工作室官员 Laura Miele 谈重生娱乐 CEO 兼创始人 Vince Zampella 接管 DICE L.A. 工作室


我认为毫无疑问 2020 年任天堂将推出「Switch Pro」,我猜价格大概在 399 美元。关于更具体的信息,我预测会支持 4K 显示,有更大的卡带,更强劲的部件。
—— 分析师 Serkan Toto 预测 2020 年任天堂将推出「Switch Pro」


6.5 和 6.6 之间的区别解释起来很麻烦,在游戏之间可能并没有太大差别。所以将评分改为 10 分整数制,这样每个分数都有其代表的评价内容和意义。
尽管我们知道对艺术进行评分是无法做到完美的,但这是我们数十年来一直在享受并用心钻研的东西,所以我们选择进行革新,而不是放弃评分系统。
—— IGN 表示将对游戏评分机制进行革新,取消小数点


我们一直很欣赏 Andrzej Sapkowski 先生的作品,这些作品启发了 CD Projekt RED 团队。
我相信今天标志着我们长久的合作关系迈上了一个新台阶。
—— CD Projekt 公司总裁 Adam Kiciński 谈与《巫师》作者 Andrzej Sapkowski 未来的合作


我们正在调查有关 PC 端有人利用漏洞作弊的投诉,这些事件可能导致有个别玩家的角色丢失了已装备的道具。
虽然我们坚持只有少部分角色受到了不良影响,但我们仍是严肃对待,解决这个问题是我们当前的首要任务。
—— Bethesda 表示将加紧解决当前《辐射 76》游戏中玩家道具被黑的问题


雷蛇金融科技计划通过建设首个全球青年银行「雷蛇青年银行」来将其金融科技业务拓展至数字银行服务,而该青年银行总部将设立在新加坡。
—— 雷蛇近日在新加坡申请了数字银行执照